Candy Crush repræsenterer alt, hvad der er galt med mobilspil

Posted on
Forfatter: Sara Rhodes
Oprettelsesdato: 14 Februar 2021
Opdateringsdato: 6 November 2024
Anonim
Candy Crush repræsenterer alt, hvad der er galt med mobilspil - Spil
Candy Crush repræsenterer alt, hvad der er galt med mobilspil - Spil

Indhold

Candy Crush er et enormt populært spil, både på Facebook og mobil. Som et spil er det godt lavet, udfordrende og givende at spille. På overfladen gør det sit job perfekt. Men når du begynder at grave lidt dybere, bliver det klart, at spillet ikke er så meget et spil, da det er et omhyggeligt maskeret system designet til at udnytte så mange penge som muligt fra din bankkonto.


Ja, Candy Crush er teknisk et gratis spil (hvilket betyder at du ikke behøver at betale for at installere det). Men på tidspunktet for denne skrivning er det blandt de top 5 grossering spil på iOS app store. Det er fordi ...

Candy Crush er en Shakedown

Der er ingen måde at komme rundt om: Candy Crush er en shakedown. Det suger dig ind med sit søde udseende, beroligende soundtrack og vanedannende gameplay, inden du får fat i dine ankler, flipper dig på hovedet og rykker frokostpengene ud af dine lommer. Og jo længere du går frem i spillet, desto mere vil de tage.

Jeg er fristet til at sammenligne spillet med en crack dealer, fordi både Candy Crush og crack forhandlere får dig i gang gratis, og kun begynde at oplade, når du er hooked. Men i sidste ende indså jeg, at sammenligningen er uretfærdig at knække forhandlere. Crack forhandlere fortsætter ikke med at bump up priserne, som du bliver mere afhængige. Det ville være dårligt for erhvervslivet. Men Candy Crush er ligeglad. Da jeg spillede spillet, blev jeg konstant mindet om den berømte linje fra Goodfellas: 'F *** dig. Betal mig.' Det synes at være den holdning, som udviklerne tog her. Jeg forestiller mig, at det er skrevet over vægge på King.com hovedkvarter.


Den værste del er, når du først fyrer spillet, vil du ikke mærke at du går ind i en shakedown. Ikke med det samme. Du briser gennem de første dusin niveauer, får den første smag og har det godt. Spillet er godt. Farverne stimulerer. Lydsporet er så skævt, det er syg. Men på et tidspunkt vil du ramme en mur. Du vil mislykkes. Og når du løber tør for livet, sker den første shakedown. Hvis du vil fortsætte med at spille, har du tre muligheder: Vent et stykke tid for livet til at regenerere, betale rigtige penge til flere liv (umm ... nej) eller spørg dine Facebook-venner om at give dem til dig.

Dette bringer mig til ...

Bullshit Social Integration

Jeg har ikke noget imod social integration generelt. Hvis et spil har en meningsfuld social komponent (som ord med venner gør), så tag den på. Men i alt for mange mobile spil er det "sociale" element meningsløst for gameren og gavner kun udvikleren. Jeg forestiller mig et bestyrelsesrum af mennesker, der ønsker at 'gå viral' og 'få positivt afkast fra den sociale kanal.' Ja, det virker. Men som forbruger hader jeg mig som produktet. Lad mig dele, hvis du vil, men tving ikke min hånd.


Dette er et singleplayer spil med en social mekaniker, der effektivt svarer til panhandling på et gadehjørne. Jeg har intet imod panhandling (bare ikke banke på min bil vindue mand, det er akavet), men lad mig ikke grunde med mine rigtige venner i verden til at spille i spil. Det er aggressivt og får mig til at føle sig utilpas.

Den eneste grund til, at dette 'gameplay'-element eksisterer, er, at firmaet kan bruge dig til at markedsføre deres spil til dine venner. Det er en kvæle 'funktion', som du bliver nødt til at lide igennem, og bare en af ​​mange måder at dette spil (og mange andre mobile spil) sætter sig for spilleren.

Men det er ikke alt. Det bliver værre.

Bullshit power-ups du skal betale for at bruge

Dette ser ud til at være den store tendens i mobilspil i disse dage. Tillykke, du låste op for en opgradering! Nu betaler vi os en masse penge for at bruge det. I hvilken verden giver det mening? Hvorfor lade mig låse det op i første omgang, hvis det låser op, låser det ikke op? Hele oplevelsen er forfærdelig, og det forvolder, det ødelægger mobilspil for mig. Jeg har ikke noget imod DLC. Jeg har ikke noget imod at betale for spil. Men denne løn for at bruge power-up nonsens er ved at komme ud af hånden.

For at være klar, taler jeg ikke om 99 cent power-ups her. Power-ups i Candy Crush er $ 16.99, $ 24.99 og $ 39.99. Det er rigtigt. For at få mest muligt ud af dette spil bliver det nødt til at tabe mindst $ 82. På et enkelt singleplayer spil, som du spiller på din telefon.

Og selv da skal du ...

Betal for at låse flere niveauer op

Den "gratis" version af Candy Crush kommer kun med 35 niveauer. De fortæller dig ikke det her selvfølgelig - og du har ingen anelse, før du er færdig med niveau 35. Du bliver bedt om at pony op 99 cent for at komme videre. Hvor mange niveauer får du til 99 cent? De fortæller dig ikke. Måske 50, måske 10. Det er en crap shoot. Men for et spil hvor niveauerne er så enkle at designe, skal du få et ton af dem for en dollar, ikke?

NIX! Du får et par dusin. Og når du er færdig med dem, skal du betale for mere.

Jeg er træt af denne crap

Jeg har installeret en masse spil, der er designet til at tage spillernes penge. Men ingen af ​​dem har bedt om så meget så ofte. Candy Crush repræsenterer alt, hvad der er galt med mobilspil. Hvis tingene fortsætter i denne retning, er jeg ikke sikker på, at dette er en platform, som jeg vil være interesseret i at spille videre.

Lad mig bare købe det forbandede spil og lade mig være alene.

Vores vurdering 1 Candy Crush er designet til en ting og kun én ting: adskiller dig fra dine penge.