Spil med slank mand Miss punktet - hvorfor er slank mand skræmmende og quest;

Posted on
Forfatter: Roger Morrison
Oprettelsesdato: 6 September 2021
Opdateringsdato: 13 November 2024
Anonim
Spil med slank mand Miss punktet - hvorfor er slank mand skræmmende og quest; - Spil
Spil med slank mand Miss punktet - hvorfor er slank mand skræmmende og quest; - Spil

Indhold

Åh ja, slank mand.


På en eller anden måde er dette fantastiske kulturelle ikke-ikon forsvundet fra de seneste diskussioner - og det er en skam. Født fra de noget forfærdelige fora af bruger Victor Surge i 2009, har mythos været befolket primært af form af Troy Wagner og Joseph DeLages igangværende ARG, Marmor Hornets. Marmor Hornets har kørt på YouTube og Twitter siden juni 2009 og er den primære kilde til Slender Man mythos. Henvisninger til Slank Man er referencer til mythos som defineret af Wagner og DeLangs monster.

Slank mand er et husstandsnavn, en ukendt terror og en af ​​de mest relevante skurke i denne dag og alder (hvis det endda er en skurk). Slank mand har gennemsyret vores kultur og gled ind og ud af den populære bevidsthed. Der er Slender Man shirts, plushies og videospil.

Alle disse artefakter besidder imidlertid et mærkeligt rum. Et rum, hvor deres eksistens dækker Slank Man ved at sætte et ansigt til ansigtsløse og tage slanken ud af den mimetiske maskine. Slank ex deo, så at sige. Endnu mere unnerving er, at ansigtet givet er selvfølgelig ansigtsløst.


Disse slanke man artefakter er problematiske.

Selvom jeg stærkt opmuntrer og værdsætter denne form for fan-interaktion, hvor fans af Slender Man mythos har taget en slags postmodern ejerskab af et tegn til proliferation, har fanindsatsen savnet sit mærke. Mythos er blevet beskadiget af uhyggelige fortolkninger af den slanke mand, især i videospil. Den mest bemærkelsesværdige af disse berygtede iterationer af Slank Man inkluderer Slank: De otte sider, Slank: Ankomst, Slankens Woods, og Slank stigende blandt andre.

Slank mand er ikke beregnet til at blive set eller observeret. Hans, og jeg bruger pronomen løst, fordrejer blot tilstedeværelsen ethvert forsøg på forståelse. Når Slank Man er nær, begynder kamerabilleder og lyd at fordreje - ethvert forsøg på at optage skabningen med en mimetisk enhed mødes med mærkelige glitches og forfærdelige visioner. Det er her, hvor spilfortolkninger begynder at falde fra hinanden. I spil har både udvikleren og gameren et niveau af kontrol og agentur over Slank Man som et digitalt objekt.


Kroppen kan være uhyggelig, men det gør ikke en slank mand.

Den slanke mand er simpelthen en opfattelse. Det navn er det, vi har givet dette, fordi det er det, vi mener, vi ser gennem et pludselig ineffektivt objektiv i et kamera. Der er ingen måde at forstå fuldt ud, hvem eller hvad væsnet er, men i den fragmenterede og forstyrrede optagelse finder vi en umulig langstrakt menneskelig figur, hvis stærkt kontrasterede sorte legeme og udblæste ansigt ser ud til at danne form af en høj, slank brønd -klædt, bleg mand uden synlige ansigtsegenskaber.

Frygten, den slemme menneskes sande rædsel er dette: vi ved ikke, hvordan det ser ud.

Selvom kameraer er rettet direkte på det, har vi ikke en anelse. I en verden, hvor seende er blevet troende, og video tromper alt andet, er det den eneste ting vi ikke kan se. Skrig "billeder eller det skete ikke!" alt hvad du vil have, ethvert billede af Slanke Man undgår principielt specificitet.

En teenager med en telefon optager ofte pladsen til storebror mere end nogen form for regering nogensinde kunne.

Vores kultur er defineret af mimesis. Vi har alle kameratelefoner i vores lommer, og vi ser alt. Twitter, Instagram, Facebook, LinkedIn, SnapChat og den myriade menageri af andre sociale image platforme er uundgåelig. Selv de natlige nyheder og morgenbladene rapporterer om nogensinde nuværende mobiltelefonvideoer, som ofte fanger, hvad journalister ikke kan. Vi er den ultimative overvågningskultur, og en teenager med en telefon optager ofte pladsen til storebror mere end nogen form for regering nogensinde kunne. Fra begyndelsen af ​​optagelsen af ​​1991's Rodney King-politiets brutalitetstape, har vi mere end noget andet gjort brug af kameraoptagelser for at fortælle os sandheden. Den rystede håndholdte kamera har afsløret og formidlet alt med unflappable ærlighed, ofte fremhæver handlinger af grusomhed og fremhæver begivenheder, der er beregnet til at forblive i mørket. Som kultur er vi blevet Kino-Eye.

"Jeg er et øje. Et mekanisk øje. Jeg, maskinen, viser dig en verden, kun jeg kan se den. Jeg frigiver mig selv for i dag og for evigt fra menneskelig immobilitet. Jeg er i konstant bevægelse. Jeg nærmer mig og trækker væk fra objekter, jeg kryber under dem, jeg bevæger sig sammen med en løbende hestens mund. Jeg falder og stiger op med de faldende og stigende kroppe. Dette er jeg, maskinen, manøvrerer i kaotiske bevægelser og optager en bevægelse efter den anden i de mest komplekse kombinationer.

Fristet fra grænserne for tid og rum, koordinerer jeg alle universets punkter, hvor jeg vil have dem. Min måde fører til skabelsen af ​​en frisk opfattelse af verden. Således forklarer jeg på en ny måde verden, der er ukendt for dig. "

- Dziga Vertov, "Kinoøje"

For nylig har de forvirrende billeder af Kiev's opløser oplyste og forstyrrede seere rundt om i verden, og vi stoler på, at disse billeder repræsenterer en realitet meget mere reel og håndgribelig end nogen ord måtte. Et billede er tusind ord værd, ordet går. Disse oprigtige billeder er bogstavelige dokumenter med det formål at informere og afsløre på en måde, som kun fotojournalisten Kino-Eye kan. Gennem billeder af Kiev kan vi vicariously opleve striden og føle kraftskiftet i Ukraine, fri for Vertovs "grænser for tid og rum."

En af mange billeder der trækker os ind i Independence Square i Kiev, Ukraine.

Uden ord er vi i stand til at forstå omvæltninger og forstå, at selve fundamentet i Kiev bliver rocket og splittet. Kinoøet forklarer denne ukendte verden for os. Vi sympatiserer med den blodige og den knuste, og vi kan i et øjeblik øjeblikke vores hjerter gennem billedet og ud for den anden side ind i Kiev. Kino-øjet mimesis, den faktuelle billedrepræsentation af disse følelsesmæssige og verdensklingende begivenheder, giver os en gennemsigtig adgang til information på tværs af grænser og hav og sprog.

Men Slank Man opererer uden for Kino-Øjets regler og rækkevidde. Dette er rædsel. Det er ikke en skræmmelse af den abject eller kroppen, der skræmmer os om Slank Man. Det er det ukendte frygt og desuden det umulige at være kendt. Når den slanke mand er i nærheden, begynder optagelser øjeblikkeligt at kæde og forvride. Dens tilstedeværelse castrates den mimetiske enhed og gør det ubrugeligt. Den slanke mand er mere end blot udefineret, men det er umuligt at observere brugte. Den komfortable forbindelse mellem os og Kino-Eye bliver adskilt. Kun dem der ser med egne øjne kan vide.

Indgang nr. 26 (video over) af Marmor Hornets.

Vi sidder sikkert bag vores skærmbilleder og kigger på Kiev-riots fra det fjerne og ved, at det vi ser i billeder, er både sandhed og fakta. Mens protesten i Kiev er skræmmende, er det en terror, vi kan forstå med billeder. Men når vi ser optagede optagelser af Slank Man, mister disse forvrængede billeder deres magt - vi kan ikke vide, hvad der er sandhed eller faktum baseret på det vi ser. Visualisering fjerner os.

Den slanke mand uddriver vores Kino-Eye konstruktioner, vores øjne og ører rundt omkring kloden. Det udvider enhver form for storebror. Og det er endnu vigtigere, at vores ønske om at vide, hvad det er, undgår. I lyset af den menneskelige kørsel til at forstå og forstå, gør den Slanke Mand ingen anstrengelser for at forklare sig selv. Slank Man er bare, og fortsætter sine uvidende mål og målsætninger.

Selvfølgelig antager jeg, at den slanke mand altid altid kunne være lidt misforstået også ...