KKP forbliver mest stille på World of Darkness Information

Posted on
Forfatter: Florence Bailey
Oprettelsesdato: 25 Marts 2021
Opdateringsdato: 4 November 2024
Anonim
KKP forbliver mest stille på World of Darkness Information - Spil
KKP forbliver mest stille på World of Darkness Information - Spil

Først talte om i 2006, Verden af ​​mørke skulle være en fortsættelse / spin-off af Vampyr: The Masquerade - Bloodlines. Set i samme verden, var det meningen at opnå det samme mørke og kedelige, lidt sexede og onde humør som Bloodlines gjorde. For fans af enten VTMB verden selv, eller endog dem der spillede de originale bordspil under den samme verden, blev nyheder om en MMO meget værdsat. Men nyheder, der oprindeligt blev hyped, blev langsomt mere og mere knappe, da tiden gik videre.


Den første visuelle eksponering kom i form af en filmisk video, der blev spillet på EVE Fanfest i 2012. Se den udvidede version af traileren nedenfor. Bemærk venligst, at denne trailer har lidt nøgenhed og vold, og det skal nok ikke ses af nogen under 18 år.

Mens White Wolf Publishing, CCP Games og Georgia alle hævder, at videospillet er "under udvikling", har mange spurgt præcis, hvorfor spillet ville tage så lang tid at frigive. Det, vi ved, er, at spillet skal være en af ​​de største og mest interaktive sandbox-verdener til dato. Dette er ikke overraskende i betragtning af at CCP Games også er maker af andre store spil som EVE og Støv 514. Men med store spil kommer store problemer med servere og anden infrastruktur, alt hvad der skal have bugs udarbejdet af det forud for nogen form for alpha lancering.

Der er rejst spørgsmål om præcis, hvordan serverinfrastruktur ville kunne understøtte et sådant spil, eller endda hvordan den gennemsnitlige gaming-pc ville klare det. Selvom der ikke er noget galt med en avanceret systembasebase, begrænser det publikum for spillet ganske lidt.


I denne forfatters mening vil CCP sandsynligvis ikke tage nogen af ​​deres ressourcer væk fra EVE lige nu. EVE er massivt populært, og det fortsætter med at vinde jorden og tjene penge. Ved at sætte udvikling af Verden af ​​mørke mens flere penge er lavet via EVE, opnås flere fordele af alle tre associerede virksomheder. KKP har fremsat flere krav om Verden af ​​mørke at være en af ​​de mest avancerede MMO'er nogensinde blive frigivet. Udvikling af avancerede spil kræver et budget på flere millioner dollars. Det er sandsynligt, at CCP bruger midler genereret fra EVE sig selv for at give det budget, i det mindste til en vis grad.

Billede: CCP CEO Veigar sig, ser meget verden af ​​mørke-ish. Fra Veigar's Twitter.

Nyhederne er for nylig begyndt at flyde igen med hensyn til spilets udvikling. En tweet af Rock Paper Shotgun på Valentinsdag afslørede følgende:


KKP tager spor fra Rust og DayZ for deres verden af ​​mørke MMO: http://t.co/J5btDiqOQo

- Rock Paper Shotgun (@rockpapershot) 14. februar 2014

I artiklen i tweetet afslørede CCP Games CEO Hilmar Veigar, at ja, spillet var bestemt stadig i udvikling, og at spiludviklingen var styrket lidt siden det "ubestemt hold", der blev lagt på det i begyndelsen af ​​2012. Den sammenhæng mellem Rust og WOD er sandsynligvis en parallel mellem spillets overlevelsesformer; det er sandsynligt det WOD s Overlevelse vil være langt mere indviklet end Rust er på dette stadium.

Så er der de dårlige nyheder: KKP har for nylig afskediget 15 af sine medarbejdere, som alle var medarbejdere på Verden af ​​mørke. Indikerer dette en pludselig og hurtig ændring i planerne for spillet, eller er det simpelthen omstrukturering, der passer til den lange proces, de hævder at de forpligter sig til?

Det er citater som denne, der gør forståelse, hvad der foregår forvirrende:

"CCP har i dag foretaget strategiske tilpasninger af medarbejderne på teamet, der arbejder på World of Darkness-projektet i Atlanta, hvilket resulterede i eliminering af ca. 15 stillinger hos virksomheden", meddelte CC C-talskandidat Ned Coker i en erklæring sendt til Eurogamer.

"Ændringen skyldtes vores vurdering af spillets design og løbende udviklingsbehov. Mens dette var en vanskelig beslutning, er CCP fortsat forpligtet til franchisen og vores løfte om at gøre en overbevisende, rig og dyb verden af ​​mørkeoplevelse."

Billede: Fan art af DeviantArt bruger dessavk; find hans arbejde her.

For øjeblikket ser det ud til, at lidt lys er blevet skinnet på Verden af ​​mørke. Den svage glimmer af håb for de af os, der blev forelsket i det originale bordspil, kan kæmpe, men vi holder ud i håbet om, at engang når som en dag EVE fans holder op med at kræve hele CCPs tid, vi kan bare få vores eget udsnit af Verden af ​​mørke pie. I mellemtiden har vi afgjort for replays af den stadig meget fremragende Vampyr: The Masquerade - Bloodlines.

Glædelig jagt!