Civilisation & colon; Beyond Earth Opening Choices

Posted on
Forfatter: Roger Morrison
Oprettelsesdato: 17 September 2021
Opdateringsdato: 14 December 2024
Anonim
Civilisation & colon; Beyond Earth Opening Choices - Spil
Civilisation & colon; Beyond Earth Opening Choices - Spil

Indhold

En nylig patch har afbalanceret nogle af de åbningsvalg du vil have i Ud over Jorden, men det er ikke blevet af med nogle af de fjollede ting, du kan gøre ved at kombinere dem på den rigtige måde. Disse valg giver dig mulighed for at skræddersy din startkoloni til din spille stil. Det er på tide at få mest muligt ud af det!


Sponsor

Dit første valg er at vælge en sponsor, et firma eller en gruppe af nationer, der har investeret sine ressourcer i din succes. Dette er sandsynligvis dit vigtigste valg og bestemmer, hvordan du skal lede din civilisation.

BUE

Beyond Earth har en forbedret skjult ops motor og er værd at udforske. Mange operationer tager tæt på 20 omdrejninger for at fuldføre. De 25% tidsbesparelser alene vil give flere resultater, men du får også 25% mere intriger, der får dig til de højere og mere interessante operationer tidligere. Hvis du vil prøve den nye magt bag skjult ops, er dette firmaet for dig.

Pan-asiatiske Cooperative


Der er ikke så mange arbejdstager hastighed bonusser spildt i dette spil som tidligere spil, så 25% bonus her kan virkelig betale sig i forbedringer, især når du vælger lasten mulighed for at bringe en arbejdstager enhed med dig.

Fransk-Iberia

Det kan være svært at producere nok kultur til dyder senere i spillet, Franco-Iberia kan hjælpe dig med at afbøde noget af den svaghed. Hvis du virkelig ønsker at udnytte deres fordel, skal du vælge kunstnerens valg i kolonister. Du vil producere 3 ekstra kultur i hver by, når de er bygget.

Slaviske føderation

Hvis du planlægger at spille en bekæmpende civilisation, gør det slaviske føderi et godt valg. Dine weaponized satellitter vil forblive i kredsløb længere, og du vil have ekstra olie til brændstof nogle af dine enheder. Vælg også Tectonic Scanner, og du ved præcis, hvor du skal opbygge for at udnytte Pertroleum-bonussen.


Polystralia

Handelsruter er kraftfulde i dette spil. Patchen tændte dem lidt, men intet forbedrer din infrastruktur hurtigere end et par gensidigt støttende handelsruter mellem dine byer. Der er kun få måder at få ekstra ruter i spillet, og en hovedstad med fire eller fem handelsruter vil generere masser af ekstra produktion og mad til dine andre byer. Når dine byer er blevet forbedret, kan dine handelskonvoder gå til andre civile eller handelsposter for at få forskning og energi.

Hvis du tager Polystralia, skal du tage et laboratorium i dit fragtvalg, så du får mulighed for at opbygge handelsdepoter tidligt i spillet. Hvis du vælger Continental Surveyor som dit rumfartøj, vil det gøre det langt lettere at forbinde vandbaserede handelsruter, da du vil blive forbundet til hele din strandlinje.

Kavithan Protectorate

Protektoratet er en anden vækstsponsor. Dine byer og udposter kræver langt mindre kultur at udvide med protektoratet. Du kan bruge dette, hvis du planlægger at køre for en stærk eller svag kulturbygning, da du ikke behøver at fokusere så meget på kultur for at udvide dine byer, eller du kan forvente at ekspandere dobbelt så hurtigt, hvis du fokuserer på kultur. Dette skal også give dig mulighed for at tabe en udpost og potentielt få fat i den vigtige ressource før din modstander.

Protektoratet kombinerer godt med Kunstnere for kulturen, Tektoniske Scannere at vide, hvor du skal droppe dine udposter tidligt og maskiner for at få en medarbejder på disse fliser med det samme.

Brasilia

Brasilia er et indlysende kamp valg. Kampen på 10% vil blive overskygget hurtigt af andre enhedsforbedringer i spillet, men bonushelingen skal ses med det samme. Brasilianske enheder vil være de eneste i starten af ​​spillet, der kan helbrede, mens du sidder inde i en Miasma-sky. Normalt er helbredelsen og skaden ens.

Afrikanske union

Den Afrikanske Union kan have en høj kulturproduktion tidligt i spillet, når du tilføjer kunstnere takket være den gratis Relic. Derudover kan du fokusere på at bygge noget andet, så snart du lander siden Relik er allerede færdig. Det er allerede svært at bevare din civilisation sund, men så længe du gør det, vil Afrikas Union sikre, at dine byer vokser hurtigt.

kolonister

Når du vælger dine kolonister, vil de være en bonus, der påvirker hver by, du opbygger. Bonusserne er et vigtigt skridt i den retning, du vil lede din koloni.

Forskere

Hvis nogen Civilisation spillet har lært os noget, det er, at du aldrig kan gå galt med mere forskningskapacitet. Denne mulighed passer godt til enhver sponsor valg. Hvis du ønsker at få et løft på Science med det samme, skal du vælge Raw Materials som din last for en anden hurtig science bump.

Flygtninge

Hvis du favoriserer hurtig udvidelse, ville flygtninge være et godt valg. Problemet med bonusfødevarer er, at hvis din civilisation er usund, vil vækststraffen gøre denne +2 mad næsten værdiløs. På den anden side vil +2 give byerne mulighed for at fokusere mere på produktionstegninger og undgå hungersnød.

aristokrater

Kombiner dette med Fusion Reactor, og du kunne hurtigt have nok energi til at have råd til en lille hær eller købe de bygninger, du ønsker uden behov for høj produktion. Vælg Aristokrater med Polystralia for at få et utrolig højt indtjeningspotentiale.

Ingeniører

Ingeniører er perfekte, hvis du kan lide at fylde dine byer hurtigt med bygninger og enheder. Du kan kombinere disse kolonister med Pan-asiatiske Cooperative for at få en seriøs fører i Wonder konstruktion.

Kunstnere

Kunstnere kombinerer godt med flere af sponsorvalgene eller som et hurtigt valg, hvis du ikke ønsker at fokusere på kultur, men du vil gerne producere en rimelig mængde. Franco-Iberia og Kavithan Protectorate kan begge drage fordel af turboladet kulturproduktion. Den Afrikanske Union kan stable kunstnere med deres gratis Old Earth Relic til en hurtig hurtig generation af kultur.

Rumfartøj

Dit rumfartøjsvalg er normalt et af de svagere valg, der er til rådighed for dig. Kun få af dem synergiserer med dine andre muligheder, og de kombinerer stadig ikke så godt som de andre muligheder gør.

Continental Surveyor

Landmåleren giver dig mulighed for hurtigt at forbinde med andre kystkolonier for handel og byforbindelser. Du behøver ikke at gå igennem den farlige udsigt til at udforske kysten med søfarende enheder. Det giver dig også mulighed for at udforske hurtigere, fordi du kan se døddøde halvøer uden at skulle rejse hele vejen til deres ende.

Retrograde Thrusters

Thrusters giver dig flere valgmuligheder, når du lander dit skib, der bygger din første by. Dette kunne betyde forskellen mellem at have en kystby og have en landlock. Med kløfter og bjerge, der ofte forstyrrer, kan dine valg af startsted være ret begrænset. Det "udforsker" også et større område rundt om din startby, og du kan endda finde ruiner eller en ressourcepude til hovedet rettet mod din explorer.

Tektonisk Scanner

Scanneren kan bedst bruges, hvis du ved, at du vil have disse ressourcer til at opbygge en stærk hær eller infrastruktur. Du vil stadig have brug for den rigtige forskning for at få deres ressourcer, men du vil vide, hvor du skal bygge udposter tidligt for at få adgang hurtigere.

Fusionsreaktor

Denne mulighed er et solidt valg, hvis du ikke kan finde en "perfekt" pasform. Med ekstra energi har du råd til en ny bygning eller enhed meget tidligere. Hvis du kombinerer det med Aristokrater, vil du sandsynligvis aldrig have penge elendighed.

Lifeform Sensor

Dette kunne bruges offensivt med en kampkoloni til at udrydde udlændinge og få nogle erfaringer, før de kæmper med andre mennesker. Du kan bruge det til at undgå Alien Nests når du udforsker og udvider. Det er også en fantastisk måde at vide, hvor nogle Xenomass-ressourcer er, hvis du favoriserer Harmony-banen.

Last

Cargo syngergizes godt med flere af mulighederne, og din mellem fragt og sponsor kan virkelig definere hele din oplevelse. Cargo bestemmer det ene emne (bygning, enhed, forskning), som du kommer til at starte spillet med.

Hydroponics

Hvis du ikke ved hvad du skal vælge, kan du ikke gå galt med en ekstra befolkning. Det er en ekstra plads, der arbejdes i starten af ​​spillet. Det er med det samme ekstra forskning, produktion og mad.

Laboratorium

Banebrydende giver dig mulighed for at opbygge kolonister, handel depoter og enheder. Dette er et glimrende valg at tage med sponsorer, der kan udvide hurtigt eller med Brasilia for at begynde at handle så hurtigt som muligt.

Råmateriale

Klinikken tjener dig et ekstra sundheds- og forskningspunkt i din by. Det er fantastisk, hvis du planlægger langsom ekspansion og ikke har brug for banebrydende med det samme.

Våben Arsenal

Hvis du spiller en krigsstilsponsor, vil du gerne tage den frie soldat. Det giver dig mulighed for at gå på offensiven mod udlændinge tidligt og få erfaring, så dine soldater kan være forberedt på at bekæmpe de andre mennesker.

Maskineri

Ligesom Hydroponics kan du ikke gå galt her. Det passer godt sammen med Pan-asiatiske Cooperative, men det er også stærkt alene. Veteraner of Civilisation spil i fortiden kan fortælle dig, at en arbejdstager, der forbedrer det nærliggende land, kan hjælpe en by ekspandere hurtigt.

Planet

Valg af planeten er i det væsentlige at vælge din korttype for spillet. Hvis du vælger fanen avancerede verdener, kan du vælge kort, der ligner planeter, der faktisk er blevet opdaget i rummet.

Hvordan man laver det sammen

Der er mange valgmuligheder ovenfor, men så snart du ved, hvilken type spilstil du foretrækker, falder valgene normalt lige i kø. Disse muligheder har gjort spillet langt mere interessant end flere af civilisationerne fra ældre spil. Men det skaber en ekstra mulighed for at over tænke. Er en ekstra befolkning i starten af ​​spillet faktisk at føre til en større by 100 drejer sig ned ad vejen? Hvem ved, men held og lykke med at finde din yndlingskombination. Lige nu tager min Polystralia, Engineers, Continental Surveyor og Laboratory for en koloni, der kan begynde at handle hurtigt.