Child of Light Review & colon; En kunstnerisk perle

Posted on
Forfatter: William Ramirez
Oprettelsesdato: 23 September 2021
Opdateringsdato: 1 Kan 2024
Anonim
Child of Light Review & colon; En kunstnerisk perle - Spil
Child of Light Review & colon; En kunstnerisk perle - Spil

Indhold

Ubisofts kommende udgivelse, Lysets barn, har været varmt forventet af spillere ivrige efter noget andet. I PAX East viste spillets charme sig stærkt nok til at lokke spillere forbi BMX-cykelstunter og gigantiske, truende monstre for at prøve demoen. En oplevelse, der efterlod nogle spillere overbevist om, at denne beskedne titel var det bedste spil på arrangementet.


Spænding bygget som peviews udgivet af Ubisoft drew gunstige sammenligning med værker af Studio Ghibli og tidlig Disney klassikere. Nu har spillere deres hjerte sat på Lysets barn tilbyder en oplevelse, de finder ikke andre steder.

Den gode nyhed? Disse spillere er ved at få præcis det, de håber på.

Lysets barn er helt i modsætning til alt andet, jeg nogensinde har spillet, mens jeg opholder mig langt nok i det velkendte område for at føle mig godt tilpas. Ubisoft tog kunstneriske risici, der får miljøet til at føle sig nyt, samtidig med at man forlader kerne-turnbaseret kamp med bare nok tweaking for at gøre tingene interessante. Helt fordybende oplevelse er hvor Lysets barn skinner, men der er solidt fornøjelig mekanik, der understøtter det.

Historien

Familiar Cast med New Twists


På en skala af "Urealistisk Awesome" til "Unmitigatedly Terrifying" falder CoL ganske tæt på den moderne virkelighed med et strejf af uheld og magi smidt ind.

Historien er en velkendt aldersrejse, der ligger omkring den onde styremor versus ædle prinsessens arketyper. Betaling til forfatterne, der tilføjede en meget dybdegående dybde til fortællingen, da de nemt kunne have fulgt de godt slidte spor af historier, der var gået før. Selvom det ikke er åbenlyst skræmmende, Lysets barn bestemt tackler nogle temaer, der lander det helt mellem de britiske Grimms mørke grusomheder og Disney-prinsessernes lykkelige nogensinde.

Kunst stil

Dine forventninger til visuals kan ikke være for høje

Lysets barn Beviser at store spil selskaber er villige til at tage risici for kunstens skyld.

På trods af at jeg var i et usædvanligt smukt spil, var jeg stadig uforberedt på de rammende smukke billeder på næsten alle skærme af spillet. Lysets barn vil genskabe din tro, at store spilvirksomheder er villige til at tage risici for kunstens skyld. Ubisoft har forpligtet sig til fuldt ud at bringe en historie til livs, og skærer ingen hjørner ved at gøre netop det - selv med risiko for at appellere til en mindre gruppe af spillere. Det kan bare være min indre animation geek viser, men hvis der var gel-celer af dette spil til rådighed, ville jeg købe dem.


Taler om animation: Hats off til Ubisofts animatorer. Fly kan være en meget vanskelig ting at formidle korrekt og de spikede det. Efter timer og timers gameplay fandt jeg mig selv glad for den naturlige følelse af Auroras stier gennem luften, og opdagede dejlige små detaljer i hendes flybevægelser, der perfekt formidlede en følelse af vægtløshed.

Kontrast mellem 2D akvarelagene og Auroras 3D-sprite kunne have været ødelæggende, og i stedet tjener hver især til at fremhæve den anden

Opmærksomhed på detaljer i hver del af den visuelle oplevelse af Child of Light er forbløffende. Karakter design, især for prinsessen, er spot on. Aurora er omhyggeligt udformet til at ligne et barn, du vil beskytte. Feet bare, hun løber gennem hele Lemuria i en simpel natkjole, overdrevet krone og uigennemtrængeligt sværd, der alle handily forstærker hendes uskyld og sårbarhed ved starten af ​​spillet; og hele hendes udseende tjener altid til at minde dig om statens karakter. Kontrasten mellem 2D-akvarelagene og Auroras 3D-sprite kunne have været brudt, og i stedet tjener hver især til at fremhæve den anden skønhed.

Familiar Gameplay

Puslespil, platforme og turnbaseret kamp foran

Drej baseret ... med et twist

De, der er bekendt med turbaseret RPG kamp, ​​vil føle sig hjemme. Der er et par nye mekanik til at holde tingene friske - mest relateret til Auroras firefly companion, Igniculus, som arbejder helt udenfor tidslinjen og har en række effekter på kamp. Under normale vanskeligheder følte nogle kampe mod slutningen af ​​spillet mindre udfordrende. Jeg vil gerne tilskrive det til mit mesterlige partysalg, kyndige træthed udvikling og upåklagelig timing, men spillere, der søger mere udfordring, kan ønske at vælge den vanskelige indstilling, når de begynder deres rejse. Kampen kan ikke spydes op, som nogle kan finde irriterende; for det meste fandt jeg mig selv ønsker mere tid til at strategisere, ikke mindre.

Der er ikke noget udstyr ud over nogle enkle gemlike tilbehør (hvis du har haft perlebearbejdning i Diablo, vil du være rigtig glad for Oculi-systemet), så fremskridt er baseret på lært spillerfærdigheder, karakterniveau og tildelte karakterfærdigheder. Hvis du leder efter komplekse gear, vil det ikke ridse nogen kløe for dig, men træet er tilstrækkeligt involveret til at sætte fest i gang.

Der er gåder spredt alt om Lumeria, og du bygger på de taktikker du lærer tidligt på at løse selv de mere avancerede hjernespillere i nærheden af ​​spillet. Mens den observante spiller vil finde masser af tips, Lysets barn slår dig ikke over hovedet med svarene, hvilket gør det lettere at løse dem.

Om teksten

Dialog kan forårsage, at nogle spillere snuble

Næsten alle, der vandrede forbi under mit playthrough, havde den samme reaktion:

"Wow ... det er smukt."
"Vent ... rømmer de hele tiden?"

(Ja, dialogen kan fange. Du er blevet advaret.)

Rhymerne, forudsigeligt, slutter ikke. Nogensinde. I de fleste tilfælde tjener dette som en charmerende påmindelse om, at du jo jo deltager i en historie. Men for at holde sig til stilen, kom rimer til tider for at få et ord, hvor en anden måske har tjent bedre, hvilket nogle gange gjorde linjen selv en smule flad.

Jeg er i stand til at overse et par lidt tvungne linjer (prøv at skrive et digt, der varer i timevis og fortæl mig, at du ikke lukker stumped et par gange), men det jeg havde problemer med var farvevalg til dialogtekst. Hver tegnes linjer blev skrevet i en anden farve, og lysere farver var svært at læse på den hvide baggrund. Siden jeg spillede på et ret stort tv, formoder jeg, at pc-afspillere måske har en endnu sværere tid, der udarbejder teksten på mindre skærme. Heldigvis har vores mest almindelige højttaler, Aurora, en fed magenta tekst, der er let på øjnene.

Hvis du finder digte irriterende, men ikke ønsker at videregive Lysets barn, kan du altid springe over for at læse dialogen. Quests er logget ind i din fortegnelse med enkle instruktioner, og din primære quest er altid tilgængelig via menuen, så du kan ignorere hvert stykke dialog i spillet og stadig finde vej rundt temmelig let.

Tempo og længde

Lad gå af dine forventninger

Hvis du forventer standard pacing i CoL, har du en dårlig tid.

Du vil faktisk ikke bemærke noget usædvanligt, før du er omkring to tredjedele af vejen igennem, men Lysets barn er paceret forskelligt end de fleste RPG'er, og af den grund kan det føle sig "forkert" for spillerne brugt til en bestemt strømning.

Mit første gennemspil tog cirka 15-20 timer, og alle forsøg på at finde ud af, hvor langt jeg havde udviklet sig i spillet baseret på standard pacing cues var langt væk (selv om en samlet side quest gav mig en god ide, hvor jeg stod, selv det har et twist at smide dig af). Lysets barn bruger ikke din standard 'level some, miniboss, boss. Niveau mere, miniboss, boss 'formel, så prøv at sætte denne forventning til side og nyd spillet, mens du støder på det.

Mens spillere i starten kan finde dette off-putting, et par timer efter at mit første spil blev afsluttet, gjorde pacingen faktisk en masse mening, og jeg fandt, at jeg helst kunne lide det. Spillere er velinformerede til at tage deres tid, komplette quests og nyd de omgivelser, som Ubisoft Montreal teamet har taget så stor omhu til håndværk - ikke haste denne perle. Det handler om oplevelsen.

replayability

En spændende anden rejse til Lemuria

Som færdiggørelse, der kan lide at få alt i ét feje, var jeg overrasket over at finde mig selv at dykke ind i mit andet spil med glæde

Jeg forsøgte at vælge muligheder, der fører til den mest komplette historie, men nogle forholdsvis vigtige sideopgaver synes at have været helt valgfri, og jeg er ikke helt sikker på, at jeg ikke savnede et partimedlem undervejs, baseret på nogle spor i ende. Jeg kan godt lide at spillet gjorde mine valg føles som en sømløs vej; andre gør det helt klart, når du har savnet nogen eller noget, og manglen på sikkerhed i Lysets barn skaber en følelse af kontinuitet samtidig med at du opmuntrer dig til fuldt ud at udforske. Jeg er meget interesseret i at se, om playthroughs har forskellige resultater baseret på de beslutninger, spillere træffer.

Jeg har også fundet mig selv med en heapende bunke af ufuldstændige sideopdrag i slutningen af ​​spillet, og jeg nyder udsigten til at spore de løse ender, som jeg har savnet i min næste runde. Som færdiggørende, der typisk kan lide at få alt i ét feje, blev jeg overrasket over at finde mig selv at dykke ind i mit andet spil med glæde snarere end begrudging irritation - men det er netop, hvad der skete.

Det ser ud til at være muligt at få alle quests på din første tur, men ovennævnte usædvanlige pacing kan betyde, at slutningen af ​​dit første playthrough sniger sig op på dig og efterlader dig en række uløste eller endda uopdagede sideopgaver. Den gode nyhed? Du vil gerne lide at spille igennem igen. Jeg undgår at ødelægge hvorfor, men det er en helt anden oplevelse.

UPDATE: Efter at have slået den sidste boss, kan du gå tilbage og binde alle de løse ender uden at starte et nyt spil. Du kan også gå tilbage til menuen og starte New Game + men så begynder du tilbage på firkantet en, historisk vis med hårdere fjender og dine forbedrede partimedlemmer.

Lige nu sporer jeg de sidste par missede quests, så dør jeg ind i NG +.

Dom

For mange spillere, vil dette være den bedste $ 15 du bruger hele året

Dette spil vil ikke appellere til nogen, der strengt foretrækker actionfyldte eksplosionsfester - og det er okay. Næsten alle vil finde noget at elske i denne dejlige titel, og siden Ubisoft frigiver det på stort set hver nuværende platform (PC, Xbox 360, PS3, Xbox One, PS4, WiiU) til et meget rimeligt pris på 15 $, er det utroligt tilgængeligt .

Anmeldelse Bemærkninger:

  • Anmeldelse blev gennemført den Xbox One platform
  • Lysets barn var forudsat til revision af Ubisoft
  • PS:Sæt gennem kreditterne
Vores vurdering 9 En dybdegående spoiler gratis anmeldelse af Ubisofts kommende spil, Child of Light. Anmeldt på: pc Hvad vores vurderinger betyder