Indhold
Livet er skræmmende nogle gange. Det er fuld af vendinger, og du ved aldrig rigtig, hvad du kan forvente. I videospil søger vi ofte en udsættelse fra den virkelige verden: at være et mejlet mandligt hav med en stor pistol eller en snigmorder med en stiv beslutning om at dræbe. Ikke ofte bliver vi kastet i komplicerede, voksne situationer som i Catherine.
Historie
Dette spil fortæller historien om en mid-thirties slacker ved navn Vincent, som er på bunden af en stor livsbeslutning. Hans lang tid kæreste ønsker at tage forholdet til det næste niveau med ægteskab. Som reaktion på denne tilsyneladende uventede samtale løber han af med sine venner, bliver sort ud fuld og vågner op ved siden af en smuk blond fremmed. Atlus, udviklingsholdet bag JRPG-serien Persona, bringer os et spil ud for det slagne spor for at fokusere på en mere seriøs side af interpersonelle relationer, samtidig med at vi får en sund dosis fan service.
Jeg skulle tydeliggøre, at Vincent er dating Katherine, og snyder hende med Catherine. Forvirrende, ikke? Med de på hinanden følgende nætter med at drikke, stresset med at snyde på lang tid kæreste og mareridtvisionerne i nattens vage timer, bliver Vincent mere og mere stresset, da historien udvikler sig.
Gameplay
Der er et par titillerende vendinger (ordsprog beregnet: Der er fan-service aplenty), og hvert valg du laver vil ændre historiens udfald med 8 forskellige slutninger. Hovedhistorien er gennemsnitlig omkring 10 timer, men der er tilsyneladende endeløs gengivelsesværdi, når man forsøger at få de forskellige slutninger og udforske de valgfrie mini-spil og prøvefunktioner.
Ligesom Persona-serierne er de otte dage, som spillet Catherine finder sted i, opdelt i faser. I løbet af dagen pressede forskellige skuespil spillere ind i historieudviklingen mellem Vincent, Katherine, hans venner og hans indre selv (kigger på dig Persona fans). Mens om natten Vincent rammer hans foretrukne lokale bar som urværk: "Stray Sheep". Jeg ser hvad du gjorde der, Atlus.
I denne fase kan spilleren vælge at drikke, tale med lånere, se og reagere på indkomne tekster sendt af hans to elskere, og du gættede det, drik øl. Næsten alt hvad du gør i barfasen vil gøre tiden flytte ved at tvinge spillere til at bestemme, hvad der er vigtigst for dem.
Som natten kommer tæt på, kommer Vincent ind i et mareridt, hvor alle han møder, er et får. Nightmare-fasen er kød i gameplayet; Vincent vil klatre en blok af blokke for at undslippe sin død ved hjælp af forskellige teknikker, som de andre får har fået til at klatre over væggene hver nat. Spillere bliver nødt til at skala klippen til at stige til højere niveauer og undslippe mareridtdrømmen, der går videre til den næste dag. Hvis du tager for lang tid at klatre, slipper du af og falder til din død. Der er bossniveauer i slutningen af hver nat, der afspejler de indre frygt og dæmoner, som Vincent nægter at møde i sit vågne liv. Disse omfatter en baby, Catherine i en brudens kjole, og buttcheeks med en mundfuld af skarpe tænder, der ligger i sprækken. Ja. Du kan ikke gøre disse ting op.
Som spillere bevæger sig gennem spillet bliver klippen sværere og sværere at klatre, og du skal bruge dine wits og teknikker til at gøre de rigtige bevægelser og flytte de rigtige blokke for at fuldføre niveauet med succes. Blokke er arrangeret, så du bliver nødt til at bruge specifikke bevægelsesstrategier, som ofte beskrives af andre kloge fårfolk (sheeple?), Der er tvunget til at klatre med dig i denne hellige drømmeverden.
Gameplay holder dig på tæerne, og mens jeg helt sikkert følte mig forhastet for at fuldføre niveauerne, før jeg faldt til min død, behøvede jeg ikke rigtig at spille et niveau mere end én gang for at fuldføre det.
mangler
En af fejlene i Catherine er den arkaiske moralbjælke. Vi har set denne slags ting i Infamous, Mass Effect og Fable. Hvad disse spil ikke forstår er, at moral er anderledes for hver person, og at det er uretfærdigt at låse spillerne ind i et håndledsbøsningssystem, der bestemmer din karakters samlede skæbne. Når du træffer beslutninger i Catherine, en bar vises og vil bevæge sig tilsyneladende til godt eller ondt ud fra, om du fortsatte med at snyde på din kæreste eller om du har forsøgt dig bedst at gøre noget med hende.
I det surrealistiske mareridt er du flyttet ind i en tilståelse og spilleren stilles spørgsmål som "Vil du tilgive din snyde ægtefælle?" Eller "Ville du nogensinde lyve til en ven?" Disse svar påvirker også moralitetslinjen. Jeg troede, at hele dette system var unødvendigt og prædiktivt. Selv om jeg kunne lide at blive udfordret med ja / nej svar på vanskelige livsspørgsmål, kunne jeg ikke lide det faktum, at hvis jeg kunne skyde for helt god eller helt dårlig moral baseret på mine svar, kunne jeg simpelthen nulstille og starte igen. Spillere kunne simpelthen genindlæse spillet, hvis de flyttede stangen i den retning, de ikke ønskede.
Konklusion
Catherine er en mærkelig forfriskende historie, der skinner som guld i en industri, der roser gentagne, formelle titler. Når vi tager Vincent's rolle og tvinger os til at træffe vanskelige beslutninger, kan vi se os selv i et spejl. Foretrækker du det stabile og behagelige liv i relationer? Foretrækker du det eventyrlystne og spændende liv i damsdræbende eller menneskedræbende? Vil du hellere bare fokusere på dig selv, eller måske en kombination af de tre? Åh, og også nyde udfordrende puslespil, mens du klatrer dig gennem dine egne mareridt.
Vores vurdering 9 Catherine er en mærkelig, forfriskende historie, der skinner som guld i en industri, der roser gentagne, formelle titler.