Indhold
- For det første er påstandene
- Dernæst svaret
- Damning bevis
- Risikovirksomhed (og ikke af Tom Cruise-sorten)
- Overvej fortiden
- Andre spillere chime i
- I sidste ende er alt, hvad vi kan gøre, vente og se
I sidste uge kastede en Reddit-bruger en tung kritik på Bethesda Softworks og deres Fallout 76 B.E.T.A. Dette kom lige før Bethesda annoncerede opdateringer for at komme med spillets officielle lancering, men Reddit-indlægget blev fremhævet Fallout 76s hacking sårbarheder.
Videospil fans har tendens til at være døende og loyale, men hvad vil der ske, hvis Bethesda ikke kan levere, og disse angiveligt "forkerte" krav hæmmer faktisk spillet?
Jeg forudsiger vrede fans (duh) og lav mulighed for at vove sig ind i online konkurrencedygtige action verden igen. Tillid er hårdt vundet, når engang tabt, trods alt.
For det første er påstandene
Reddit bruger teetharejustdone's post primært koncentreret på Fallout 76s samlede sikkerhed - eller mangel heraf. Påstandene omfatter:
- Nemt at modificere filer, der ringer tilbage til Fallout 4mangler
- Ingen server kontrollerer for at kontrollere modeller eller fil integritet
- Ikke-krypteret klient til klientkommunikation, som giver spillerne mulighed for at se anden spillerens statistik i spillet, netværksoplysninger og IP-adresser
- Sårbarhed over for Wireshark
Dernæst svaret
Bethesda adresserede posten via flere nyhedsforretninger, herunder IGN. Mens spilstudiet modbeviste meget af hvad teetharejustdone skrev, de indrømmede også, at der var en vis gyldighed til Redditors bekymringer, om end i rundkørslen.
"Mange af kravene i tråden er enten unøjagtige eller baseret på forkerte antagelser. Fællesskabet har imidlertid opfordret til opmærksomhed adskillige problemer, som vores teams allerede aktivt sporer og planlægger at udrulningsrettelser til. Vores mål er altid at levere en stor oplevelse for alle vores spillere. Snyd eller hacking tolereres ikke. Vi ved, at vores fan base er lidenskabelig modding og tilpasse deres oplevelse i vores verdener, og det er noget vi agter at støtte ned ad vejen. "
Naturligvis har Bethesda ikke uddybet, hvilke spørgsmål der blev sporet aktivt. Valget af ordet "antagelser" skiller sig ud og overvejer tænderjustdone lagde kort ud, hvordan han opdagede grundlaget for sine påstande. Reddit-brugeren spillede rundt i klienten og filer personligt, hvilket tyder på, at dette er mere end "unøjagtig [...] antagelse".
Damning bevis
Som et yderligere punkt af interesse, en lockpicking mod portet fra Fallout 4 gjort det på en måde med succes i B.E.T.A., der smider brugerne i en tizzy. Når mods fra en tidligere titelport så let ind i noget helt nyt, lyder det ikke godt.
Overvej: Spillere, der er bekendt med Bethesda-spil og deres iboende filer, har ikke meget stående på deres måde på dette tidspunkt. De skrev allerede en liste over foretrukne hackere og ved, hvordan de skulle komme ind.
Denne lockpicking mod kommer efter endnu tidligere rapporter om "hastighed hacking, "som i grunden betyder for visse brugere, at spillet er ved at bevæge sig meget hurtigere end normalt. Ikke meget i en singleplayer kampagne. En meget større aftale i en online konkurrencedygtig platform.
Bethesda lovede at løse sidstnævnte hack ved lancering, men de har ikke ligefrem en ren track record om høj ydeevne og lave bugs.
Det er et ansigt, der siger: "Jeg kan se charmerende, men jeg har bugs baby."
Risikovirksomhed (og ikke af Tom Cruise-sorten)
Til et tidspunkt får jeg Bethesdas svar. Måske indrømme noget er forkert og skal løses direkte er ikke den bedste tillidsbygger til et publikum.
Undersøgelser har dog vist, at moderne forbrugere søger ærlighed og gennemsigtighed. De ønsker virksomheder med menneskelige ansigter og kræver ansvarlighed, når tingene går galt. Hvilket betyder, at hvis Bethesda downplayer sandheden af Reddit-posten, er det en høj risiko for fanbacklash.
Uheldigvis tillader studioer (gennem manglende sikkerhed eller sub-par opdateringer) bugs og mods at bygge og bygge og så når ting falder fra hinanden. Godt held og lykke, fordi du ikke får din $ 60 tilbage.
Vær venlig at ikke blive brudt.
Overvej fortiden
Lad os rejse tilbage i tiden et sekund, til 2011 for at være præcis. Call of Duty: Modern Warfare 3 har ramt hylderne og sidder hyggeligt i dit valgte system. Over tid fylder aimbots og hackere spillet med forræderiske snyd taktik. Kampe har slet ikke noget at gøre med dygtighed og mere at gøre med heldens træk, det vil sige om du har mod-glade cheaters i din midte.
Cue rage-inducerede råben og ødelagte controllere. Dit helt nye spil er blevet gjort uafspileligt.
Og det var syv år siden fra en helt anden dræbe af udviklere. Fair point, jeg hører dig. Men lad det eksempel tjene som en smertefuld påmindelse om, hvilke code savvy gamere kan gøre med lave scruples og usikre filer til at arbejde med, samt resultaterne af et studie, der ikke kan holde dem i skak.
Husk også, at dette igen er Bethesdas første foray i en online konkurrencedygtig multiplayer action titel. Lav erfaring svarer ikke til øjeblikkelig succes.
Lad os bare alle bare spille godt og være enige om ikke at snyde, ligesom disse fine venner.Andre spillere chime i
Selv i Bethesda fællesskab, spillere taler nervøst deres bekymringer. En spiller, Creepster77, husker endnu en online horrorhistorie med Grand Theft Auto V. De påpeger Rockstar Games for nylig for nylig bragt hammeren ned på hackere, og det spil har været ude siden 2013. Ouch.
En anden bruger, GameShrink, laver sin egen forudsigelse i samme tråd:
"Spillet vil sandsynligvis være rife med hacking tidligt. Folk er virkelig bekendt med Gamebryo, og det er en ekstremt nem motor at rote med, så jeg forventer fuldt ud en vildskab omkring lancering (garanterer at nogen finder en måde at spille offline inden for en uge eller to af udgivelse, ala SimCity). "
Midt i Bethesda tilhængere og velbegyndere til titelens succes, lægger doktor_atom også i:
"Der vil være snyd og Bethesda vil altid være et skridt bag på at beskæftige sig med det i et stykke tid. Jo mere populært spillet er, desto mere talrige og fast besluttede bedrageren demografiske vil være. Løsningen er at vente på private servere, hvor du kan styre hvem du leger med. "
I sidste ende er alt, hvad vi kan gøre, vente og se
Vi har allerede fået flere urimelige fordele på rekord fra frygtede snydere. Tror vi virkelig, at der ikke vil være mere, og Bethesda kan virkelig rette eller forhindre det værste af dem? Personligt håber jeg på det bedste, men frygter det værste.
Det kræver meget at bringe et studie så stort og vellykket til deres knæ. Jeg tror ikke, selv i værste fald vil denne mangel her føre til nogen form for ende for Bethesda. Og så vred som nogle fans kan blive, tror jeg ikke, nogen af os vil have den ende heller.
Men Bethesdas succes med Fallout 76 er afgørende som en indikator for fans om, hvorvidt de er udstyret til at drive et online konkurrencedygtigt actionspil. Jeg tror ikke, at forbrugerne vil være tilbøjelige til at give dem en chance igen helst, hvis denne titel falder gennem revnerne.
Vi skal næppe vente med den 14. lige rundt om hjørnet. Og hvis du har brug for noget Fallout 76 tips og tricks at komme i gang, vi har allerede fået dig dækket.
Hvad synes du? Er dine forhåbninger høje, eller føler du dig skeptisk? Del dine tanker i kommentarerne!