Homeworld-serien har et hjem & komma; Med Gearkasse & ekskl.

Posted on
Forfatter: Robert Simon
Oprettelsesdato: 19 Juni 2021
Opdateringsdato: 17 November 2024
Anonim
Homeworld-serien har et hjem & komma; Med Gearkasse & ekskl. - Spil
Homeworld-serien har et hjem & komma; Med Gearkasse & ekskl. - Spil

Indhold

Jeg har spillet mange gamle pc titler. Baldur's Gate, Wasteland, listen fortsætter. Et af de spil, jeg husker at spille, har ikke set noget nyt i nogen tid er Homeworld. Og det lignede ting, der skulle forblive på den front.Men Gearbox poked sit hoved op for at sige, at det faktisk fik rettighederne til Homeworld-franchisen.


Selv om jeg er glad for at Homeworld endelig vil få noget nyt liv i vejret, kommer det med en pris. Jeg har aldrig været fan af Gearkasse for meget. Borderlands 1 og 2 var bare ikke min type spil. Og for nylig var der et togvrag, der var Aliens Colonial Marines. En bleget job, der måske har haft mismanaged funding, Aliens var en skuffelse for alle.

Hvad er der galt med Gearbox?

Nå, hvis du vil have det blunt. Jeg kan ikke lide deres praksis. Alt fra sæson passerer, til DLC ud af butt, til intetsigende og uoriginal skrift. Og jeg frygter, at det samme sker med Homeworld. Med den måde, ting har været på vej til genstarter, vil Homeworld ikke komme ud som de originale spil, idet den er stærkt strømlinet til over-simplicitet, og det vil sandsynligvis bombe.

Hvorfor skulle det bombe?

Nå, Dev har i disse dage en underlig måde at genstarte klassiske franchiseaftaler på. De kan lide at tage alt, der gjorde det oprindelige spil unikt og fjerne det, og erstatte det med funktioner og mekanik fra mere populære og nyere titler. Fra et forretningsmæssigt perspektiv giver denne slags mening mening. Du kan ende med at fremmedgøre de oprindelige fans, men nogle kan måske købe dit spil lige uden glæde for at se en af ​​deres gamle favoritter, der genopliver.


Men det virker næsten aldrig sådan. I stedet, når du markedsfører det til folk, der aldrig har hørt om spillet, og ignorerer den oprindelige fanbase, har du tendens til ikke at have nogen interesseret. Når man ser på den nye Devil May Cry-titel og dens præstation, er det tydeligvis åbenbart. Citerer gamle Dante som "uncool", skabte Ninja Theory Dante som et ungt usandsynligt individ. Spillet solgte dårligt, og gamle fans af serien mockede NT og deres spil.

Jeg gætter, hvad jeg forsøger at sige her er, at jeg hellere ville se Homeworld blive sovende. At se det falde i hænderne på en dev, jeg ikke kan lide, og da jeg så det ændrede det så mange måder at appellere til en ny publikum, som sandsynligvis ikke ved om franchisen, eller slet ikke bryder mig, ville bryde min hjerte.