Ændring af fængselsvagter og komma; Fra 1 og periode; 0 til 2 og periode; 0 i Prison Architect

Posted on
Forfatter: Clyde Lopez
Oprettelsesdato: 26 August 2021
Opdateringsdato: 14 November 2024
Anonim
Ændring af fængselsvagter og komma; Fra 1 og periode; 0 til 2 og periode; 0 i Prison Architect - Spil
Ændring af fængselsvagter og komma; Fra 1 og periode; 0 til 2 og periode; 0 i Prison Architect - Spil

Prison Architect er et fængselsbyggesimulations videospil, udviklet af Introversion Software. Med en BAFTA, der allerede sidder i kontorskærmskabet, har dette spil været stærkt forventet, og momentum har været hurtigt tempoet med mange ændringer foretaget - udvide hvad der kan gøres i spillet.


Så, Fængselsarkitekt version 1.0 var Campaign Story udgivelsen, fuld af escape modes, indsamling af varer og specielle wardens. Spillet udviklede sig yderligere, med indførelsen af ​​kvindelige fængsler.

Den 20. januar 2016 blev det meddelt, at såvel som Steam, ville spillet være tilgængeligt for Xbox og PS4, og dermed øge antallet af mennesker, der kan spille spillet.

Stramning af sikkerheden i spillet fængsel var det næste skridt, hvor vagtårne ​​og snipere blev introduceret og også sikre visitation booths. Personaleopgaver kan også prioriteres for nemheds skyld.

Koncentrationen på fængslets omgivelsestemperatur kom næste gang, samt en hurtig rumbygningsfunktion, som gav spillerne skabeloner til basale celler og kontorer. Styring af vejrforholdene blev også tilføjet. Alle disse ting har indflydelse på fangerne og personalet og har en banebrydende effekt på andre aspekter af spillet.


Spillere kan også se andre spillere fængsler til inspiration, da der nu er en top 10 liste! Der har været løbende fejlrettelser, ændringer til mod API og sprogoversættelse.

Den 28. juni 2016 Fængselsarkitekt blev udgivet til Xbox One og PS4, og efter dette blev der udviklet mere æstetiske ændringer til menuer og grænseflader for at forberede lanceringen af ​​version 2.0.

På fredag ​​den 26. august blev version 2.0 frigivet med nogle få ændringer, herunder om spilleren ønsker at "snyde" og politiske vinduer, hvor spilleren bestemmer hvilke forbrydelser der skal have sikkerhed.

Dette er et spil, hvor ændringerne genereres gennem spil for at udvide parametrene i spillet med det klare potentiale for hvad der kan gøres og et klart engagement i spiludvikling.