Civilisation VI er her og med det kommer det nye distriktssystem, som du har opbygget væk fra byens hjerte og spredt ud i et bredere hexagonalt mønster.
Nedenfor nedbryder vi alle distrikterne i en slags snydeark, grupperet sammen efter type, og forklarer hvilke bygninger de hjælper med at skabe. Du kan bruge denne liste til at opbygge smarte ved at placere distrikter ved siden af korthukker, der giver store bonusser.
Du bør også tilpasse din distriktsbygningserfaring baseret på den vindebetingelse du søger. For eksempel, når du går efter en kulturel sejr, behøver du sandsynligvis ikke at fokusere på militære distrikter.
Husk, at distriktets navn kan afvige lidt mellem civilisationer, da få har unikke iterationer. For eksempel har Rom et badeområde snarere et akvedukt, mens Hansa-distriktet erstatter den industrielle zone for Tyskland.
Distrikt | Tilgængelige bygninger | Adjacency Bonusser |
---|---|---|
City Center (Core) | Vægge Kornkammer Monument Vandmølle Kloak | Starter en by |
Akvedukt (boliger) | Ingen | Skal placeres ved siden af byens centrum |
Nabolag (Boliger) | Hus Villa lejlighed | +2 boliger Natural Wonder +1 boliger Coast +1 boliger Skov |
Hellige Site (Religion) | Helligdom Tempel Synagoge Gurdwada Moske | 1 Great Profet point / turn +2 Faith Natural Wonder +1 Faith Mountain +1 Tro per to skov |
Campus (Science) | Bibliotek Research Lab Universitet | 1 Great Scientist point / turn +2 Science Mountain +1 videnskab pr. 2 skov eller distrikt |
Spaceport (Science) | Videnskabsprojekt | Kan ikke bygges på Hills Påkrævet for Science-sejr |
Teaterpladsen (kultur) | ampitheater muslimer Broadcast Center | 1 Great Artist point / turn + 1 kulturunderværker + 1 kultur pr. 2 distrikter |
Encampment (militær) | arsenal Kaserne stabil Militærakademiet | Kan ikke bygges ved siden af Center 1 Great General point / turn Land militære enheder gyd her |
Havn (Guld) | Fyrtårn Seaport Skibsværft | 1 Great admiral point / turn +1 Gold Coastal Resourcess +1 guld pr. 2 distrikter |
Commercial Hub (Gold) | Bank Marked Børs | 1 Great Merchant point / turn +2 Gold River +2 Gold Harbour +1 guld pr. 2 distrikter |
Industrial Zone (Produktion) | Fabrikker Kraftværk Værksted | 1 Great Engineer point / turn +1 produktionsmine / stenbrud +1 Produktion pr. 2 distrikter |
Aeorodome (Aircraft) | Luftenheder Lufthavn Hangar | Kan ikke bygges på Hills |
Underholdning (Faciliteter) | Arena Stadion Zoo | Tilskud bonus Faciliteter til at holde befolkningen glad |
Det er alt det grundlæggende, du skal vide med Civilisation 6 Distrikter! Lad os vide, hvordan du byggede dit imperium og opnåede sejr, og hvilken civ du valgte for at komme i gang med!
Klar til at dykke ind for at skabe en civilisation?Leder du efter andre Civilisation VI guider? Tjek:
- Amerika
- England
- Indien
- Rom
- Kortoversigt
- Bedste regeringer
- Fixing Loading Screen Freeze