Kan du elske en irreversibel Villain & quest;

Posted on
Forfatter: Peter Berry
Oprettelsesdato: 19 August 2021
Opdateringsdato: 7 Kan 2024
Anonim
Kan du elske en irreversibel Villain & quest; - Spil
Kan du elske en irreversibel Villain & quest; - Spil

Det er en almindelig misforståelse, at en skurk skal være sympatisk for at være interessant. Mens der virkelig er et sted for sympatiske skurke, kan skurke, der ikke giver dig en grund til at bekymre sig om dem, være langt fra kedelige.


Der er flere grunde til, at et publikum kan elske en irreversibel skurk. Den første grund er, at nogle mennesker bare kan se, hvordan "yderst ondt" antagonisten kan få. Være det i videospil skurke som Kefka fra Final Fantasy VI, eller anime skurke som Ragyo Kiryuinn fra Dræb La Kill, der er en vis appel til at se skurke glædeligt gøre mere og mere forfærdelige ting.

En anden grund folk er trukket mod flad ud onde tegn er fordi de er nysgerrige over, hvad der gjorde dem på den måde. Dette kommer tilbage til det klassiske argument om natur vs næring. Mens nogle skurke tilsyneladende var født psykopatiske og sadistiske, som Alex fra Stanley Kubrick's "A Clockwork Orange" og Dalia Hawthorne fra Ace Attorney serier, andre, som Freeza fra Dragon Ball Z og Ganondorf fra Legenden om Zelda serier, er den måde, de er af specifikke grunde til.


Ganondorf vendte sig mod ondt på grund af den racisme, hans race, Gerudo, stod overfor Hyrulians, og Freeza blev specifikt rejst af sin far for at være lige så grusom som han er.

Fortsat med Freeza fortsætter vi videre til den næste grund folk elsker irreversible skurke: de elsker at hader dem. Når skurker som Freeza, Joffrey Baratheon fra En sang af is og ild bogserie eller Flowey fra undertale begå en foragtelig handling efter foragtelig handling, publikum elsker at se dem hver gang de kommer op, fordi de ikke kan vente på det øjeblik, hvor de får deres comeuppance.

Og med eksempler som Joffery, sørgede forfatteren, George R.R. Martin, for det mest tegneserieagtige onde tegn i en bogserie med mest realistiske skrifttyper, at hans død blev så pinligt og nedværdigende som muligt. Andre eksempler på skændige skurke, der dør smertefulde og tilfredsstillende dødsfald er Edgar Ross fra Red Dead Redemption og Uberto Alberti fra Assassins Creed 2.


Ud over alle disse er der dog den sværeste type irreversible skurk at skrive. Skurken hovedpersonen. De fleste eksempler folk opfører sig som skurkprotagonister, såsom Lelouch fra Kode Geass og Kratos fra krigsgud, er faktisk antihelte, men i mange forskellige grader. Selv sande skurke hovedpersoner gerne vandre fra Kolossens skygge, i det mindste har begrundelse for, hvad de gør som nogle mennesker kan komme bagved.

Nogle skurkeprotagonister er dog lige ope monstre, som du tror, ​​de fleste mennesker ikke ville kæmpe for. Stikker strengt til videospil til dette, da det er mediet, der skaber de stærkeste bånd mellem publikum og medier, lad os se på Spec Ops: The Line.

Hovedpersonen Walker, der i første omgang er en anti-helt, udvikler en mere voldelig, sadistisk strejke, som spillet skrider frem. I sidste ende er det svært at føle sympati for ham, men folk kan stadig lide ham af en enkelt grund: Han er interessant. Ligesom hovedpersonerne i klassisk litteratur som Macbeth og Odysseus er han en god mand, hvis fatale fejl, i dette tilfælde Walker manglende evne til at give slip på sine drømme om at være en helt, resulterer i, at han bliver noget, han hader, og hans eventuelle fald.

En anden lignende, men som samtidig, helt anderledes eksempel, er Travis Touchdown fra Ingen flere helte serie. Mens det andet spil udvikler Traviss karakter og udfører en handling, der ligner Spec Ops: The Line ved at kritisere spilleren for at begå horrible handlinger som en magtfantasi, havde Travis stadig en temmelig stor fan efter det første spil. For de uvidende, i det første spil var han en massemordmordmorder, hvis primære motivation var at have sex med en attraktiv kvinde.

Så hvorfor så folk som ham?

Det var ikke fordi han var særlig interessant, men fordi han var relatabel. Uden for drabet er Travis meget ligesom mange af de mennesker, der sandsynligvis ville spille sit spil. Han er doven, han er en otaku, han er en gamer, han elsker sin kat, og ja, han er åbent kåt.

En skurk, selv en utrolig ond, behøver ikke at blive defineret af det onde. De kan, og ofte gør, udenfor interesser og træk.

Alle disse er grunde til, at folk elsker irreversible skurke.

BEMÆRK: Særlig tak til Red Angel for hjælp med denne artikel.