Walking the tightrope- Forældrenes perspektiv mellem sjov og frustration og periode; & lpar; Del 1 & rpar;

Posted on
Forfatter: Joan Hall
Oprettelsesdato: 28 Januar 2021
Opdateringsdato: 30 Oktober 2024
Anonim
Walking the tightrope- Forældrenes perspektiv mellem sjov og frustration og periode; & lpar; Del 1 & rpar; - Spil
Walking the tightrope- Forældrenes perspektiv mellem sjov og frustration og periode; & lpar; Del 1 & rpar; - Spil

Indhold

Okay læsere, vi tager en hurtig rejse (beklager folk, min Tardis er i butikken) ....


Så du er 8 måske 9 eller deromkring, og du sidder ned til det, der er ved at blive en alt for opvarmet og konkurrencedygtig situation. Du er selvfølgelig på gulvet, da det er her, hvor alle de bedste 90-årige spil blev spillet. Du er prepped med dåse sodavand; måske nogle mikrobølge popcorn (den ekstra smørartige siden barndommen fedme bølge er stadig en god generation væk). Det er en anstændig dag ud, men du har logget den passende tid udenfor, og du har endelig OK fra din vens mor for at fjerne jakkerne og slappe af controllerne.

Så læsere, nu hvor du er tilbage til det varme, fuzzy, nostalgiske sted, hvor SNES bor i dine hjerter og drømme:

Jeg vil gerne gøre din opmærksomhed opmærksom på livet, der ændrer spilrelateret begivenhed fra min fortid, som opstod på en ellers unremarkable høstdag i midten af ​​90'erne.

Min bedste barndomskvinde (vi kalder hende "Peach"), Peach havde en SNES på det tidspunkt, og hvad er bedre - er det, at hun havde det rigtige spils. Det er rigtigt, hvor awesomeness stoppede i vores spilrelaterede interaktioner. Fersken og jeg havde mange et eventyr, der sandsynligvis ville have, og ofte gjorde, skubber grænserne for vores IQ og hygiejne.


Denne særlige begivenhed er noget, jeg er nu som forælder, absolut frygtet for.

Fersken og jeg havde besluttet, at det var en Donkey Kong Country slags dag, og vi hoppede i et niveau, at hun forsøgte at få en bedre score på; det involverede mange minedrevne vogne og skreg på hinanden uden at rive øjnene ud af skærmen. At være noget af en amatør completionist, hun var absolut sæt på ikke at flytte til næste niveau, indtil alle tilgængelige bonuselementer var blevet gennemført. Jeg var om bord i starten.

Som aftenen gik det ikke godt ud, og da popcorn og sodavand var væk, blev fersken lidt skræmmende. Du kender det barn, der ikke kan slå niveauet, men forsøger omkring 9 millioner gange at gøre det samme nøjagtige ting igen og igen - bliver gradvist vredere over situationen? De bebrejder kontrollen, at funktionen ikke fungerer, eller deres svedige hænder eller blændingen eller det faktum, at du trækker vejret for højt. Dette var første gang jeg mødte Peach 'Secretly Psycho-Killer Angry When I Fail at Video Games' ven.


Efter 4 rette timer for ikke at kunne få den dumme guldmønt, smidede fersken sig i vrede så hårdt, at hun splittede hendes hoved åbent.

Nej, jeg taler ikke. På ikke engang 10 år gammel splittede min kære ven, Peach, hendes hovedbund i en videospilrelateret skade, mens du spillede Donkey Kong Country på Super Nintendo.

Jeg gik hjem, mens de sprang hende til ER for at få hendes hovedbund klæbet sammen igen (ja jeg sagde limet, jeg var også fascineret af det også). På den utrolige øjenåbning gå hjem, lovede jeg at jeg ville aldrig bliver fysisk skadet i vrede mens du spiller et ikke-fysisk videospil.

Så langt så godt.

Dette fører mig til den vanskelighed, jeg er i øjeblikket i; min søn elsker absolut mobile spil. Jeg bruger flere penge på hans spil end jeg gør alene. Da han spillede "peekaboo", var det virkelig sødt at se ham trykke rundt og finde ud af ting. Nu hvor han vil spille "birdies" og "bouncing game" (som for de ikke-forælder læsere er kode for Angry Birds og Doodle Jump) er det stadig sødt.

Eller det var sødt, indtil han blev frustreret med vores iPad den anden dag og slog mig op på hovedet med det.

På det tidspunkt, hvor jeg først skrev dette indlæg helt ud, var min søn to. Han er siden blevet diagnosticeret som at have sensorisk forstyrrelse, og Jeg finder mig selv at gå i daglig takt: Gaming beroliger ham, men har også potentialet til at forvirre ham.

Min søn er nu tre, og kan spille igennem nogle dele af Cut the Rope, Angry Birds, Plants Vs. Zombies og Doodle Jump helt alene uden at blive frustreret. Han elsker også interaktive historiebøger som Mickey Mouse Road Rally, (se venligst spilbeskrivelser nedenfor) og Toy Story interaktive. Han elsker pædagogiske spil som ABC Alphabet Lite og Railroad Lite, og har for nylig været interesseret i at prøve Simon Says stil spil. Jeg ved, at i løbet af over to til tre uger med at installere apps som disse og andre, bruger kvalitetstid sammen med ham og hjælper ham med at arbejde gennem den første frustration af deres læringskurver - min treårige begyndte korrekt at identificere farver og bogstaver 90% af tiden. Gennem opbygningen af ​​anerkendelsesevnen med mobile spil har jeg været i stand til at teste hans tilbagekaldelse i omvendt. (Anerkendelse beder dit barn om at vælge bogstavet A blandt andre bogstaver; Tilbagekaldelse i dette særlige tilfælde tager J og spørger ham, hvilken bogstav det er.)


Min søn leger med vores iPad efter morgenmaden.


De lærte mig ikke dette, da jeg havde min Tamogatchi.

Her ligger spørgsmålet: da min søn er blevet mere komfortabel med interaktive spil, både dem, der er designet specifikt til at være uddannelsesmæssige, og de ikke har han set til mere udfordrende spil med en meget velkendt glimt i hans øjne. Jeg begyndte for nylig at lære ham at spille Mario Kart for Nintendo DS, og han elsker det helt. Jeg sætter ham op i tidsforsøgsmodus, han vælger en karakter (altid fersken, gå figur) og jeg plejer at sætte ham på baby park eller et tilsvarende grundlæggende kursus. Det gør jeg på trods af at han forstår mekanikerne til at stoppe, gå og dreje. Jeg sætter ham i enkle kurser, fordi så snart fersken sidder fast på en mur, skriger han, at hun har brug for en timeout og kaster min dårlige antikke DS Lite på jorden, Lonely Island stil.

Næsten straks vælger han det igen - slukker det, tænder det igen og beder om at starte igen.

Han udviser denne adfærd med mere komplicerede spil som Color Sheep (som jeg elsker og ikke banker forresten, han får konceptet, men kan ikke klare udførelsen på sit nuværende udviklingsniveau); Han har også "AppMates" Cars-spillet, og når Lyn McQueen ikke svarer hurtigt på hans input, ser vi ikke Lyn McQueen i et par dage. Nogle gange er det mit valg, min beslutning om forældreforældre. Nogle gange kan jeg dog ikke komme der hurtigt nok og fattige Lightning lærer hvad det er at flyve og spille et virkelig langt ufrivilligt spil "Hide-and-Seek."

Som gaming forælder er dette virkelig et begreb for mig. Mere som en forælder til et barn, der anses for særlige behov, hvem har en udviklingsforstyrrelse, der får ham til at blive overvældet af nogle typer sensorisk input (i hans tilfælde er han i høj grad afskrækket af frustration på grund af manglende uafhængighed). Gaming har allerede gjort så meget for ham og fortsætter med at gøre det - men jeg vil ikke tolerere et niveau af frustration eller udtryk for den frustration hos tre år gammel som manifesterer sig fysisk.

En trigger? Ja, men også en uovertruffen mulighed for sanselig "Reset".

Så hjælpsom som det er, vores iPad (og nu hans iPad Mini- Tak GameSkinny!) Går op på køleskabet i et par timer, helst når han rammer eller forsøger at smide den.

På bagsiden - hvis han er afskediget af noget et par timer senere, og mister kontrollen over sin lille krop. Når han ikke kan klare den sensoriske overbelastning, han oplever - iPad eller Ds eller min iPod, når vi er ude og omkring; disse er hans sikre havne. Jeg antager, at dette er et træk, jeg vil fortsætte med at gå, da jeg hører flere historier fra forældre, der også kæmper med deres udviklingsmæssigt forsinkede eller handicappede barn.

Alt jeg kan høre igennem hele det, har og fortsætter med at være, at på trods af nogle mindre tilbageslag eller frustrationer, Interaktiv gaming er en gudstjeneste.

Det er op til os, forældre (og fremtidige forældre) at opretholde en balance.

Uanset vores børns udviklingsmæssige sammenligning med deres jævnaldrende, er det helt op til os at lære dem at klare deres frustration og udtryk for den frustration på en måde, der er sund. Vi har magt til at hjælpe dem med at huske og indse præcis, hvor meget de kan og vil komme ud af deres spiloplevelse.

Gør du vil have for at møde tantrums og passionerne, og følelsen af ​​at du bare spildte dine penge på et spil, som dit barn næppe kan spille - fordi de blev for frustreret, og du fik dem til at tage en pause? Nej. Jeg kan ikke rigtig forestille mig, at nogen af ​​os gør det. Men som en ung pige lagde jeg min hånd på bagsiden af ​​min bedste ven Peach's head og forsøgte at holde siderne af et blødende sår sammen. Alt fordi hun blev så sur at hun ikke kunne få en perfekt score på et spil, at hun endte i nødrummet.

Vi har alle raseri afbrudt en controller, vendt et bord eller revet et strømkabel ud af en væg en eller to gange. (Lad os være ærlige her fyre) Vi har nu det privilegium, magten og ansvaret - at gå på denne måde, med stolthed og kærlighed som spilforældre (med stor respekt for omkostningerne ved nødbesøg og erstatningskontrollere, hvis ikke andet).

Hvordan klarer du balancen?