Candid Observation & colon; Online multiplayer kan være farligt vanedannende

Posted on
Forfatter: Janice Evans
Oprettelsesdato: 1 Juli 2021
Opdateringsdato: 15 November 2024
Anonim
Candid Observation & colon; Online multiplayer kan være farligt vanedannende - Spil
Candid Observation & colon; Online multiplayer kan være farligt vanedannende - Spil

Indhold

Knæskrigsreaktionen fra alle spillere til afhængighedsargumentet er det samme: "Videospil er ikke vanedannende."


Jeg engang sided med denne tæppe erklæring. Det var så vanedannende som jordnøddesmør, så vidt jeg var bekymret for. En stor publikation lavede samme erklæring om kokain på et tidspunkt, så vi burde aldrig være også overbevist.

Thing er, videospil var ikke mere vanedannende end nogen anden hobby eller form for rekreation. De var bare ikke. Jeg har aldrig hørt om nogen, der holder op med et job eller nægter at forlade deres værelse, fordi de spillede Super Mario Bros. dag og nat. De dannede ikke en "Wives Against" gruppe for Final Fantasy; de dannede det til EverQuest. Og der er en grund til, at sidstnævnte franchise har været ikke så kærligt berettiget "EverCrack."

Men tingene er ændret, og vi begynder også at se en ændring i spiladfærd.


Der er legitime tilfælde af spilafhængighed derude, og jeg vil vædde på, at 99 procent af dem kun indebærer online multiplayer

De største spil i verden har omfavnet multiplayer. De franchiser, der har tjent mest som for sent, Call of Duty og World of Warcraft, er næsten udelukkende afhængig af multiplayer involvering. Ja, CoD kan spilles offline, men lad os se det i øjnene, ikke en sjæl står i kø ved midnatssamlingen er der for kampagnen. Ikke en. CoD er en milliarder dollar franchise på grund af multiplayer, og vi ved alle sammen, hvordan populær WoW fik.

Når vi hører historier om mulige tilfælde af spillere, der bare ikke kan stoppe, omfatter de ofte spil fra en af ​​disse to franchiser. De omfatter altid multiplayer online. Det er min personlige bemærkning, men tænk over det: Hvornår er sidste gang du hørt om et formodet tilfælde af spilafhængighed, der kun involverede singleplayers oplevelser? Helt seriøst? Fik nogen tilslutte sig Den sidste af os? Gjorde Uncharted eller krigsgud franchiser slutter ægteskaber og ødelægger liv?


Jeg væddemål ikke. Og der er indlysende grunde til hvorfor.

Spil, der aldrig slutter ... giver, jeg husker klart arkaderne blomstrende fordi de opererede på et lignende princip

Du kunne ikke rigtig afslutte et arkadespil. Jeg mener, du kunne feasibly, men det ville tage ører af praksis og om et gajillion kvartal. Det var selvfølgelig selvfølgelig: Hold dig til at lege og fortsæt med at tage dine kvarter. Hvis du kunne afslutte spillet med halvtreds eller halvfjerds cents, lukker arkaden op, nu gør det ikke? Men vent: Tilføj multiplayer elementet; Dvs. bringe et par venner og kast ned i en række spillemaskiner, og pludselig bliver arkaderne super kæmpe stor.

Det er ikke så meget anderledes med online multiplayer. Du har abonnementsafgifter (som selvfølgelig aldrig ville fungere for singleplayer), mikrotransaktioner og den evigt voksende vedvarende verden. Det er dybest set en raffineret tilgang til arkadeforretningsstrukturen. Den eneste forskel nu er, at udviklere kan fortsætte med at føje til disse spil, som du ikke kunne gøre med mønt-op-spil i sidste år. Derfor får vi ekstremt lange løbende oplevelser, der fortsætter med at dræne tegnebøger i år og år.

Oversættelse: Vil du lave en milliard dollars? Lav en MMO.

Der er noget om de virtuelle verdener, befolket af virtuelle inkarnationer af mennesker, det er ekstremt vanedannende

Ikke for alle selvfølgelig. Du vil ikke finde mig at få hooked på en MMO, det er sikkert. Og det er latterligt at antage det simpelthen fordi noget kan være vanedannende, det bør behandles som et ulovligt stof som heroin, som i intenst vanedannende 100 procent af tiden. De fleste mennesker vil prøve MMO'er og vil ikke blive håbløst afhængige; dem, der bruger heroin kun en eller to gange, kan ende i en alvorlig situation. Derfor er sammenligning af videospil til heroin ud over dumt.

Mit punkt er imidlertid, at vi er høreapparater - især i asiatiske lande af en eller anden grund - af personer, der er blevet helt afhængige af et videospil, og 99 gange ud af 100 er spillet afhængig af online multiplayer. Det er enten helt online, som en MMO, eller det afhænger næsten udelukkende af multiplayer-komponenten, som CoD. Vi begynder også at lægge mærke til en seriøst afvigende adfærd fra online multiplayer lejre, ligesom de CoD fans, som "SWAT" andre fans (som rapporteret i New York Post). Vil vi se dette fra de mennesker, der spiller skak sammen online? Ingen.

Nogen skal begynde at fokusere på online-only-spil som en mulig form for videospilafhængighed, snarere end at generere generelle kommentarer om branchen som helhed. Det er min bundlinje.