Karaktertilpasning er ubrugelig

Posted on
Forfatter: Joan Hall
Oprettelsesdato: 4 Januar 2021
Opdateringsdato: 11 Kan 2024
Anonim
The witcher in real life! I came to save my witch girlfriend! Znak new series!
Video.: The witcher in real life! I came to save my witch girlfriend! Znak new series!

Indhold

Jeg kan huske at tænke på det i åbningstiderne i Den ældste Scrolls V: SkyrimJeg lavede en vigtig karakter. At hver af mine brugerdefinerede funktioner var vigtig, og herfra ville jeg gøre mit mærke. Derefter kaldte jeg ved et uheld min karakter "Fanger", som det var standard, og jeg kontrollerede ikke for at ordne det.


Jeg stønnede. "Søn af en b * tch."

Det viste sig at i Skyrim, den eneste rigtige ting, der var vigtig, var dit løb. Det fik tegn til at reagere anderledes omkring dig, men forhindrede dig aldrig i at udfylde nogen opgaver.

Jeg indså det, da jeg kom ind for Windhelm for første gang. Jeg kunne have været skammet for at være en mørk elf - men i stedet var jeg en Nord, hvilket ikke betød nogen problemer for mig. Da jeg gik i næste gang tænkte jeg: ooooh, nu bliver det en rigtig udfordring at komme ind som en mørk elf. Så, efter et par ubehagelige kommentarer, var det fint. Åbningsdialogen kan have ændret sig, men jeg har faktisk ikke haft en anden oplevelse.

Gør mig ikke forkert, jeg elskede Skyrim så meget, at det er en besættelse. Men det ser ud til, at enhver beslutning, jeg gjorde i at bringe min karakter til liv, bare førte til det samme resultat som ethvert andet valg, jeg kunne have lavet. Hvilket får mig til at tænke ....


Tegnoprettelse i spil har ingen vægt.

Skyrim er ikke det nyeste eksempel. Men en anden, blodbårne, har samme fejl. Mens der er en del af det, der vil have dig til at vælge din backstory (som angiver din basistatistik), gør intet andet om det noget for at øge din oplevelse. Du kan gøre dig selv meget grim i det spil - faktisk er den hårdeste scene i Bloodborne, at din karakter ikke ligner så meget som Willem Dafoe på stoffer.

Men hvor får det dig, når det fedeste gear blokerer dit ansigt alligevel?

Udover det har du Bioware Masseffekt trilogi, hvor selv om du opretter en meget detaljeret Shepard, og selv når du vælger om han eller hun er Paragon eller Renegade, har Shepard sin egen personlighed, som du ikke bliver helt nedsænket i. Det er mere sæt end de fleste RPG'er, hvilket tilføjer til, hvordan lumske karakter skabelsen er i første omgang!


Her gives tilpasningen endnu mere minimal - alt du gør er at ændre dit ansigt og klasse. Og din klasse påvirker gameplay meget, men feeder aldrig tilbage i den aktuelle verden omkring dig. Så ud over taktiske grunde er "forskellene" ikke helt så skarpe som det, jeg efterfølger.

Men bare fordi karaktertilpasning er dybest set ubrugelig nu betyder ikke, at det skal fortsætte med at være den måde.

Der kunne være en stor mulighed for udviklere at forny dette system til noget virkelig stort.

Tegn skabelse er sjovt, jeg har ingen tvivl. Jeg bruger 86 minutter spildt tid, fordi jeg vil lave den perfekte karakter. Men bortset fra disse øjeblikke glemmer jeg, hvem jeg er, når den er første person, og jeg beklager, hvordan jeg på en eller anden måde har lavet min karakter på tværs af øjnene, når det er tredjeperson. (Sand historie. Poor Commander Shepard.)

At 86 indledende minutter kunne betale for resten af ​​din rejse, hvilket fører til noget mere håndgribeligt end at indse for sent, at dit navn er "Fanger".

Hvad hvis din karakters fysik ændrede basisstatistik? Eller hvad hvis du ændrer din frisure og ansigtsegenskaber har forskellige NPC'er mere interesseret i dig romantisk? Du kan være en stor, dumme mand, der skræmmer vagterne i en by af dine store muskler, men samtidig gør det børn og kvinder mere bange for dig, som om du er en slags barbar. Eller hvis du er en hyper-seksualiseret kvindelig karakter, kan du bruge dine wits til at smide vagter ind i at give dig information nemt - nøgler til et sikkert selv. Men så kan mulige konsekvenser føre til en kontrakt for at være en livvagt for en konvoj, og de mandlige ledere tager dig ikke alvorligt.

Måske er dette et underligt dybde, som andre ikke leder efter, men jeg er. Karakter skabelse som det står lige nu, har næsten aldrig nogen reel indflydelse på dine valg. Vil du ikke have det til formål?

At 86 indledende minutter kunne betale for resten af ​​din rejse, hvilket fører til noget mere håndgribeligt end at indse for sent, at dit navn er "Fanger".

Hvad synes du? Er jeg latterlig eller er dette et sted, hvor karakter skabelse kunne gå? Giv os dine egne tanker i kommentarerne, og som altid, tak for læsning.