Indhold
Hvis du har gjort nogen form for rollespil, så ved du, at et kendetegnende element er Dungeon Master. Sikker på, dette kommer i en række smagfulde vilkår - Dungeon Master, Game Master osv. Osv. - men rollen forbliver den samme. Dungeon Master er vogter af eventyret og bard af indstillingen. Uden DM, spiller du bare et brætspil med nummer crunching. Med DM kan du have en fantastisk rig indstilling med vendinger og hilarious shenanigans på hver af dem.
Åndedrætsmiljøet
Har du nogensinde læst en tekst og blive fortryllet af de ord, som de laver verden rundt om dig - at du faktisk taber dig selv i hulen, find dig selv på wizardry school og nyd hovedpersonens dato?
Det er målet med kreativt åndedræt. Du vil have dine spillere vil gerne være der. Dine spillere vil måske bare gerne oprette lejr for natten, men hvis du kan detaljere dem, hvordan månen lyser himlen eller hvordan den lokale fauna virker hørbar uden for bålpladsen. Dette bliver endnu bedre, hvis du spiller til tegnene - hvis man er en dværg, der aldrig har været øverst, spiller man det. Har der sket noget med ham, som den klare nattehimmel, der afslører sig selv og insekter, der angriber dem. Jeg gik faktisk og slog lejr i skoven i nærheden af mit hus for at finde ud af, hvordan man kunne skabe et bedre miljø for mine spillere
Fyld den hule med fugt og lyde og hviskende ekkoer. Giv det frodige felt nogle fauna og fortæl dine spillere hvordan sollyset kan føle sig på deres hud efter at være kommet ud af Lichens Grav. Disse små detaljer tilføjer virkelig og dine spillere kan sætte pris på nedsænkning.
Skyrimets vagter
Du kan ikke bare lave et rige miljø. Du kan bygge det mest fantastiske sæt til dit spil, men uden skuespillere er det alt for intet. Det er derfor, du har brug for troværdige mennesker til at leve i din verden. Giv dem alle deres afgørende træk - vagten kan have en klap i hans skridt fra mange års tjeneste, og bartenderen kan have en ejendommelig fortælling, hvor han slår hans stache, før han laver en aftale, og goblin-warchiefet kan nemt blive frustreret og tygge på en drageben for at berolige sig selv.
Masser af fantastiske ressourcer, du kan trække fra. Jeg bruger selv TV Tropes og et par psykologiske hjemmesider til at lave personligheder, som mine spillere elsker og hader. Peter's Evil Overlord-liste gør det til den alvorlige, hvis ikke sjov, store dårlige fyr til din kampagne og kan redde dig fra onde klichéer.
Lad ægte politik ske. Sikker på, at barkeepet vil fjerne kloakkerne fra kobolds. Hvis din fest har en nem tid, og du vil kaste dem en kurvebold, har byvagter kommet for at stoppe dem, fordi de ikke har de rette tilladelser, og lad nogle diplomati følge. Kast nogle demigoder, der virker som teenagere. Lad konkurrerende købmænd konkurrere med priser for at vinde spillerens favoriser.
Alt i alt tilføjer de små ting! Hvad har dine DM'er gjort, der tilføjer den rigtige stil og kroge til din kampagne?