Persona Dancing & colon; Endless Night Collection Review - Spring over denne beat

Posted on
Forfatter: Florence Bailey
Oprettelsesdato: 19 Marts 2021
Opdateringsdato: 18 November 2024
Anonim
Persona Dancing & colon; Endless Night Collection Review - Spring over denne beat - Spil
Persona Dancing & colon; Endless Night Collection Review - Spring over denne beat - Spil

Indhold

Persona 4: Dancing All Night var grunden til, at jeg fik et PlayStation TV. Selvom fjernbetjeningen sjældent fungerede, var grænsefladen latterlig, og det krævede, at et første-party-hukommelseskort skulle fungere, jeg var ekstatisk at få mine hænder på spillet.


Det var overflødigt at sige, jeg var helt hooked fra første øjeblik.

En del af årsagen er, at Persona Serier har altid haft fantastisk musik med hilsen af ​​Shoji Meguro, men remixerne fremhævede P4D toppede originalerne konsekvent. Mange af dem er mainstays på min træningsliste for træning (især Yuu Miyakes remix af "NU Jeg VET.") Men det er ikke det, der er gjort Persona 4: Dancing All Night et godt spil.

Det der virkelig gjorde det skiller sig ud i en overfyldt genre, var, at den udgjorde en 20 + timers historie mode, fuld af alle de vendinger, sving og følelsesmæssige climaxer, som mainline serien er kendt for. Det var i modsætning til noget, jeg nogensinde havde spillet, halvvejs mellem en visuel roman og et rytmespil. Jeg elskede det, og det lavede slibespor for at låse op på kostumer og sange sjovt sjovt.

Det er ikke overraskende, at jeg var så begejstret for at gennemgå Persona Dancing: Endless Night Collection at jeg plaget min redaktør om det ugentligt i flere måneder.


Jeg nævner dette kun for at sige, at hvis du var / planlægger at købe Persona Dancing: Endless Night Collection fordi du forventede Persona 5: Dancing Star Night og Persona 3: Dancing In Moonlight at tilbyde samme dybde som 4, du bliver meget skuffet.

Lad os danse

For dem af jer, der ikke er bekendt med serien, Persona Serier af rytme spil er spin-offs af hovedlinjen Persona spil, der finder sted efter begivenhederne i hovedspillet, som de er nummererede på.

Kontrollerne er ret enkle og vil føle sig naturlige for alle, der har spillet et knapbaseret rytmespil før; Du skal bare trykke eller holde knapper på beat, og du kan trykke på joysticket for at øge din score med valgfri ridser. Du er også belønnet for at ramme specielle "Feber" noter - hvis du formår at ramme tre, vil du se en særlig partnerdansekvens og virkelig øge din score.


På højere niveauer bliver dette virkelig udfordrende med hensyn til visuel stimulering - der sker meget.

Det er her, hvor tingene bliver lidt dårlige med scoringssystemet - afhængigt af hvor en måler er, når du slutter sangen, kan du muligvis ikke rydde sporet. Dette er super frustrerende, fordi det betyder, at hvis du søger for at rydde en sang, spiser det eneste, der virkelig betyder noget, den sidste tredjedel af det.

Du kunne have en fuld combo gå og derefter savne fire noter i slutningen og fejle sporet, så gå glip af 50 noter i den første halvdel af sangen og ryd det, hvis du er i stand til at trække det sammen ved enden.

Hovedtræk af rytmeportionerne er i de dansende sekvenser, der spiller ud som du mash til takt. Hvert spor har skræddersyet koreografi, og hvis du kan splitte din opmærksomhed nok til at se, da Ryuji og Futaba bust et skridt sammen, bliver du belønnet.

Der har naturligvis været en masse indsats i, og det kulminerer i et par gruppespor i hvert spil, der virkelig skinner.

Musikken

Jeg siger det lige nu: hvis du ikke er fan af musikken i Persona serier, spring over dette spil. Helt seriøst. Luk ud af denne anmeldelse faneblad og læs noget andet, måske en af ​​vores vidunderlige Red Dead Redemption 2 guider eller vores anmeldelse af Pokemon Lets GO Pikachu og Eevee.

Men hvis du er en fan, tilbyder hvert spil i samlingen snesevis af spor, der byder på upåklagelige remixer af dem som DE DE MOUSE, Lotus Juice og endda Hideki Naganuma, det gale geni bag lydsporene til Jet Set Radio serie.

Som en samling skinner lydsporene, men som tre individuelle spil kommer du sandsynligvis op. Hvert spil har ikke rigtig alle så mange sange på egen hånd, og mange af dem er remixer af samme sang. Begge Persona 5: Dancing Star Night og Persona 3: Dancing In Moonlight har kun 25 sange hver, og det er slemt for et rytmespil - selvom mange af sangene er helt nye.

Anti-Social Link

Nu i Persona 4: Dancing All Night, den slemme sangliste var undskyldelig, da historierne var en fejring, lang, uventet symfoni, der introducerede hver sang som speciel, en med betydning for historien.

Ingen af ​​dem Persona 3: Dancing In Moonlight eller Persona 5: Dancing Star Night har det til at falde tilbage, da de begge har øget historiemodus helt.

På deres steder er der en helt ny "Social" faneblad, der skal mindes om, hvordan du opbygger sociale links i Persona spil.

Det er en sød idé. Da spilleren gør fremskridt, låses resultater og rammer milepæle i spillet, kan de se scener mellem spillerens karakter og de andre tegn. Når de skrider frem, kan de endda gå ind i deres private omklædningsrum og spille et patetisk simpelt spil med hide-and-seek. Det er meget fan-service-y, med tegn der minder om begivenhederne i deres spil og hvad de har oplevet, eller hvordan de har ændret sig siden.

Det er dejligt, men ... hvorfor?

Jeg mener, hvorfor har en freaking GEMMELEG mini-spil i et rytmespil baseret på et rollespil, der i sig selv er baseret på tusind forskellige kulturs folklore? Hvorfor skarede de den ene funktion af Persona 4: Dancing All Night der adskilt det fra andre cookie-cutter mash-the-button rytme spil? Hvorfor bliver jeg mere og mere rasende, når jeg skriver disse ord?

Okay, jeg skal gå en tur og roe ned. Tilbage snart.

Dommen

Det sneede. Gården suges. Jeg er stadig sur på disse spil.

Her er problemet med Persona Dancing: Endless Night Collection. Rhythm spil er allerede blevet perfektioneret. Dance Dance Revolution, Guitar Hero, og Rockband repræsenterer det platonske ideal for, hvad et rytmespil skal være. Ja, du har brug for tilbehør til at spille dem, men afvejningen er en sublim strømfornemmelse, når du perfekterer din teknik, hvor du kan miste dig selv i musikken. Det er perfekt, og det er derfor jeg elsker rytmespil i første omgang.

For at få et rytmespil uden en specialiseret periferi til at tilbyde en gameplayoplevelse, der endda kommer tæt på at matche den følelse, skal den tilbyde noget over og ud over gameplaykrogen. Mange berøringsskærmsbaserede rytmespil løser dette problem ved at tælle musikken til berøringsskærmen på en måde, der gør det tilsyneladende, at afspilleren faktisk spiller noterne, som om de cueer musikken på et synthesizer eller klaver.

Persona 4: Dancing All Night fik omkring dette med en historie mode, der gjorde spillet til noget mere end sig selv.

Som jeg sagde før, havde jeg på det tidspunkt aldrig spillet noget rigtigt godt Persona 4: Dancing All Night. Det var en visuel roman med forgreningsveje, et vidunderligt og hjerte-rende mysterium og et klimaks, der havde mig ved kanten af ​​mit sæde. Og på toppen af ​​det hele gik hele historien om musikens kraft, af en bestemt smuk sang, som du kan høre som kreditterne ruller.

Selvfølgelig, når du er færdig med historien, er du ikke meget tilbage til at gøre andet end at jagte scoringer, låse resten af ​​en uhyggelig trackliste op og spille dress up, men historien mode undskylder alt det.

Persona 3: Dancing In Moonlight og Persona 5: Dancing Star Night har ingen undskyldninger På trods af flashen er de begge bare knogleroplevelser, og det er klart, at holdet ikke kunne flaske det samme lyn de havde for Persona 4: Dancing All Night. Det er synd, for at bringe disse spil West var en temmelig stor aftale for Atlus, der kørte på den massive succes Persona 5, og hvis spillene underpresterer, er det ikke godt for en mulig Persona 6 dansespil.

Når det er sagt, arbejder spilmekanikerne (med undtagelse af det mærkelige målesystem) og jagter scoringer tilfredsstillende. Det er også helt ubestrideligt, at hovedtrækningen her er i musikken. Det er alt utroligt stort, og remixerne gør originalerne retfærdighed. Men uden nogen form for krog, uden en historiskilstand uden at tegne det, er det virkelig svært at anbefale Persona 3: Dancing In Moonlight og Persona 5: Dancing Star Night medmindre du er en rabid fan af serien, som vil være tilfreds med at spille og afspille de samme numre for at låse op for kostumer til tegn.

For alle andre skal du bare vente på, at lydsporene vises på Spotify eller Amazon, og spar tid og penge.

Fordele

+Persona 4: Dancing All Night er et unikt, must-play rytme spil, og at spille det på PS4 er en glæde.

+ Soundtrack bangs.

Ulemper

-Tracklister er skandaløst korte på 25 pr. Spil.

-Persona 5: Dancing Star Night og Persona 3: Dancing in Moonlight begge undlader at medtage en overbevisende gameplaykrog for at motivere spilleren til at spille mere.

[Bemærk: Udvikleren fremlagde en kopi af Persona Dancing: Endless Night Collection med henblik på denne anmeldelse.]

Vores vurdering 5 Selv om Persona 4: Dancing All Night skinner på PS4, kan Persona Dancing: Endless Night Collection ikke nå den høje bar, der er indstillet af sin forgænger. Anmeldt på: Playstation 4 Hvad vores vurderinger betyder