CCP advarer firmaer, der vokser for hurtigt

Posted on
Forfatter: John Pratt
Oprettelsesdato: 18 Januar 2021
Opdateringsdato: 21 November 2024
Anonim
Sig disse ord den 4. marts, når du spiser frokost eller aftensmad i overflod. Folkevarsler
Video.: Sig disse ord den 4. marts, når du spiser frokost eller aftensmad i overflod. Folkevarsler

Jeg er amerikansk. Omkring mig er virksomheder, der startes af enkeltpersoner eller små grupper, kun til at eksplodere til store virksomheder med stor størrelse inden for få år. CCP, selskabet mest berømt bagved EVE Online og Støv 514 startede meget lille selv. På trods af succesen med sit open-space-spil og sammenhængende skydespil, er det islandske selskab forsigtigt med at vokse for stort eller for hurtigt. Som administrerende direktør Hilmar Petursson udtalte det,


Der er meget fokus på at lære, når du har et større firma, for at sikre hele systemet er ved at lære. Det største skift var at indse det. Et stort firma kan blive meget dumt, meget hurtigt. Jo større gruppen af ​​mennesker bliver, desto mere taber du effektivitet, flydende, kreativitet og innovation, medmindre du strukturerer det meget godt.

Ordene er ærligt forfriskende at høre, og kan forklare en del af hvordan EVE Online har vist sig så vellykket, at den stadig går så stærk som nogensinde ti år efter at have været online. I betragtning af den moderne industris fokus på massemarkedet og de store spilbudgetter, at have et selskab med et årti langvarigt spil samfund og stadig med indlysende plads til at vokse sin produkt uden nødvendigvis at øge bureaukratiet, viser, at den model, der i øjeblikket bruges af de fleste spilvirksomheder, er ikke den eneste mulighed.


Pointen er særligt relevant med de nyligt udtrykte frustrationer af proponents af Xbox One's originale anti-used game DRM. Begge Cliff Bleszinski og Adrian Chmielarz (til højre) har trukket sig frem for at udtrykke deres sikkerhed, at den nuværende model for spildesign og udgivelse simpelthen ikke kan eksistere samtidig med et brugt spilmarked.

Mens de specifikt holder samtalen fokuseret på brugte spil med deres krav, er det større problem blot en af ​​omkostningerne. Spil koster for meget at lave, og den nuværende model, som Adrian korrekt hævder, er iboende uholdbar.

Ikke alle spiludgivere kan oprette EVE Online. Det er stadig godt at vide, at CCP er forsigtig med at undgå at blive enhver spiludgiver.