4K er fremtiden. Det er den naturlige grafiske progression for konsoller, og vi er lige uden for døren. Overkommelige 4K tv-muligheder er begrænsede, men det er en fremtid at se frem til. Så det er naturligt, at konsolfabrikanter - som Microsoft og Sony - positionerer sig for den fremtid. Men det er ikke naturligt for udviklere at dykke i poolen med dem, bare fordi det er tilgængeligt. Forbrugermarkedet er næppe købt i 4K-tv endnu. Men Capcom frigiver Okami HD, et PS2 spil, som en Xbox One, PS4 og PC remake med 4K support og ofre Nintendo Switch. Det er mærkeligt.
Okami var på Wii, en konsol, som ifølge dagens standarder knap havde HD. Det var også på PlayStation 3, en konsol der kunne output HD. Vi er i en tid, hvor dette spil kunne være på alle konsoller, og her er Capcom - midt i den økonomiske kamp - ikke at udnytte det.
Vi kender Nintendos tidligere fejltagelser med Wii og Wii U hardware. Wii var stærkt underpowered i forhold til Xbox 360 og PS3, og Wii U var, og er underpowered i forhold til Xbox One og PS4. Begge gange udviklere sagde "nej" til konsolerne, fordi porting ville tage for meget tid, ressourcer og penge. Knappen? Samme problem. Men dette er Okami HD. Et HD-spil ikke på en HD-konsol. Et HD-spil, der ikke ville kræve de samme ressourcer, som kræves af for eksempel et high-powered Unreal Engine-spil.
Ved at afbryde switchen foreslår Capcom, at 4K er mere værd end Switch; en konsol, der har et årets spil, der kæmper for det uden at bedømme 3840 x 2160 grafik; en konsol, der allerede er på rette spor for at sætte Wii U til skamme. De er villige til at bruge mere penge giver dette spil 4K support og ikke sætte det på switchen. Capcom mener i det væsentlige, om de ikke laver Okami HD med 4K support vil folk ikke købe det.
Det handler heller ikke om lang levetid. Vi er forbi det punkt, hvor et spil kan lide Okami vil se dårligt ud i 1080p. Det ville være skarpere i 4K, men tror nogen virkelig på det Okami, smukke ved PS2 standarder, vil se dårligt ud i 1080p om 15 år?
Vi skal overveje udviklingsomkostninger for Switch. Hvor mange mennesker ejer en Switch og en PS4 eller Xbox One? Hvis du ville have det Okami, ville det være på kontakten eller en af de andre konsoller? Nu skal Capcom finde ud af, om antallet af mennesker, der ønsker Okami on Switch, er værd at udvikle Switch-versionen. Nintendo har solgt næsten 5 millioner Switch-enheder. Det er næsten halvdelen af Wii U i sit første år. Er Capcom foreslår, at folk ikke vil have mulighed for at spille deres HD-version på farten?
Ikke underligt, Capcom er i den økonomiske situation, de er i. De laver ulige beslutninger som at udvikle sig Resident Evil: Revelations på omskifteren; men ikke Okami HD. De er på det punkt, hvor de fumler med en af deres dyrebare franchiser i Marvel vs Capcom. De tilbragte år misforståelse Resident Evil franchise og dets publikum. Nu er de misforståede betydningen af 4K.
Okami s ikke engang et spil der har at være i 4K. Jeg siger ikke, at det ikke ville se bedre ud, hvis dette spil blev frigivet i 4K, men ingen ville bære pitchforks og fakler, hvis det ikke var det. Så det kommer ud som et japansk selskab, der panderer til det vestlige publikum, der "pryder" skinnende grafik. Okami var smukt som et PS2 spil. Det var smukt som et PS3-spil. Det vil fortsat være smukt på hver konsol fremad.
Men Capcom har talt. Tilsyneladende vil de ikke have pengene. Okami vil blive udgivet på Xbox One og PS4 og deres 4K kolleger og pc'en. Så hvis 4K TV spiller vi på?