Camelot Unchained Interview med Mark Jacobs - Up Luk og personlig diskussion om kickstarting af en RvR MMORPG

Posted on
Forfatter: Christy White
Oprettelsesdato: 10 Kan 2021
Opdateringsdato: 16 November 2024
Anonim
Camelot Unchained Interview med Mark Jacobs - Up Luk og personlig diskussion om kickstarting af en RvR MMORPG - Spil
Camelot Unchained Interview med Mark Jacobs - Up Luk og personlig diskussion om kickstarting af en RvR MMORPG - Spil

Indhold

Som en frygtelig teenagepige i begyndelsen af ​​det 21. århundrede tilbragte jeg en del tid misforstået. Jeg farvede mit hår blå, kørte BMX cykler og ledede både min gymnasiums radioklub og homoseksuelle alliance. Jeg tilbragte også en god del tid med en lille gruppe fyrkammerater, som regel ved en af ​​deres forældres hjem, hvor de spillede spil. Vi lægger tæpper på vinduerne, forbruges usunde mængder velveeta mac og ost og spillede spil til hele weekender, når det er muligt. Disse venner - som jeg desværre ikke længere er tæt på - introducerede mig til de vidunderlige verdener af pc-spil og MMORPGs.


For at være specifik, introducerede disse fantastiske og fantastiske bedste af bedste venner mig til Dark Ages of Camelot (DAoC). For nylig kom den verden tilbage i mit liv, da jeg opdagede, at grundlæggerne af Mythic Entertainment var Kickstarting et nyt projekt med titlen Camelot Unchained. Inden for DAoC's rige var jeg voksen til at være en lidt mindre ængstelig og misforstået ung voksen, normalt bag min Hunter "Adwylalin" facade.Alt imens jeg søgte, truede lokale dyreliv og lærte min kæledyrs ulv at trække for mig, mens jeg sad stille og usynligt ved at søge mine chancer for at hjælpe mit rige med at overvinde en anden.

Tretten år senere har jeg stadig spillet. Serverne er alt sammen borte, men de smukke rigdomme og eventyr forbliver. Da jeg sidst loggede et par timer, løb jeg ind i den lejlighedsvise spiller og vinkede i forbifarten. Alligevel var det minde om at lade Jordheim i et rush af blandede spillere og øjeblikkelig systemforsinkelse, bare det, en hukommelse. Heldigvis er også tretten år senere grundlæggeren af ​​DAoCs mytiske underholdning: Mark Jacobs, ved at skabe uafhængig opstart af City State Entertainment og Camelot Unchained.


(Billeder hentet fra www.citystateentertainment.com og www.kickstarter.com)

Mød City State Entertainment

Jacobs har slået sig sammen med game development superstar Andrew Meggs, senest kendt for sit arbejde på ældste Scrolls: Skyrim, som også er veteran for DAoC udviklingshold. De to skabte City State Entertainment i begyndelsen af ​​2011, et selvfinansieret studie, der søger at gøre deres spil, deres måde - uden hindring for varemærker eller begrænsninger. I deres første kickstarter-videoer hedder det helt klart, at hvis dette projekt ikke bliver finansieret, bliver spillet ikke gjort - i hvert fald ikke af dem og ikke den måde, de forestiller sig på.


Under CSE-banneret har de samlet et team af kunstnere og udviklere, både nye og veteraner, alle skinnende og klar til udfordringen foran dem: At bringe verden til et eksklusivt "Tri-Realm" Massively Multiplayer Online Rollespil, Camelot Unchained (arbejdstitel). Når du læser og ser på de generøse mængder indhold, der er tilgængelige på kickstarter-webstedet (såvel som deres camelotunchained.com og citystateentertainment.com), har CSE-teamet en fantastisk balance af seriøs og dum, oplevelse og doe-eyed naivitet og bemærkelsesværdige maskulin og feminin input. Også ænder, masser af søde gummibænder.

EN: Disse ænder tager et eget liv, arent de. Vi fik dem til en iskos social, vores bygningskompleks havde for alle lejere. I en af ​​vores videoer begyndte backersne at tale om ænderne. Nå, jeg løb med den idé og begyndte at sætte dem under træer, få dem angrebet af en dinosaur osv. Vi har nu et duck-tema tapet og finde en måde at sætte dem i vores spil som påskeæg.

Historien om 'Camelot Unchained'

Oprindelig førte Dark Ages of Camelot til spilverdenen konceptet Realm vs Realm gameplay (eller RvR, da udtrykket nu er varemærket af udgiver Electronic Arts). Spillere valgte en rige og en server, nivellerede deres karakter inden for dette rige i PvE leveling områder / spor, og gik derefter ud på jagt efter eventyr. Inden for DAoC blev der givet en unik oplevelse, hvor højere niveau tegn kunne teste deres mettle mod spillere fra andre verdener. Spillemiljøet omfavnede denne gameplay på begge små skalaer ("Åh undskyld mig, godt herre, vil du gerne handle med dette? HIBERNIAN SCUM! DØ FOR MIDGARDS GLOR"), og i større målestokk slynger guild mod guild og ven mod ven (fordi Braveheart). Den unikke oplevelse er stort set ikke blevet dupliceret siden, eller virkelig endda forsøgt på denne skala indtil nu.

Oprettelse af et nichespil for gamere af spillere.

Camelot Unchained har mærket deres optræden på RvR-gameplayet "Tri-Realm", en nik til spillets tre riger: vikingerne, arturerne og Tuatha Dé-Danann. Planlægning af et spil, der udelukkende er drevet af RvR-gameplay, er en stor risiko. Noget Mark Jacobs erkender hyppigt, men har også haft et godt svar fra spillemiljøet som helhed:

EN:Den mest spænding var centreret omkring ideen om at have et RvR-fokuseret spil. Den største skepsis var centreret omkring ideen om at have et RvR-fokuseret spil uden PvE-nivellering.

På trods af lighederne med det Tri-Realm-gameplay, bringer Camelot Unchained en ekstremt anden type historie og historie til bordet, samt en specifik mangel på traditionel PvE-udjævning. Vi befinder os i efterdybningen af ​​en apokalyptisk "slørets gennemboring", hvor uhyre mængder magi og magt oversvømmede verden og ødelagde næsten alt. Den samme mærkelige magi forlader dem stærke nok til at overleve med magt til at gøre verden stor igen, og drevet til at erobre alt.

At køre hjem er det punkt, City State har skabt tretten fundamentale principper: alt fra "RvR er ikke slutspillet, det er det eneste spil (# 2)," til "Chaos går boing (# 13)!" Dybden af ​​beskrivelse og tankegang hældt i disse principper er indlysende, omtalt som mindre et sæt retningslinjer, men mere "grundstenen" i spilets udvikling og potentielle succes. Jeg anbefaler stærkt at læse gennem hele listen over grundlæggende principper.

Gameplayets søjler: Tri-Realm-kamp, ​​Crafting & Player Housing

Oprettelse af et niche-spil kommer med en bonus: catering til uudnyttede nicheinteresser. Camelot Unchained vil have tre søjler af gameplay i kernen: Tri-Realm kamp, ​​Crafting og Player Housing (også omtalt af Jacobs som "bygge" ting). Tri-Realm kamp er fundamentet for spillet, er et ret let koncept for spillemiljøet for at få ahold af. At have de to andre søjler til at lave og afspillere boliger? Jacobs og Meggs tilbyder misfits af gaming verden et nyt hjem.

Crafting Class

Jacobs har skitseret en meget tydelig proces til håndværksklasserne: de håndterer.

Dette gør det muligt for spillere, der ønsker at følge en håndværksklasse, at have deres eget unikke nivelleringsspor. Crafter-klassen giver også mulighed for en fuldt spillerdrevet økonomi, der driver alle verdener. Hvis du vil have en regnbue kappe (undskyld mig, jeg har en ting til regnbue), vil du ikke være i stand til bare at finde en NPC, overlevere nogle afpudsede mønt og klæde sig op. I CU ville du være nødt til at håbe på, at der er en crafter et sted der også har en affinitet for regnbue. Du kan besøge denne spillerbutik, eller hvad Jacobs kalder en "basar som indstilling" og erhverve crafter's varer i tide til at løbe voldsomt og farveløst op på slagmarken.

Spillerhus

Med boligsystemet vil spillere i alle klasser kunne bygge deres egne hytter, forter, slotte og fæstninger. At have en crafter ved hånden eller være en crafter-vil gøre dig i stand til at befæste og designe disse boliger eller bygge på eksisterende ruiner til din egen personlige eller gruppe smag (regnbueborde nogen?). På mange måder gør dette disse to søjler af spil helt afgørende for succesfulde spil på en helt nyskabende og fortryllende måde.

Hold kæft og tag mine penge.

(Ovenstående billede er ikke et direkte link, og GameSkinny opfordrer heller ikke spillere til at støtte nogen spil. Ingen kompensation eller retning blev givet i forhold til denne artikel. Stammer fra citystateentertainment.tumblr.com)

Målet

Bystatsholdet har oprettet deres Kickstarter med et mål på $ 2 millioner dollars i crowdsource funding. "Kicker" er at medstifter Mark Jacobs allerede har hævet yderligere $ 1 mio i finansiering fra ukendte kilder. Endnu vigtigere: Jacobs vil yde 2 mio. USD af egne penge til støtte for projektet, hvis det finansierer. Han præciserer præcist, at selvom kickstarter går ud over det finansieringsmål, så længe det er finansieret, vil han være i foring med de dyrebare byggede coffers med de ekstra $ 2M, uanset hvad. Jacobs vil også have det klart, at kickstarter donationer går udelukkende ind i spilets oprettelse og publikation, med ikke en krone i retning af hans løn eller incitamenter.

Q: Har du problemer med beslutningen om at investere 2 millioner af dine egne penge? Har du modtaget nogen skepsis eller udseende af vantro - specifikt i kølvandet på den tragiske ende af 38 Studios?

EN: Absolut dets en skræmmende ting. På den anden side, jegJeg har lavet spil i 30 år, så det er ikke min første rodeo som det var for Curt Schilling, desværre. Hvad angår udseende af vantro, er nogle få, men mange mennesker bare skeptiske til en niche, RvR-fokuseret MMORPG.

Jeg drømmer om frame rate.

Jacobs og Meggs indså hurtigt, at deres drømmespil kan have brug for et smukt nøgleelement, en drømmotor. Videoer fra Kickstarter-opdateringerne viser grundlaget for en motor Meggs designer, specielt for at understøtte spillets højvolumen Tri-Realm kampsituationer. Mere specifikt designer han det for at understøtte holdets vision om, at spillet er flydende, lydhør og fokuseret på billedhastigheder.

I en af ​​de tidlige videoer viser blyudvikleren Andrew Meggs motoren på trods af sin relative barndom. Ved at tage et af tegnene fra byens stats første spil, "March on Oz" og gøre det med 10.000 kloner, der går rundt på skærmen. Denne demo er trods planlægning specielt til de lavere reskarakteristiske strømme smukt og uden den slags lag man forventer at se med tal selv halvdelen så høj. De tog det et skridt videre for at vise deres teams netværkskoteletter og gik tilbage til "March on Oz." På kort tid overførte de tegn og miljøer til deres nye motor / netværk som den utroligt sympatiske "City State Smackhammer". I videoen er CSE-teamet endnu mere indbydende sidder ved deres skriveborde rundt om på kontoret, der glæder hinanden rundt med kæmpe hammere - og deres spænding er smitsom.

Q:Mark, du har sagt, at dit fokus på kamp er for at det skal være flydende, lydhørt og fordybende; Andrew du har vist os præcis, hvad din brugerdefinerede motor kan gøre for os i RVR (10.000 spillere i en kamp) plads. I begge eksempler har du begge nævnt ofre ting som ikke at have toppen af ​​linjebelysningen, noget sparsommere miljøer, begrænsende modeller osv. Har du modtaget mere positiv eller negativ feedback fra spillere omkring denne give og tage?

EN: Begge, som forventet. Når du læser nogle kommentarer på foraene, går det sådan Vi doner ligeglad med alt andet end gameplay; bare giv os gameplay! Udvikler: Okay, vi skal bruge vores motor, hvilket vil få spillet til at se godt ud, selvom det ikke er som en Crytek-motor, men vores håndterer større kampe. forums: Hvad? Jeg vil også have det til at se godt ud!”

Alt i alt tror jeg, at de fleste af vores backers, især dem der spillede Dark Age of Camelot, vil fortælle dem, at de hellere ville have hurtighed og ydeevne end bedre kvalitet og et diasshow. Åh, og at 10K-model demo var for lavpoly-dem, som Andrew forklarede.

55% finansieret, med 60% af tiden tilbage!

Som i skrivelsen af ​​denne artikel har Camelot Unchained 19 dage at gå, indtil det er færdiggjort kl. 11:56 EDT torsdag den 2. maj. Hidtil har projektet en svimlende $ 1.101.802 og tæller på tværs af overraskende lave 6.902 backers. Belønningsgraden for CU blev hurtigt et emne af samtale, med Founders Points taget et eget liv. Backers tjener en bestemt mængde Founders Points, der kan bruges i Founders Exchange, når spillet lanceres for specialiserede emner, mellemrum, navne og oplevelser afhængigt af deres donationsniveau. Inden for bare 4 dage var svaret fra backers og potential-backers klart, de ønskede at "KØB ALLE POSTERNE AF FUNDERNE!" Backing fra store navne som Obsidian og InXile har ikke skadet City State's Cause, og til dato har spillet tre "Dragonwhale" -backers (disse generøse folk donerede $ 10.000 og tjente en tur til CSE-hovedkvarteret) med alle femogtyve belønningsniveauer på $ 5.000 niveau er blevet hævdet.

Q:Hvad er noget, der virkelig har overrasket dig i svaret fra spillemiljøet omkring Camelot Unchained?

EN: Det utrolige niveau af støtte fra vores backers. Vi har ikke de fleste backers af noget spil, men mængden af ​​støtte de har vist os gennem deres løfter og deres overordnede entusiasme og generøsitet har været utroligt.

Vi laver dette spil, denne verdens-

Men du skal flytte ind og bo der.

Bystatsholdet har gjort et utroligt job, der interagerer med kommentatorerne, svarende til deres anmodninger (guildnavnreservationer bliver tilgængelige via Founders-point, for eksempel) og sørger for, at de forstår, hvor meget dette spil bliver lavet for dem. Fra starten af ​​deres kickstarter alene er projektet hjemsted for over 19.500 kommentarer, og kan også nås gennem deres Tumblr. Som Mark Jacobs meget passende sagde: "Vi laver spillet, verden - men vi beder dig om at leve i det."

Vil du spille?

Hvis du nogensinde har spillet Dark Age of Camelot, eller kendt som en, der har - du kender dybden af ​​udviklingsoplevelse, har Camelot Unchained's Tri-Realm-kamp allerede under sin bælte, alene fra City State Entertainment-grundlæggerne. Hvis du nogensinde har spillet en MMORG eller RPG og troede, "ville dette spil være så meget bedre, hvis jeg kunne bruge hele tiden til at bygge, designe, smede og generelt skabe ting" - da kan CU's niche-håndværk og spillernes boligspor tale til dig. På nogen måde skal gameren i os alle bruge tid til at fortære alt indhold, der er let tilgængeligt på Camelot Unchaineds kickstarter, website og blog (blandt andet). Vi har en sand mulighed for at støtte en niche af spil, der aldrig har været forsøgt før; Bliv del af noget revolutionerende i MMORPG-rummet. Passionen City State Entertainment har vist i deres næsten overvældende godt afrundede og hyppige opdateringer, indlæg og videoer - er virkelig altomfattende. Med hjælp fra spillemiljøet viser deres Kickstarter en foreslået lancering af Holiday 2015, med tidligste beta adgang tilgængelig om et år.

Alt jeg kan tænke nu, er, om jeg måske finder nogle andre mennesker i de klassiske riger af Mørk Agder af Camelot - utålmodigt afventer den hidtil usete ankomst af Camelot Unchained.

En ekstremt oprigtig 'tak' til Mark Jacobs fra City State Entertainment for at reagere på denne forfatters spørgsmål, samt de tusindvis af andre sendte sin vej!

Kilder til denne artikel (og dit forbrug):

www.CamelotUnchained.com

www.CityStateEntertainment.com

http://www.kickstarter.com/projects/13861848/camelot-unchained

www.CityStateEntertainment.Tumblr.Com