Kan ikke vente på Mass Effect Andromeda & quest; Du skal spille Horizon Zero Dawn

Posted on
Forfatter: Florence Bailey
Oprettelsesdato: 25 Marts 2021
Opdateringsdato: 8 Kan 2024
Anonim
Kan ikke vente på Mass Effect Andromeda & quest; Du skal spille Horizon Zero Dawn - Spil
Kan ikke vente på Mass Effect Andromeda & quest; Du skal spille Horizon Zero Dawn - Spil

Indhold

For sci-fi RPG fans, venter på BioWare Masseffekt: Andromeda er en uudholdelig en. Og mens spillet er et par uger væk, har en anden sci-fi RPG domineret spilnyheder med overvældende positive anmeldelser - PlayStation 4 eksklusive Guerrilla Games Horizon Zero Dawn.


En åben verden, post-apokalyptisk action RPG, Horizon Zero Dawn er sat i en verden, hvor samfundet er blevet nedskaleret til lidt mere end stamfaktioner og har måttet vende tilbage til sin primalstat for at overleve.

Udviklerne, Guerrilla Games, som er kendt for deres Drabsområde serier, kunne have spillet det sikkert og frigivet en anden FPS. Men i stedet. de gik til det langt mere komplicerede og mere risikable projekt - og åbne verdens RPG.

Med dynamikken i den åbne verden og den fleksibilitet, der følger med eksperimenteringen af ​​RPG-færdigheds træer, er det rimeligt at sige det Horizon Zero Dawn er en massiv afgang fra den meget flotte, men lineære FPS oplevelse, som var den Drabsområde serie.

Heldigvis var belønningen værd at risikoen, og afgangen for Guerilla Games har betalt med store anmeldelser (hidtil) og som følge heraf, Horisont får meget fart frem til frigivelsen. Og det skyldes dels, at udviklerne er sikre nok til at frigive gennemgangskopier til kritikere forud for tiden - måske bedre at positionere sig i nyhedscyklussen, der helt sikkert vil blive domineret af nyheder om Masseffekt: Adromeda engang den stærkt ventede efterfølger falder i marts.


Hvordan gør det Horizon Zero Dawn Sammenligne med Masseffekt: Andromeda?

Begge Masseffekt og Horizon Zero Dawn er action rollespilspil i science fiction universet. Men mens Mass Effects historien er fokuseret på en avanceret menneskelig race, der undslipper en katastrofal begivenhed på jorden og udforsker nye galakser for at starte igen, Horisont vendt Masseffekts historie ved at fokusere på resterne af menneskeheden Jorden, der starter igen efter at have lidt deres egen apokalypse.

Så ikke kun skal befolkningen i denne verden overleve farerne ved en stærk og mere dominerende art i form af robotdinosauriske væsner, de har også vendt tilbage til en stamstat, hvor der ikke er nogen reel tilstedeværelse af teknologi tilbage.


Så mens historierne og indstillingerne af begge spil er tematisk forskellige, er science fiction, der driver begge historier, rig på lore og intriger. Hvert spil har potentialet til at definere sci-fi genren til denne generation af konsoller. Og derudover vil begge titler uden tvivl tilbyde en hel del med hensyn til karakterdrevet historie og RPG-færdigheds træsystemer. Men jeg skal se på to aspekter af Horizon Zero Dawn det kan være bedre end Masseffekt: Andromeda Baseret på anmeldelser og forhåndsvisninger: Combat and Open World.

Bekæmpe i Horizon Zero Dawn vs Mass Effect Andromeda

Mass Effect 3 s kampsystem, der anvendte lyddæksmekanik, hvor spillerne kunne snappe ind i dæk for nøjagtighed, er nu blevet erstattet med et mere dynamisk dæk for at dække systemet i Adromeda. Dette er meningen at hjælpe spillerne med at tilpasse sig terrænet og situationer, hvor de finder sig selv. Og mens det lyder godt i teorien, har der været klager over, at dette nye system kan føle sig upræcis og lidt svigtet i sammenligning.

Andromeda har efter sigende også fået fjernet "magthjulet", hvor spillerne styrer kammerater på slagmarken. Men spillet har tilføjede et nyt boost jump, som kan hjælpe spillerne med at nå højere jord for bedre udsigtspunkter og strategiudvikling. Kampsystemet ser meget behageligt ud og synes at være langt mere flydende end tidligere set. Men det ser ikke ud som om gameplayet har udviklet sig så meget fra ME3 - Det er i det væsentlige en løbe- og dækskytte med en ekstra hopmekaniker.

I modsætning, Horizon er kamp system er ikke en løbe og pistol affære gerne MIG. I stedet, Det er et system, hvor du skal omhyggeligt planlægge dit angreb, især mod større fjender. Det er fordi der er en reel følelse af strategi på plads, da spillet tvinger dig til at blive jæger. Rushing i kamp vil få dig tilintetgjort.

Det bytte du jager vil blive dødeligere, når du udvikler dig, så du bliver nødt til at tilpasse din tilgang strategisk ved at oprette fælder og finde svagheder. Kampene er en ægte visuel oplevelse at se også, og er episke i skala - så meget, at du vil komme væk fra Horisont med nogle meget mindeværdige kampe og en sand følelse af præstation.

Normalt er kamp, ​​der er denne filmiske og tilfredsstillende at deltage i, fundet i lineære actionspil og (meget sjældent) åbne verdensspil. Og som et resultat føles hver kamp i spillet som et all-out koreograferet action-set stykke. Men ikke i Guerilla Games 'nyeste. Horizon Zero Dawn bør være den nye standard for kampsystemer fremad i et åbent verdensspil - det er det virkelig at godt.

Den åbne verden og dens miljø i Horizon Zero Dawn

Nu, at BioWare (og nuværende forhåndsvisninger) har bekræftet det Masseffekt: Andromeda er ikke et åbent verdensspil, vi kan forvente at gå tilbage til de zone-hubs, der blev populeret af Masseffekt serier i første omgang. Mens jeg er fan af zone-hubs i de foregående spil, følte de stadig en eller anden måde lineære eller skinner i forhold til den sømløse verden af Horizon Zero Dawn, der ikke indeholder ladetider mellem områder.

Mens det kunne forvente for meget for a Masseffekt spil at være så åben som Horisont, Kan BioWare tage en lignende tilgang som The Witcher 3, som heller ikke var et problemfri spil, men i stedet følte sig massivt og åbent på samme tid. Det er det jeg leder efter - større, mere eksplicerbare verdener, ikke dræb linearitet.

Omvendt er miljøerne i Horizon Zero Dawn føler sig levende, dynamisk og helt unik, og ikke kun fordi spillet er vært for nogle af de bedste billeder, denne generation nogensinde har set. For et spil som dette at skille sig ud blandt en hel liste over andre åbne verdensspil i en post-apokalyptisk taler mængder. Da de fleste spil af denne type vælger en typisk brun / grå farvepalet, HZD er farverig og fuld af frodige greens og blues. Selv ørkenlandet er et syn at se.

En anden funktion, der hjælper verden af Horisont Føler sig så levende er muligheden for at deltage i fremrykkende begivenheder med ubeskrivelige øjeblikke, som hvor du måske kommer på tværs af andre mennesker, der kæmper mod metalliske monstre, robotter vende mod hinanden og endda udslette fjendens baser. Jeg vil gerne se noget som dette implementeret i Andromeda, enten i byens hubber, hjælper NPC'er eller deltager i tilfældige begivenheder. Et sådant design ville helt sikkert tilskynde til mere intra-planetarisk udforskning.

Med Horizon Zero Dawn 's udgivelse falder i samme måned som Masseffekt: Andromeda, spørgsmålet, som engang var: "Hvordan ville denne nye IP-fair mod den mere velkendte og populære serie" nu være "Will Masse Effekt være så god som Horizon Zero Dawn?'

Uanset hvad, hvis du er fan af sci-fi og massive RPG'er, så vil begge spil utvivlsomt være absolut værd din tid.

Hvad synes du? Vilje Horizon Zero Dawn være bedre end Masseffekt: Andromeda? Vil det modsatte være sandt? Eller vil begge være gode spil og i strid med Game of the Year? Lad os vide i kommentarerne nedenfor!