Card Dungeon Review

Posted on
Forfatter: Ellen Moore
Oprettelsesdato: 20 Januar 2021
Opdateringsdato: 14 Kan 2024
Anonim
Card Dungeon Review And Gameplay - Rogue-Like Card Dungeon Crawling Card Game
Video.: Card Dungeon Review And Gameplay - Rogue-Like Card Dungeon Crawling Card Game

Indhold

Dette spil har en pro og en con, som jeg aldrig troede, jeg ville se sammen.


Con først: Card Dungeon er et af de grimeste spil jeg nogensinde har set.

Pro: Det er en af ​​de mest kloge, engagerende og sjove Rogue-likes, jeg nogensinde har spillet.

Det er første gang i et stykke tid, at jeg er blevet grundigt overrasket over et spils kvalitet, især når det har prøvet så svært at skræmme mig med sine skæmmende kunstværdier. Godt forsøgt, Card Dungeon, men jeg ved det under alt, du er et fantastisk spil.

Dette spil koncept er skørt og cool

Card Dungeon er for det meste en traditionel Rogue-lignende, idet du har en tilfældigt genereret fangehul, en-firkantet-til-en-gang svingbaseret bevægelse, højt niveau vanskeligheder og permanent død. Det er en tidsprøvet formel, der har eksisteret siden originalen Rogue i 1980. På grund af det, prøvede mange mindre spil som den, jeg gennemgik for nogle dage siden, bare at kopiere den og ikke tilføje noget nyt. Hundredvis af frygtelige bankeindtægter forurener min dampkø hvert år.


Det er derfor jeg er glad for at sige det Card Dungeon blander det op på måder, der gør det meget overbevisende. Hvis du gættede kort var en eller anden måde involveret: godt arbejde, smart fyr. Du læser titlen.

Ja, inklusion af kort er hovedårsagen til dette spil skiller sig ud. Alt er et kort: Heath potions er kort, fjender er kort, de karaktertræk, du vælger til helten i begyndelsen af ​​hvert løb er alle kort. Men mest fascinerende er dine angreb alle kort. Du starter med et par standardkort, som et hurtigt skråstreg, der gør 2 skader for et par manapunkter, en lille helbredende stave og en chokerende stave, der beskadiger og støder. Du kan kun holde 3 af dem, og de nedbrydes med brug meget, meget hurtigt. Hver gang du finder et nyt kort, skal du beslutte, om du skal erstatte et af dine gamle kort eller kassere det for evigt. Sorten af ​​kort er humongous: du får alt fra giftknive og grundlæggende sværdbevægelser til land-haj-indkaldelser og staver, der gør gulvet til lava.


Det betyder, at hele din bevægelse vil ændre sig potentielt flere gange i en enkelt etage. Du starter som en robust paladin og et par minutter senere er det en vridende nekromancer, der smider shuriken på folk. Hvis du får en loadout du virkelig kan lide, gør du altid en gamble for at holde det længere eller skifte kortene igen, før de forsvinder. Jeg har afsluttet kørsler før, fordi jeg løb tør for alle mine offensive staver. Dine strategier skal konstant udvikle sig for at matche dine nye færdigheder.

Kunsten er virkelig forfærdelig

Kortdesignerne er charmerende og humoristiske, hver en irreversent dekonstruktion fangehulskrypende troper. Jeg vil sætte pris på dem lidt mere, hvis de ikke lignede nogle mellemskolekandidater trak dem i MS Paint.

Kom på fyre, der er tusindvis af online-kunstnere derude, der ville dræbe for en chance for at designe kort. Sikkert kunne du have fundet nogen med en lille lidt tegnende talent? Hvordan kunne du lave et spil alt om kort og junk og Har du ikke anstændigt kunst på de forbandede kort? Denne ting er som Newgrounds røv-ende. Hvis du vil have kunst, der suger det hårdt, burde du lige gået helt og lad nogle børnehaver dræbe nogle kort til dig. Det ville have været sødt og sjovt. Dette er bare dårligt.

Men ja, musikken var strålende

Og så hørte jeg musikken, og jeg stoppede med at bekymre sig om den skøre kunst.

Virkelig, jeg er dumbfounded på dette studie prioriteret prioritet. Til kunstdesignet ansætter de en person, der knapt kan kunst. Til musik ansætter jeg Ian Dorsch, prisbelønnet komponist bagved Gears of War 3, Escapist magazine, og Zero tegnsætning blandt mange andre. Boggles mit sind. Ian skal have skylt en livskuld til nogen på holdet, for hvordan i helvete virker denne slags ting også?

Men på en eller anden måde beroliger lyden af ​​episke kor og klagende guitarer min vrede og får mig til at elske hvert sekund af dette fangehulskrydsende rod. Det er en musik til at synge magtfulde helte sange for at opretholde god og smitte ondskab. Det er freaking badass. Bethesda Oughtta kalder denne fyr til at lave musikken til det næste Elder Scrolls spil. Hellige schnikes.

Helvede, alt er godt

Bortset fra det skuffende kunstværk, er dette spil en parade af gode beslutninger og smart design. Monstrene er fantasifulde, varierede og vanskelige at bekæmpe. Bevægelsen er strategisk, men stadig hurtig. Kampen er forudsigelig nok til at være retfærdig, men hård nok til at være taktisk. Jeg døde meget, og ikke en gang følte jeg, at spillet skruede mig over. Det er ikke noget jeg kan sige om mange Rogue-likes. Også noget jeg ikke kan sige om mange Rogue-likes: dette er en af ​​mine favoritter.

Vores vurdering 8 Dette er et stødgammelt spil. Det sker også at være fantastisk. Anmeldt på: pc Hvad vores vurderinger betyder