Cat Quest Review & colon; En flot god tid

Posted on
Forfatter: Morris Wright
Oprettelsesdato: 25 April 2021
Opdateringsdato: 1 November 2024
Anonim
Cat Quest Review & colon; En flot god tid - Spil
Cat Quest Review & colon; En flot god tid - Spil

Indhold

RPG'er er blevet gradvis mere ekspansive gennem årene, med større kort, indviklede delsystemer, plots med mere løs ender at binde op end et tørklæde din katte shredded og nok quests til at skubbe spilletiden godt over 100 timer. Det er godt, men nogle gange er det lidt overvældende at sige intet om adgangsbarrieren for RPG-nyankomne. Det er der Cat Quest kommer ind. The Gentlebros 'furry indie-hjernebarn er et tilbagevenden til det, der først skød mange af os til RPG'er i første omgang, men med nogle moderne detaljer smidt ind. Det er ikke purr-fect, men det er et velbygget og solidt eventyr værd din tid.


Hvad handler det om?

Cat Quest centrerer omkring den navnløse helte og hans spunky spirit guide Spirry på deres stræben efter at redde helten's katnapede søster fra den onde Drakoth, en kat, der bringer magten af ​​drager tilbage til verdenen Felingard. Du opdager snart, at du er en af ​​Dragonblood, en kat med evnen til at bekæmpe drager og holde verden sikker. Historien indeholder nogle interessante vendinger, men det forbliver en lyshjerte hale, fortælling overalt. Det er heller ikke bange for at poke sjov på genre tropes. For eksempel, når Drakoth først afslører sine motiver for at genoplive dragerne, sporer Spirry, hvor intetsigende og generisk han er for en skurk. Derudover kommer der flere fjerde murbrudsmomenter, herunder a Star Wars Episode III reference, når du går ind i et af spilets mini-dungeons. Hvad skal du gøre med monstrene derinde? "Tør dem ud ... dem alle."


Hvis den grundlæggende opsætning lyder meget Det Ældste Scrolls, det skal. Gentlebros inspirerede fra en række åbne verdenskrigs RPG'er til at udforme deres nye udflugt, der kombinerer oversøisk kortudforskning med åbent verdens eventyr, med en dosis af Zelda-kamp kamp og selvfølgelig masser af kat charme. Tanken var at skabe en strømlinet RPG, der tilbød det bedste af genren uden alle de ekstra trappings at mose spillere ned. Og det lykkes bemærkelsesværdigt godt.

Progression

Efter spillets hurtige åbningssekvenser kan du næsten straks vandre hele verden, selv om det er en god ide at følge Spirrys råd og gå videre til dit næste målpunkt. For de fleste quests tjener en uddybet middelalderlig hvid pil som din kortmarkør og peger dig i den rigtige retning; Nogle spor-stil missioner følger dig med en rød prikket linie lagt ud for dig takket være Spirrys avancerede sensoriske evner. I overensstemmelse med udviklerens designfilosofi tager det heller ikke lang tid at rejse over store dele af kortet, hvilket gør det hurtigt og nemt at nå frem til dit næste mål.


Side Quests: Front og Center

Men der er nok at distrahere dig fra det mål. Som enhver god, moderne RPG, Cat Quest har et væld af sidemissioner, selvom de ikke er så perifere som du måske først tænker (mere om det senere). De fleste af disse er eksklusive til en bestemt landsby eller by, som hjælper med at give karakter til de ellers meget lignende landsbydesigner, så det er værd at vende tilbage eller fem for at se, hvad der ellers kunne være tilgængeligt på opslagstavlen.

Side quests spænder fra at rejse til et bestemt punkt for at finde en tabt genstand eller rydde ud monstre fra en hule til flere del quests dækker en specifik NPC historie, såsom en bemærkelsesværdig fire-delt quest tidligt i spillet, som ser dig ånden i en gammel kat necromancer at hvile. Ligesom main story missioner får du kort vejledning til at pege dig i den rigtige retning, men det erstatter hovedfortællingsmarkøren, indtil du fuldfører questen. Gennemførelsen af ​​quests giver dig masser af oplevelsespoint, guld eller begge sammen med våben og gear til at hjælpe dig på din rejse.

Cat Fight

Du har brug for al den hjælp, du kan få, også. Lad dig ikke narre af spillets frække look: der er noget udfordring at få her. Kampmekanikerne er ret enkle i sig selv: En angrebsknap, en rullehandling, der hjælper med at undslippe fra forestående fjendtlige angreb, og så lærer du til sidst magi, der kan tildeles de fire skulderknapper. Det magiske system er ganske godt, og det tillader dig ikke at bare steamroll fjender. Hver stave bruger manapunkter, nogle som Healpaw-mere end andre, og du kan kun genvinde mana ved at bruge fysiske angreb mod dine modstandere, der ligner TP-systemet i Tales of spil.

Hver stave har sit eget unikke effektområde, og nogle staver giver forskellige statuskvaliteter på modstandere. For eksempel brænder Flamepurr fjender og støder stadig skade, mens Freezepaw bremser fjender ned. Selvfølgelig bruger dine fjender også disse angreb. Heldigvis er der masser af advarsler for at angive, hvilken slags angreb de kan bruge, og hvor den vil lande, hvilket giver dig tid til at rulle ud af skadeens vej. Enhver fjende har en anden svaghed, med nogle svage mod fysiske angreb, nogle mod belysning og så videre. At bestemme svagheder er et tilfælde af forsøg og fejl, men når du angriber med fjendens svaghed, vises skadesnumrene i rødt.

På trods af at det er let at mestre, bliver kamp aldrig sløv, og hovedårsagen til det er spilets vanskeligheder. Lad ikke den frække æstetiske narre dig: dette spil bliver ret udfordrende ikke længe efter det begynder. Fjender er altid bare lidt stærkere end du er, og deres niveau skalaer, som du går videre i historien. Så selvom du støder på en fjende nær Lake Felingard, der ser ud som den ene fra omkring, siger East Pawt, er chancerne, hvis du ikke er nivelleret nok, vil det dræbe dig i et hit. Der er også et par områder omkring kortet, der er afsted med "ikke indtaste" markører, hvor fjenderne er endnu stærkere. Det er derfor Cat Questside missioner er mere integreret i at fuldføre spillet end de fleste side missioner.

Ikke alene har du brug for oplevelsespunkterne, så du har en halv chance mod dine modstandere, men guld er knappe uden for sidemissioner, og det bedste udstyr fra Kit smeden kan være dyrt (tænk Dragon Quest). Det er dog aldrig frustrerende. For eksempel, hvis du tilfældigvis får et våben eller rustning, som du allerede ejer, øges niveauets og statbonuserne; plus, det er bare et spørgsmål om minutter at fuldføre nogle side quests og level up hvor du skal være.

visuals

Spillets kunst trækker på de klassiske middelalderlige temaer fra yesteryears RPGs (og kort), der giver dem en blød tegneserie-y-charme i processen. Det er en behagelig blanding af 2D- og 3D-modeller, der tilføjer den retro-følelse uden at ofre det mere polerede, moderne udseende. De fleste NPC'er har ingen kendetegn, men din helt udseende ændres med hvert udstyr valgt, hvilket giver et godt element til tilpasning (og det er bare sødt).

Mange af miljøerne i de tidligere dele af spillet ser stort set ud til hinanden, selvom det snart ændres. Det spredte kort omfatter frosne ødemarker og uhyggelige sump ud over forskellige landsbyer, huler og ruiner. Så selv om spilverdenen er forholdsvis lille af nogle standarder, får du stadig din normale afbildning af lokaliteter for at udforske.

Ulemper

Der er nogle ulemper, der holder Cat Quest fra at være alt solskin og katnip, selv om de ikke er for skadelige. Så dejligt som kunststilen er hulerne og fangehullerne alle stort set de samme, med meget lille forskel i layout og udseende fra det første, du kryber gennem til niveauet 60, der ses senere. Musikken ændrer sig heller ikke for ofte. Flere melodier, især under store kampe, ville have været rart. Men i al retfærdighed er det svært at citere dette som et problem, når det ligner de spil, det trækker fra, ligesom Zelda, hvor du får et tema, og det handler om det.

Så er der dialogen. For det meste er det en betydelig styrke, med kloge ordsprog og generel wittiness. Men der er et par grimme spørgsmål. Næsten hver anden kat er bare "bonde", som virker som en spildt mulighed for at bære kattens sprog yderligere ved navngivning. Nogle af puns er også lidt ude af sted. Nu er jeg ikke imod en smule dømmende sværger, når situationen kræver det, men ting som "godcattit" (to gæt hvad det skal betyde) i et spil som dette passer bare ikke til.

Dommen

Alt i alt, selvom Cat Quest er en elskelig krop, engagerende og udfordrende nok til at overskygge mindre klager. Mekanikken gør den velegnet til både korte udbrud og lange legesessioner, der passer godt til Switchens funktionalitet ganske godt. Hvis du leder efter en lynhurtig RPG, kan du altid hente det dybere end det ser ud, se ikke længere end Cat Quest.

Vores vurdering 8 På trods af et par ulemper gemmer denne lette RPG en udfordrende og værdifuld oplevelse under sit søde udseende. Anmeldt på: Nintendo Switch Hvad vores vurderinger betyder