Kan spille videospil gør dig en bedre person & quest;

Posted on
Forfatter: Marcus Baldwin
Oprettelsesdato: 14 Juni 2021
Opdateringsdato: 1 November 2024
Anonim
Kan spille videospil gør dig en bedre person & quest; - Spil
Kan spille videospil gør dig en bedre person & quest; - Spil

Tidligere i måneden talte IGN om moralske valg i videospil i "En anden 5 grunde til videospil er faktisk godt for dig." Ifølge posten viser en nylig undersøgelse "at antisocial adfærd i videospil rent faktisk kan gøre spillerne mere moralsk følsomme, snarere end mindre (i modsætning til folkelig tro)."


Artiklen, der forklarer denne forskning, skrevet af eksperter i kommunikation og reklame fra forskellige universiteter, viste, at emner viste tegn på skyld efter praktisk talt at begå umoralske handlinger, selvom de faktisk ikke gjorde det. De fandt også en stigning i emnernes "moralske følsomhed" efter at have spillet, hvilket betyder, at de var mere tilbøjelige til at tænke moralsk i det virkelige liv.

BioShock 1 og 2 tilbyder et valg til "Rescue" eller "Harvest" beskadigede væsener kendt som "Little Sisters."

Der er mange spil, der giver spillerne mulighed for at fungere som "onde fyre" eller som giver mulighed for at udføre umoralske handlinger. Flere videospil kan endda holde øje med dine valg med et "moral system", som giver spillere mulighed for at vælge, hvilken slags karakter de vil spille. Ønsker de at spille en god karakter og løse ting på diplomatisk vis? Eller ønsker de at slå først og stille spørgsmål senere?


Spørgsmålet om kompleksitet, disse systemer, giver spillerne en vis fleksibilitet i deres gameplay. I nogle tilfælde afhænger dine handlinger, afhængigt af hvad du vælger, for en stor indvirkning på senere begivenheder, hvordan andre interagerer med din karakter, og endda hvad der ultimativt sker med din karakter. Derfor kan disse systemer guide spillere til konsekvent at træffe bestemte valg for at få fordele eller opleve alternative playthroughs.

Nogle spil, som Masseffekt serier, har ikke et typisk Good vs. Evil Morality System.

Med andre ord kan en spiller ikke rigtig være en "dårlig fyr", men de vil se, hvad der sker, når de er, så det er fornuftigt, at nogle spillere føler sig skyldige i deres handlinger. Især da de har en tæller, der tjener som en konstant påmindelse om deres umoralske valg i spillet, og ofte må lide konsekvenser for disse valg.


Resultaterne i dette studie alene antyder en forbindelse mellem at begå umoralske handlinger i videospil og en stigning i "moralsk følsomhed". Det betyder ikke, at resultaterne er et bevist faktum. Det er imidlertid spændende, især for enhver spiller, der nogensinde har været nødt til at håndtere "videospil er dårligt for dig" klage. Undersøgelsen hjælper også med at kaste lys over, hvordan så mange spiludviklere betragter moralens betydning, når de laver spil, og hvordan de tillader spillerne at sætte spørgsmålstegn ved deres valg i spillet.