Indhold
At starte og køre din egen restaurant er ikke en nem opgave - en faktaudvikler Inner Void viser sig med sin simulator Kokken: En Restaurant Tycoon Game. Ikke forveksles med mere afslappede restaurantspil, Kok gør sit bedste for at efterligne restaurantentreprenørens oplevelse, fra at beslutte, hvor man skal oprette butikken til de daglige rutiner for kundeservice og generel vedligeholdelse.
I starten er spillerne forpligtet til at vælge et sted for deres restaurant, idet der tages hensyn til en række faktorer, herunder leje, hvad der kan være i nærheden, der kan påvirke forretningen og hvilke slags kunder de mest sandsynligt vil tiltrække. Derfra skal de købe udstyr og møbler, dekorere, bygge en base menu og ansætte personale.
Når spillerne skrider frem og forhåbentlig begynder at tjene penge, er der masser af muligheder for at forbedre tingene og skabe restauranten i deres drømme.
Overraskende dybt
Når det kommer til Kokken: En Restaurant Tycoon Game, første indtryk vil sandsynligvis være bedrageri. Ved først at logge ind, er spillerne mødt med en sød intro og en temmelig simpel karakter skaber til deres søde kok avatar. Spillere kan vælge hudtone, forudindstillede ansigtsegenskaber, tøj og hår; men forvent ikke at være i stand til at gøre fuld RPG-stil tilpasning.
Dette giver dog mening. Når alt kommer til alt, vil spillerne have en isometrisk visning af deres restaurant, når de er i spillet, så de vil ikke engang se på deres avatarer alligevel.
Hvor dybden i dette spil ligger i de egentlige styringssystemer.
For eksempel: Spillerne kan ikke kun opbygge deres egen menu, men de kan faktisk lave retter til at gå på den. Opskrift af opskrift er meget mere end blot at kaste et par tilfældige genstande sammen og kalde det en dag. Opskrifter er vigtige i dette spil, og deres kvalitet har en direkte indvirkning på restaurantens succes.
I lighed med en restaurant i verdensklasse er menuen kun en faktor for at skabe en succesfuld forretning. Spillere bliver nødt til at bestemme, hvilken slags kunder de ønsker at basere deres forretning omkring og imødekomme dem. Det betyder at bestemme, hvor meget indsats der skal udføres i renlighed, hvor meget man skal bruge på indretning og medarbejdere, og hvordan man kan annoncere.
Hvert af de systemer, der er knyttet til disse beslutninger, giver spillerne en række forskellige muligheder. For eksempel, hvis en spiller planlægger at reklamere, skal de beslutte, hvilken platform der skal annoncere på - billboard, tv, sociale medier osv. - og hvilke slags kunder at rette disse annoncer på.
Og så er der naturligvis et færdighedssystem, der giver spillerne mulighed for at forbedre eksisterende evner.
Effektivt er der meget at lære for at spille spillet godt. Den gode nyhed er, at tutorialet for det meste er ret solidt.
Nogle hitches
Inden vi fortsætter med dette afsnit, er det vigtigt at bemærke, at i forbindelse med denne skrivning Kokken: En Restaurant Tycoon Game er i øjeblikket i tidlig adgang til damp. Ifølge writeup på Steam-siden planlægger bygherren ikke at frigive den endelige version i omkring 12 måneder - hvilket betyder december 2019.
Mellem nu og da planlægger Inner Void at udvide spillet, tilføjer dygtighedstræer for hele personalet ud over det, der allerede eksisterer for spillerens karakter, madlavning udfordringer, flere management muligheder og endda muligheden for at eje flere restauranter .
Med det sagt, hvis du planlægger at afhente spillet lige nu, er der nogle ting at være opmærksom på.
Game boder
Først, mens jeg spiller spillet, har jeg kørt ind i nogle få tilfælde, hvor simuleringen bare er slags boder. Kunderne, der allerede er i restauranten, sidder bare der uden bestilling, og servitøren forlader ikke det sted, de står i, og ingen andre kommer ind.
To gange måtte jeg oprette et helt nyt spil for at håndtere det. Ved den tredje restaurant lærte jeg at redde efter hver uges sammendrag poppet op og forsikrede, at jeg ville have et punkt at gå tilbage til efter en stall.
Kompetencemenuen er vanskelig
Efter 20 + timer i Kok, den eneste ting jeg stadig ikke er 100% komfortabel med er færdighedsmenuen til spillerkarakteren. Dette forekommer også at være det eneste system, hvor spilets tutorial føles mangler.
Hvis en spiller bruger selvstudiet, vil det effektivt fortælle dem, at der er punkter, der kan bruges og koncentrere sig om de færdigheder, de ønsker. Det forklarer dog ikke, hvad visse evner er, og hvordan de kan låses op. Som følge heraf kan enhver, der spiller, have brug for lidt tid ved hjælp af prøve og fejl for at få det rigtige. Desværre kan en gang et punkt ikke bruges tilbage. Så forsøg og fejl kan resultere i at skabe mere end en restaurant.
Stadig et rigtig solidt spil
Ovenstående spørgsmål til side, Kok er et rigtig solidt spil. Ikke kun det, det er sjovt og det emulerer restaurant entrepreneur oplevelsen om såvel som et spil kan.Taler som en person, der har arbejdet i restaurantbranchen i årevis, kan jeg ærligt sige, at det rammer alle noter, især når det kommer til kundereaktioner.
Selv som et Early Access-spil, giver det spillerne masser af måder at tilpasse deres restaurant på og virkelig gøre det til deres egne - selv om det måske ikke ligner det i starten, da tilpasningsmulighederne tendens til at åbne op som en restaurant bliver mere succesfuld. Men hvis vi er ærlige, det er stort set, hvordan åbning af en restaurant i den virkelige verden fungerer.
Er det værd at købe?
Før jeg svarer på dette, vil jeg endnu engang angive den nuværende iteration af Kok er et tilbud om tidlig adgang. Det betyder mere eller mindre, at det er en betalt beta. Du kommer tidligt, men dette er ikke det nøjagtige spil du vil spille ved lanceringen.
(Det betyder også, at vi ikke vil give en officiel bedømmelsesscore. Det bliver nødt til at vente til spillet officielt udgives.)
Når det er sagt, hvis du er okay med det, er spillet allerede sjovt at spille. Især hvis du er en nummer cruncher eller en problemløser. Ja, du bliver nødt til at bruge lidt tid på at lære nogle af systemerne, men når du har dem ned, kan du finde dig selv at bruge timer på spillet.
Derudover har udviklerne bemærket, at spillere, der køber spillet under Early Access, får en speciel sats, da deres køb hjælper udviklerne i deres arbejde med at skabe det endelige produkt.
Indre tomrum har ikke angivet, hvad prisen på det endelige produkt vil være. Vi ved, at Tidlig adgangspris er $ 20, så det vil være mere end det.
[Disclosure: GameSkinny blev forsynet med en nyhedsnøgle til Chef.]