Civilisation 6 Review & colon; Er det hvad vi har ventet på & quest;

Posted on
Forfatter: Christy White
Oprettelsesdato: 12 Kan 2021
Opdateringsdato: 16 December 2024
Anonim
Civilisation 6 Review & colon; Er det hvad vi har ventet på & quest; - Spil
Civilisation 6 Review & colon; Er det hvad vi har ventet på & quest; - Spil

Indhold

I maj 2016 udgav Firaxis annonceringen trailer for den næste rate i Civilisation serie. Siden da har fans været ivrigt venter på ankomsten af Civilisation VI - og på 21. oktober vi fik endelig det vi havde ventet på.


Jeg har været fan af Civilisation siden det oprindelige spil, så jeg var glad for at få mine hænder på den seneste rate - og jeg var på ingen måde skuffet. Det er ikke det bedste Civ spil derude (for mig ville det være Civ IV) men det er sjovt og godt et spil værd.

Det nye spil er meget let på øjet, og gameplayet har været noget strømlinet og mindre skræmmende for nye spillere. Der er en lang række nye funktioner, som kun forbedrer spillet, og der er blevet fjernet nogle, hvilket også synes at gøre spillet mere brugervenligt. Det er alt indpakket i det historisk korrekte indhold Civ Spillerne er vant til.

Starten af ​​det engelske imperium

Flise ved flise

Der er mange artikler allerede om indførelsen af ​​distrikter, så jeg vil ikke gå for meget ind i dem - men jeg vil give min mening om dem. Jeg tror, ​​at de er en meget velkomment tilføjelse til gameplay mekanik af Civilisation VI. Der er visse områder, ligesom en rigtig by, der er designet til at gøre specifikke ting som et underholdningsområde, et industriområde og universitetscampus mv., Og det er nu blevet indarbejdet i spillet. Så du låser f.eks. Industriområdet op, hvilket betyder, at du nu kan tilføje et område til din by, der er fokuseret på at generere produktion. Inde i industriområdet kan du bygge fabrikker, værksteder og kraftværker.


For mig betyder denne unstacking af byerne mig, at jeg føler, at jeg bygger min egen civilisation. Når du låser op for en Wonder, får disse deres egen flise og er godt designet og meget synlige på kortet. Meget arbejde har været at gøre hvert distrikt ser tydeligt anderledes ud end de andre fliser omkring det.

Jeg har ikke spillet dem endnu, men nogle civilisationer har deres egne unikke distrikter. For eksempel har Rusland Lavra-distriktet (som er et kloster) og Rom har Bath-distriktet (som erstatter akvedukten).

Vælg, hvor du vil sætte dit nye distrikt

Diplomati betyder noget

AI i Civilisation VI er lidt irriterende, mindst sagt. Det er temmelig uforudsigeligt, men så længe du har taget dig tid til at tjekke og læse alt i diplomatimenuerne, så skal du være okay.


Med hver leder, der har deres egen dagsorden, er det faktisk ret nemt at holde på tingene og holde dem i skak ... for det meste. Jeg fandt dog, at der var mange modsætninger med mine civilisationer egen dagsorden og spille stil, når det drejede sig om at appease alle. For eksempel var jeg ved at blive besværet fra Norge, en militær civ, da jeg spillede som Indien, en fredelig kulturel civil. Han fortsatte med at bygge op til mine grænser og så beskyldte mig om med vilje at lægge mine tropper ved siden af ​​sine grænser, da mine var der oprindeligt. Så var der beskeder om min mangel på militær, og at han kan lide en leder, der har en stærk militærstyrke. Helt klart overlappede vores civilisations idealer, men det faktum, at AI holdt fast på mig, fik mig næsten til at give op med den kampagne.

Der er sket mange forbedringer i diplomati, og tingene er ret gennemsigtige, hvis du leder efter dem. Der er en klar måde at starte venskaber med andre civilisationer og masser af muligheder for at styrke det og tvinge alliancer. Du kan sende delegationer, sende gaver, lave tilbud, starte handelsruter - til sidst danne en alliance til hjælp i krigstid osv.

Ønsker du at være venner med Cleopatra i Egypten?

Lyt til træerne

Teknologi og Civic træer, det vil sige. Enhver gammel hånd på Civ spil bliver alt for bekendt med den måde, som teknologitræet fungerer i spillet. Men et nyt koncept til Civilisation VI er det Civic træet. Mens det normale tech træ fokuserer på militær og videnskab, giver borgerne dig mulighed for at arbejde gennem kulturudvikling og diplomatiske begreber. Denne side af ting interesserede mig virkelig.

Nogle gange belønnes du med noget, der hedder et politikkort, som giver dig mulighed for at ændre noget inden for din regerings opbygning. Kortet kan give dig et løft til produktionen i løbet af visse epoker eller måske hjælpe dig i diplomatiske forbindelser med bystaterne ved at give ekstra udsendinge. I stedet for at ændre din regerings type hele tiden kan du tilpasse dine politikker med de pladser, du har til rådighed i stedet for at ændre regeringstypen hele tiden.

En række regeringstyper at vælge imellem

Seværdigheder og lyde

Jeg elsker udseendet af Civilisation VI. Jeg kan godt lide, hvordan de har fået lederne til at se ud, selv om de er meget tegneserieagtige. Men jeg har set kommentarer til en række fora af dem, der ikke kan se det nye udseende. Ja, Civ har været kendt for sin mere 'realistiske' kunststil og jeg siger ikke, at jeg ikke kan lide det - men for mig er dette nye udseende i tråd med den overordnede æstetik i spillet. Alle farverne på kortet, bygningerne, enhederne ... de er alle lyse og helt levende i nogle tilfælde, og jeg tror, ​​at de mere tegneserieudseende af lederne passer godt ind.

Endnu en gang er lydsporet meget flot og der er nogle velkendte melodier gemt derinde, men den rolige musik giver sig til at blive lagt tilbage og slapper af. En af de bedste ting om lyden af Civilisation VI er den nye fortæller. Denne gang er det ingen anden end den britiske skuespiller Sean Bean (Game of Thrones, Ringenes Herre). Selvom min favorit fortæller altid vil være Leonard Nimoy, passer Beans stemme til fortællingen og læser de forskellige citater.

En af de store litteraturværker

Har du brug for råd?

Hvis du har spillet andre spil i serien, vil du være fortrolig med rådgivere. I tidligere spil vil din militærrådgiver eller kulturrådgiver komme op på skærmen og give dig råd om, hvad du måske vil overveje at gøre næste gang. Men denne gang er disse blevet erstattet af en rådgiver, som vil give dig lidt rådgivning. Bogstaveligt talt små bits.

Dybest set er det ligesom "vi skal sende en udsending til andre bystater" ... ok, så lidt af en forklaring ville være godt der. Hvorfor skal vi? Hvad ville være fordelen ved at gøre det? I dette eksempel kan oplysninger om fordele mv findes på udsendelsesskærmen - men bortset fra det, rådgiveren virkelig rådgiver og giver dig bare en smule nudge i "hvad skal man bygge næste" retning.

Yay, jeg har en stor profet! Hvad nu?

For hvilke korte givninger Civilisation VI har, jeg kan ikke sætte det ned. De er absolut opvejet af det faktum, at det er et godt spil med masser af spilbarhed, og de nye tilføjelser gør det til et unikt spil alene og en udfordrer i strategifeltet. Jeg anbefaler det absolut til dem, der allerede er fan af serien og til dem, der er relativt nye til RTS-genren.

Vores vurdering 9 Det har været lang tid at komme, men har det været ventetiden værd? Ja. Ja, det har det.