Citadale & colon; Legends Trilogy Review - En Decent Castlevania Clone

Posted on
Forfatter: William Ramirez
Oprettelsesdato: 18 September 2021
Opdateringsdato: 1 November 2024
Anonim
Citadale & colon; Legends Trilogy Review - En Decent Castlevania Clone - Spil
Citadale & colon; Legends Trilogy Review - En Decent Castlevania Clone - Spil

Indhold

Når du tager et kig på Citadale: The Legends Trilogy (som jeg foreslår at du gør i traileren ovenfor), ved du hvad du er i. På ingen måde bliver dette skubbet som en high-end titel, der vil bringe en fantastisk ny gameplayoplevelse til Castlevania fans. Dette spil er så rå og nostalgisk som det ser ud ved første øjekast.


Citadale: The Legends Trilogy er en indie Castlevania klon lavet af Ezekial Rage. Den er tilgængelig på både Wii U (£ 4,49) og damp ($ 9,99). I Citadale: The Legends Trilogy, du spiller som Sonja Dorleac og bærer et sværdlignende våben kaldet Shadow Blade. Du løber og hopper gennem denne sidescroller og dræber af dæmoner, zombier, flagermus og alle slags forfærdelige udseende skabninger. "Trilogien" i denne titel kommer i form af tre kapitler i spillet, som alle spiller som lidt forskellige spil.

Kapitel 1 er den oprindelige Wii U-udgivelse, Gate of Souls. I kapitel 2 spiller du som Sonjas søn, Gabriel. I kapitel 3 gives Sonjas barnebarn, Christopher, Shadow Blade, og du spiller hans rolle. Ligesom selve spillet er progressionen gennem kapitler og sammenflettet historien forholdsvis enkel.

En sjusket første indtryk

En ting værd at bemærke lige fra flagermus er, at denne trailer ikke gør spillet meget retfærdighed. De spor, de valgte, er langt fra det bedste du vil høre i Citadale: The Legends Trilogy, og jeg ønsker virkelig, at de ville have valgt bedre. Personligt finder jeg sporvognens åbningsspor for at være lidt hårdt på ørerne, og det kan nok være nok til at vende folk væk. Prøv at høre forbi det.


Lancering Citadale: The Legends Trilogy På Steam, er du mødt med, hvad der formentlig er den mest enkle startskærm, jeg har set i de sidste par år.Du kan begynde at spille spillet eller tjekke sine (ekstremt begrænsede) indstillinger og muligheder, som vist her:

Der er ingen mulighed for at ændre dine kontroller, hvilket ikke ville være et problem i et spil, hvor kontrollerne var intuitive eller introduceret til afspilleren i nogle selvstudier eller startfase. Men du får det ikke ind Citadale: The Legends Trilogy. Gennem en time med at spille spillet, kunne jeg ikke finde ud af, hvordan jeg brugte mine pick-up elementer. Jeg trykte på hver nøgle på mit tastatur og kom tom op. Jeg søgte på Google og fandt ingenting. At være dette er en af ​​de vigtigste mekanikere i spillet, jeg oplevede det på et helt andet niveau for de første få chefer.


Det var frustrerende at se en økse i min beholdning, men har ingen måde at bruge den på. Så endelig huskede jeg, hvordan du ville gøre det i den gamle Konami classic: Op + V/alt. Jeg føler mig virkelig dårlig for alle, der ikke har erfaring med Castlevania-spil fra fortiden, fordi det er næsten umuligt for dem at finde ud af det.

De eneste to andre kontroller (bortset fra bevægelse gennem EN/D eller Venstre/Ret) er dit spring (C/Ctrl) og tage en sving af din skyggeblad (V/alt). Du kan crouch med S/ned.

En del af mig får kontrollen, selvom. Citadale: The Legends Trilogy ønsker at være så rå som muligt. Det giver den nostalgiske og vanskelige oplevelse rigtigt? Selvom jeg er enig, bidrager niveauet af tastaturdæmpning, der kræves for at finde ud af alt, ikke præcis til nogen form for sjov oplevelse med spillet.

Bortset fra manglen på en måde at ændre dine betjeninger på, er Old TV Mode en pæn mulighed, der tilføjer et filter til dit spil for at efterligne de gamle tv-scanningslinjer.

Decent Visuals & Audio

Kom i gang med spillet, du er mødt med et par stykker af historien. Det er meget lavt og grundlæggende, men det kan man forvente i et spil som dette. Sonja er udstillet en nat efter sin fars afdøde far stiger fra sin grav. Sonjas mand tager afsted for at tjekke en nærliggende citadel med øjnene sat på at stoppe de onde kræfter, som hans far har udgivet, og Sonja er efterladt for at beskytte landsbyen.

Grafikken og lyden var straks en lettelse. Igen, hvad jeg hørte i traileren var ikke ligefrem behageligt for mine ører. Sporet til første fase af spillet er meget bedre og lyder præcis som noget, jeg ville forvente fra en Castlevania klon, så jeg har ingen klager.

Sprederne, både for Sonja og og fjender, er ret væske. Jeg forventede, at de skulle være mere hakket og rykkende end de er, så det var et godt strejf at se.

En ting jeg vil sige er at når jeg kigger gennem anmeldelser af spillet, fandt jeg to forskellige lejligheder (her og her) hvor spillerne gjorde beskyldninger for sprites og MIDI'er, som blev stjålet og brugt til spillet. I det andet link svarer Ezekial Rage (spiludvikleren) til at sige, at han er klar over de stærke ligheder, selvom rapporten repræsenterer noget "ikke i denne version af spillet."

Spekulationen til side tror jeg, at dette bare giver mere til det faktum at Citadale: The Legends Trilogy forsøger så hårdt som muligt at være en meget tæt oplevelse for de originale Castlevania titler.

Gameplayet jeg forventede

Hele vejen op til den første chef, som jeg fik inden for få minutter, var gameplayet, hvad jeg troede det ville være. Du hakker og slash fjender til at samle mønter, mad, sjæl ædelstene og varer. Det er ikke noget nyt, men det er ikke nødvendigvis en dårlig ting.

Du er også mødt med kontrolpunkter hele vejen igennem, hvor du responderer ved at dø. Dette er yderst nødvendigt, fordi du kan forvente at dø en masse. Og det er uheldigt, fordi det ikke fortæller dig, hvordan du gemmer dit spil overalt - undtagen i en linje på Steam-sideens opdateringsnotater, der siger F1 gemmer din tilstand og F2 indlæser den.

Du får kun en gemt stat i hele spillet. Hvis du lukker spillet uden at trykke på F1, når du starter spillet igen, er der ingen mulighed for at fortsætte. Dine fremskridt er gået tabt. Før denne opdatering bliver spillerne nødt til at slå igennem hele spillet i et møde. Tal om hardcore.

Den første chef var en temmelig cool oplevelse. Hun (eller i det mindste tror jeg, at de var kvindelige) gyder i midten af ​​scenen, efter at du har ryddet det oven på en rose. Med jævne mellemrum vil hun forårsage vinstokke, som du har slashing igennem, indtil dette punkt er til at gyde. Det kræver grundlæggende, at du hurtigt lærer mønsteret, hvor de gyder, dræber dem og haster til midten af ​​scenen, hvor du kan beskadige hende.

Den næste chef, som ikke kunne have været mere end fem minutter væk, var uden tvivl endnu lettere.

Et drageagtigt skelet flyder over skærmen, og du skal hoppe og skråstrege på ham. Når han bliver ramt, vil han slippe skelet fjender, som du har kæmpet undervejs. Du sætter dem hurtigt ned og derefter kommer tilbage til at hoppe og svinge på chefen. Du vil ikke finde dig selv at tage for meget skade her.

Fra dette tidspunkt er du dog begyndt at opleve mange nye spilmekanikker. Der kommer et punkt, hvor du sandsynligvis vil gå over en platform, der har en lille misfarvning til det, hvilket vil resultere i, at du falder til din død. Heldigvis sker dette kun få sekunder efter at have nået et kontrolpunkt. Her begynder spillet at vise lidt klogskab og vanskeligheder.

Den næste chef du kommer til, som ligger kun få skridt væk fra disse faldende platforme, er eksponentielt sværere end de to første. Jeg vil ikke forkæle det for dig, men du kan forvente at dø mange gange, før du endelig regner med det.

De afhentningsartikler, som du kommer på tværs af, når du dræber gennem gigantiske edderkopper, snegle og horder eller hæslige monstre, er som følger:

  • helligt vand, som brænder fjender
  • Kastende akser, som kan beskadige fjender over dig
  • Kaster stjerner, som skærer gennem flere fjender foran dig
  • potions, som supplerer dit helbred

Hver kræver en sjæl perle at bruge. At have ingen sjæl ædelstene betyder, at du ikke vil kunne bruge dit pickup-element. Tænk på ædelstene som mana. Spillere, der er bekendt med Castlevania, burde ikke have noget problem at forstå denne mekaniker, og de vil heller ikke opleve smerterne ved at finde ud af, hvilken knapkombination du kan bruge dem (som igen er Op + V/alt).

Et par mangler

Mens jeg indrømmer, at jeg stoppede en boss, som ikke var færdig med kapitel 1, fordi jeg bare ikke kunne slå den efter en god 30 forsøg, kan jeg med sikkerhed sige, at en af Citadale: The Legends TrilogyDe mest skarpe problemer er sværhedsgraden. Jeg nævnte, at chefen fra fase 3 er ti gange så hård som cheferne fra trin 1 og 2, og du finder det her sket hele vejen igennem hele spillet. Du vil krydse gennem et par stadier og derefter bare ramme en mur. Men denne hardcore type gameplay kan være, hvad nogle mennesker søger.

Et andet problem jeg har med spillet er, at hitdetektering er temmelig middelmådig, især under nogle bosskampe. Hits registrerer bare ikke som du ville forvente dem til, hvilket er en del af disse nostalgiske titler, som vi helst vil glemme end at genopleve.

Dygtighedshætten i Citadale: The Legends Trilogy kommer for det meste af at have erfaring i tidlige Castlevania titler og være i stand til at lære monster og boss kamp mønstre. Mekanikken i dit våben er ikke meget dybt eller svært at lære. Den eneste rigtige quirk om det, du bliver nødt til at lege med, er den måde, du kan hoppe, svinge og dreje til at slå i flere retninger samtidig med en enkelt sving af Shadow Blade. Bortset fra det, forvent ikke at imponere dig selv.

Konklusion

Alt i alt tror jeg de mennesker, der vil købe Citadale: The Legends Trilogy kommer til at få det, de ønskede og forventede ud af det: en nostalgisk, vanskelig oplevelse, der ligner de gamle Castlevania-spil på NES. Historien, lydene, billederne og følelsen af ​​spillet handler om det samme som den originale Nintendo-titel, som jeg har fundet.

Citadale: The Legends Trilogy kan også prale med en vis afspilningsevne. Der er alternative afslutninger for de to første kapitler, og der er endda en boss rush mode til det oprindelige spil, hvis du klarer at få den "gode" ende. Jeg kan ikke fortælle dig, hvordan man opnår det, men det tilføjer en smule hype til et spil, der endnu ikke har modtaget Steam Achievements eller ting af den art. Jeg er faktisk virkelig nysgerrig efter at se, hvad chefen rush game mode handler om og vil nok arbejde på det efter denne gennemgang.

Hvis du er en Castlevania fan eller en som bare elsker rå og klassiske hack-and-slash titler, Citadale: The Legends Trilogy vil ikke skuffe. For de fleste af jer dog finder du denne titel svært at blive forelsket i.

[Bemærk: En kopi af dette spil blev leveret af bygherren med henblik på denne gennemgang.]

Vores vurdering 6 Det bringer tilbage nogle af de hack-and-slash-handlinger, du måske husker fra en af ​​de mest elskede NES-titler. Anmeldt på: pc Hvad vores vurderinger betyder