Sælger kun beløb til 10 og percnt; af industriindtægter

Posted on
Forfatter: Eric Farmer
Oprettelsesdato: 5 Marts 2021
Opdateringsdato: 19 November 2024
Anonim
Sælger kun beløb til 10 og percnt; af industriindtægter - Spil
Sælger kun beløb til 10 og percnt; af industriindtægter - Spil

Indhold

Core gamers græder at casuals er hvad der dræber videospil, men er det virkelig tilfældet? Ifølge nogle kilder er indtægterne fra casual spillere bare ikke, hvad det plejede at være.


Digital Game Monetization Summit er kommet og gået, og en interessant smule information lingers på: Casual spillere er ikke hvor alle pengene er på. Selvom jeg virkelig tror, ​​det ville afhænge af din definition af casual gamer.

Casual Gamers, Casual Revenue

Greg Richardson, CEO for Rumble Entertainment, hævdede det kun 10 procent af de 50 milliarder dollar at forbrugere brugt på spil i sidste år gik mod casual sociale og mobile spil. Er du lige så overrasket som jeg er?

Kongregate havde også nogle interessante oplysninger at dele under Digital Game Monetization Summit, hvori det hedder, at de fleste af deres indtægter kommer fra de enkelte spillere udgifter $500 eller mere på et enkelt spil. Mærkeligt men sandt.

Kongregates tal understregede også betydningen af ​​engagerede spillere, da 84 procent af deres indtægter kom fra brugere, der havde spillet et individuelt spil mere end 50 gange.


Det er bare et tilfælde, at jeg rapporterede om dette samme dag som min, jeg er okay, tak artiklen om casual gamere, men det er noget at tænke på, når de to er parret sammen. Der er mange flere oplysninger om, hvad der blev præsenteret på topmødet på linket nedenfor. Værd at læse, hvis du er interesseret i emnet.

Kilde: GamesIndustry International