Indhold
- Hvad skete der?
- Hvad med fremtiden for Skæbne?
- Et nyt håb?
- På samme måde, hvorfor ikke tilføje nogle funktioner, der var meget efterspurgte i Destiny 2?
Mange år og en generation af konsoller siden udpegede en udvikler, der hedder Bungie, en af de mest ambitiøse projekter fra hele tiden. Selv om folk var bekymrede, havde de tro på, at Bungie ville skabe en ny franchise, der ville vare i årevis på samme måde som glorie er blevet en af de største gaming-franchiser nogensinde. Og i første omgang var der tro på det Skæbne var den næste store ting: folk elskede det, spillede det hele tiden og kunne ikke stoppe med at tale om det.
Men en efter en så folk fejlene i Skæbne. Og en efter en vendte de sig vildt, vred eller apatisk. Til sidst mistede nogle af de mest loyale fans troen på Bungie og Skæbne, og ingen kan virkelig bebrejde dem.
Hvad skete der?
Bungie håndteres simpelthen Skæbne på en måde, som mange følte sig utilfredse med. Til denne dag, en betydelig del af Destinys publikum kan være enige om, at flere lag af RNG på loot, manglen på nyt indhold og tvivlsomt multiplayer design er nogle af de største tilbageslag i, hvad der kunne have været et godt spil.
Tag et kig på Skæbne subreddit (eller hvis du er modig, Bungie fora). På næsten daglig basis udtrykker folk deres (for det meste legitime) bekymringer angående spillet. Dette er ikke at nævne det utallige antal gange, som folk har anklaget Bungie for direkte manipulerende, inkompetente og bedrageriske adfærd. Nogle af de mere milde kommentarer fortæller fortællinger om, hvordan venner, der binder sig over spillet, bare ligeglad mere og har forladt for større og bedre ting.
Men uanset grunden er en stor del af Bungies mest aktive publikum blevet kynisk og uinteresseret, selvom man kun kan gætte på, hvad det mere afslappede publikum føler.
Hvad med fremtiden for Skæbne?
Det er svært at sige, hvad der kan ske næste, men Skæbne kan simpelthen ikke eksistere i staten, at det er i nu og håber at have en fremtid. I øjeblikket har Bungie en cyklus, hvor de trænger til en ny indholdspakke, alle spiller det og siger, at det er den bedste ting nogensinde i en måned eller så, og så går de tilbage til at hatte, hvor lidt der er blevet ændret eller hvordan alt har ændret sig for det værste.
Men når der ikke er planlagt noget væsentligt indhold (eller i det mindste ikke noget nyt indhold, som offentligheden er opmærksom på), går hype væk, og folk fortsætter, måske for evigt. Dette gælder især i betragtning af, hvor meget eksisterende indhold blev gjort forældet med udgivelsen af Den taget kongen.
Et nyt håb?
Hvis der er nogen sølvforing i alt dette, er det det Skæbne franchise er ikke helt dømt. En god start ville være at kommunikere mere effektivt med det publikum, der stadig eksisterer. Ifølge DestinyTracker.com, der er lidt over 1 million mennesker, der har spillet nok til at nå niveau 40, det højeste niveau du kan få i spillet (hensyntagen til udstyrsniveauer).
Bungie tager tilbagemelding fra samfundet, hvilket har resulteret i ting som sparrow racing og infusion, men i det seneste har de undladt at engagere sig aktivt med publikum. For eksempel, hvis Bungie Weekly Updates er mocked for at være alt for kryptisk og fuld af fluff, så Bungie skal være mere åben og direkte. Tag en side ud af 343 Industries 'opdateringer og giv et retende billede af, hvad der skal komme i stedet for at sige "ting kommer". Behandle mennesker med den respekt, de fortjener, snarere end at behandle dem som tal, og de vil gøre det samme.
På samme måde, hvorfor ikke tilføje nogle funktioner, der var meget efterspurgte i Destiny 2?
Valgfri Raid matchmaking, brugerdefinerede PvP lobbyer, mindre slibning og usammenhængende mekanik, der er klart designet til at holde dig jage en gulerod på en pind, mere tilfredsstillende indhold, der ikke tages væk hver gang en stor DLC-udgivelse ruller ud, er det alle ting, der folk vil have, så hvorfor ikke give det til dem?
Måske er det for sent for Destiny 1, men Destiny 2 kan i det mindste bygge på det, der ikke lykkedes Destiny 1 og måske, måske måske, folk vil vende tilbage til en spil franchise, at de engang var meget lidenskabelig om.