Civilisation & colon; Beyond Earth Review

Posted on
Forfatter: Sara Rhodes
Oprettelsesdato: 9 Februar 2021
Opdateringsdato: 20 November 2024
Anonim
Civilisation & colon; Beyond Earth Review - Spil
Civilisation & colon; Beyond Earth Review - Spil

Indhold

Beyond Earth er det seneste kapitel i Civilisation franchise, der er blevet synonymt med turn-based strategi. Dette kapitel fortsætter effektivt historien om menneskeheden efter at have bygget et rumskib i slutningen af Civilisation V, meget ligesom Alpha Centauri gjorde. Hvis du forventer Beyond Earth at ligne Alpha Centauri eller stå alene som sit eget spil i Civilisation serier, du bliver skuffet. Hvis du forventer et spil, der tjener franchisen godt ved at bruge en allerede bevist spilmotor med et par tweaks, mere som Colonization gjorde, du vil nyde dette nye kapitel.


Førstehåndsindtryk

Når du først åbner Ud over Jorden, Du bliver behandlet på den sædvanlige filmlige introduktion, der giver dig alle spil i franchisen. Denne indledende cutscene har faktisk en kort historie, der efterlader dig en følelse af frygt for, hvad menneskeheden måtte gøre for at forlade jorden. En stor forbedring over Civilisation V er at spillet ikke forsøger at indlæse spillet bag den filmiske, hvilket gør både intro og spillet meget glattere. Det betyder, at du bliver nødt til at vente gennem en startskærm mens spillet læses, men du kan stadig springe over filmen. (Som vil redde dig fra lidelse gennem det hakket rod, der var Civilisation V's åbning.)

Valgene til at starte spillet er typiske for a Civilisation spillet først. Du kan hoppe lige ind med "Play Now" og ikke bekymre dig om alle de store valg, du har fået til at oprette din koloni. Hvis du vælger at oprette et spil, får du valg af korttype og størrelse, spilletid og vanskeligheder. Uden at vide meget om spillet, får du flere muligheder for at starte evner.


Til at begynde med

I stedet for at vælge en civilisation med forudbestemte evner, vil du vælge en sponsor, den fremtrædende type kolonister på dit skib, en opgradering ombord på skibet og en bestemt last, du tager med til rejsen. Med disse muligheder kan du have en civilisation, der starter spillet med hurtigere arbejdere og en arbejdstager enhed, der allerede er klar til at gå, eller en civilisation med ekstra handelsruter og evnen til hurtigt at få et handelsdepot. Disse valg kan gøres for at forstørre en styrke eller afbalancere din koloni i flere mulige situationer.

Beyond Earth fjerner det ældgamle problem fra tidligere Civilisation spil, hvor du skal afgøre, om du mister en tur i starten af ​​spillet, er det værd at flytte din bosætter. Du får mulighed for at lande dit koloni skib i et syv-hex plads, der bliver dit centrum. Hvis nogen af ​​disse rum er optaget af vand, bjerge eller kløfter, mister du landings muligheder. En mulighed for din skibsopgradering i starten af ​​spillet er "Retrograde Thrusters", som udvider mulighederne for hvor du kan lande dit skib.


Det samme, men forskellige

Bemærk: Siden denne gennemgang er der blevet lavet en patch for at fremhæve vidundere og bygninger forskelligt i den tekniske web, der ses lettere. Dette fik en af ​​negativerne til at påvirke min endelige score for dette spil.

Jeg har spillet næsten alle spil i Civilisation franchise og der var stadig en læringskurve for dette spil. Det meste af den kurve var at lære alle de nye vilkår, der erstattede dem fra tidligere titler. Lykke bliver sundhed, og guld bliver energi. Produktion, bystyring, kamp og kultur forbliver stort set ens. Teknologi ændrer sig lidt, men bliver utrolig forvirrende.

Jeg er ked af, at colorblind forsøger at spille dette spil.

Tech Web er en smart ide. Du er ikke forpligtet til at undersøge enhver teknologi på vej til en sejr. Faktisk forventes det ikke at komme igennem halvdelen af ​​teknologien før spillet er overstået. Der er "blad" teknologier, der ikke fører til noget nyt og nogle gange har ubetydelige virkninger. Fordelen er, at du kan vælge, om man undersøger det tilsvarende af et granar, er det endda det værd for dig. Hvis ikke, spring det over, gå videre til noget, du vil have. Problemet med det er, at der er forskellige versioner af de samme begreber sprød over hele tech-træet. Du behøver ikke at bygge den første sundhedsforbedring, før du flytter til den anden. Der er en anden slags kraftværk (får dig energi) næsten alle retninger, du går ned på nettet. Du kan beherske din indkomst ved at undersøge og bygge alle kraftværker i spillet.

Den skuffende del om den tekniske web er brugen af ​​ikonografi. Mens vi er vant til det fra tidligere afdrag af Civilisation, der mangler to ting fra ikonerne:

  1. Dette spil forsøger at bruge lyse farver til at skabe en mere futuristisk følelse, men det bruger også en sådan lille palette, at alt føles det samme. Når billeder blev brugt i de ældre spil, blev de straks identificeret. (Jeg kan fortælle, hvad en bueskytter er med et lille billede, eller hvad Hoover Dam ser ud med et blik. Jeg kan ikke fortælle, hvad din underlige kombination af pile og squiggles skal stå som en pansrede troop.)
  2. Det eneste der angiver, at en bygning er et vidunder, er den glatte cirkel, der omgiver den. (I stedet for en cirkel med punkter, der indikerer en normal bygning. Der er ikke meget forskel der.) Lignende bygninger har også samme beskrivende ord. "Gene" kan bruges til at beskrive en fødevarebaseret eller en sundhedsforbedringsbygning.

quests

Quests er blevet langt mere interessante end de engang var. Der er stadig nogle få tilfælde, hvor en lille forskningsbase måske beder dig om at ødelægge en anden, men der er langt mere interessante quests, der lader dig opdage ruiner ved at lancere flere satellitter. Du kan finde ud af, at en enslig forskningsbase forfølger ulovlige forsøg på mennesker og skal stoppes. Du vil også finde en opgave at dræbe en af ​​de monstrøse "Siege Worms", der måske minder dig om lidt af den klassiske Moby Dick fortælling.

Opgavene har nyttige og legitime belønninger nu. De er værd at afslutte og tjekke historien første gang. Alle dine quests er bekvemt sat sammen på en fane sammen med dine sejrforhold. Sørg for at tjekke det ofte, da det vil ændre sig, mens computeren beregner modstandernes sving.

Covert Ops

Skjulte operationer i Beyond Earth er langt bedre end de tidligere versioner. Når du har opbygget din Spy Agency, ledes du på en række quests, der vil belønne dig og lære dig, hvordan du også kan bruge det nye system. En af de bemærkelsesværdige forbedringer er det faktum, at agenter, der er forladt hjemme, stadig arbejder for et "Nation Security Project", der har en passiv fordel for din civilisation. Ingen spion bliver ubrugt hjemme længere.

Dine spioner kan gå på missioner, der giver dig mulighed for at stjæle penge og teknologi, konvertere tropper til din side, eller endda tage byen, hvis din agent er talentfuld nok. Det skal ske over tid, da dine agenter opbygger et intrigerniveau i deres respektive byer. Hver succes bringer niveauet op, og jo højere niveau, jo højere belønning vil deres mission være.

Udlændinge (The New Barbarian)

Udlændinge er meget forskellige fra de barbarer, de er baseret på. De bruger stadig en base til at gyde fra, og disse vises tilfældigt oven på Xenomass-rum. Udlændinge på land kan normalt mildnes. De jager normalt ikke ud over deres territorium, indtil de ikke har nok plads til deres egne. De vil sandsynligvis ikke angribe dine enheder, medmindre du kommer tæt på deres rede. De vil angribe en ensom bosættelsesenhed, hvis de får lejlighed.

Hvis du har en rede eller to, der forbliver ukontrolleret nær dine grænser, vil du sandsynligvis finde dig selv i et grimt sted, hvis du ikke behandler det. Det kan ikke håndteres af en troppe. At opbygge et ultralyd hegn er den bedste måde at etablere en offensiv mod udlændinge på. Fra bagved barrieren kan du angribe fremmede enheder, indtil deres tal har tyndet ud nok til at tage deres rede og forhindre reproduktion. Hvis du får dit første niveau i renhedsaffiniteten, kan din udforsker vente til de bevæger sig ud af reden og bevæger sig lige ind. Udlændinge vil aldrig angribe udforskeren, efter at du har tjent det første niveau af renhed.

Du vil gerne undgå Siege Worm tidligt, da han normalt kan ødelægge en enhed af din hver tur i det tidlige spil. Havene er også mere farlige takket være fremmede tilstande. Sea Dragons er middelmådige enheder, der kun er stærke nok til at holde dig fra at forlade din kyst, indtil du har en rimelig styrke af båd. Det værste er Kraken, som er meget som en Siege Worm for havet. Hvis du er tæt nok til at se en, er du sandsynligvis tæt nok til at ødelægge dit skib direkte.

Bekæmpelse og tropper

Takket være den måde, du opgraderer tropper tidligt i spillet, er der ikke en stor uoverensstemmelse, hvis du er lidt bagud i teknologien. Mens nogle af de bedste tropper kommer fra teknologier på højt niveau, der sidder på grænsen af ​​internettet, forbedres din grundlæggende troop fra begyndelsen af ​​spillet, da du øger din tilhørsforhold til en af ​​de tre store sejre. Det betyder at ødelægge alle dine gamle tropper og erstatte dem med nye er en ting fra fortiden.

Hver af de store troppetyper fremstår stadig Beyond Earth. Artilleri, tanke, tropper, fly og "bueskytter" opfører sig stadig nøjagtigt som de gjorde Civilisation. Den største forskel kommer i forfremmelsessystemet. Da de interessante evner blev kombineret med affinitetsopgraderingerne, har en enhed kun to valg, når den får tilstrækkelig erfaring. Du kan øge dit angreb og forsvar med 10% eller få en hurtig helbredelse på 50HP. Det er alle de valg, du får.

Vinder spillet

Ud over den klassiske "Ødelæg alle" mulighed er der tre store kurser til sejr. De virker simple nok, når de først introduceres, men hver er bundet til en affinitet. Du skal nå et betydeligt niveau i en affinitet for at fuldføre en af ​​disse sejrforhold. Heldigvis er det nemt nok at niveauere din affinitet gennem forskning. Point er spredt på tværs af tech web, hvilket betyder at du ikke nødvendigvis skal tage en bestemt sejrsti, fordi du kan lide at tage visse teknologier. Det er mere sandsynligt, at du vil binde din sejrstilstand til den unikke ressource, du har det bedste ud af dit område. Denne ressource vil lade dig bygge de magtfulde og unikke enheder til den affinitet.

Hver sejr tilstand ender med at være en version af forskning først, bygg en stor ting, og hold så modstanden længe nok til at vinde. Det er ikke unexciting, da hver enkelt er anderledes, men da de ikke er så forskellige som de har været i fortiden, leder specifikke forskningsveje ikke din civilisation på samme måde som de gjorde i tidligere spil.

Spillet som helhed spiller på mindre tid end et komplet spil af Civilisation V. Selvfølgelig kan du ændre spillængden, hvis du vil, men den aktuelle længde lander på en acceptabel tid. Det er ikke længe nok, at du føler at du bruger din tid i de mørke aldre og venter på den næste nyttige teknologi til at dukke op, så du kan komme tilbage på dine fødder. Men det er ikke kort nok, at den endelige oplevelse er så utilfredsstillende som en Civilisation spil.

Udvidelses- og forbedringspotentiale

Mener du at fortælle mig, at vi rejste hundredvis af lysår, men vi ved ikke, hvordan man laver møbler ud af fremmede tømmer?

Dette spil har masser af muligheder for ekspansion. Det føles ikke ufuldstændigt, når du spiller det, men det afviger ikke fra kilden langt nok til virkelig at være sit eget spil. Orbitallaget kunne gives mere dybde med fly, der kunne angribe satellitter. Ikoner til bygninger og vidundere skal have forskellige farver for at understrege, hvad de er beregnet til (fx Videnskab som blå, Fødevarer som Grøn osv.). Måske er en genvejstype til at fortælle mig, hvilken affinitet og hvilket niveau der er behov for bestemte bygninger og enheder på tech web. Ud fra hvad jeg har set, er der ikke nogen forbedring for skovene. Mener du at fortælle mig, at vi kan rejse hundredvis af lysår væk, men vi kan ikke bruge fremmede tømmer til møbler?

Nogle ting skal patches

Intet holder spillet ude af spil eller frustrerende som Colonization var tidligt. Spillets største kamp er overfladisk. Brugen af ​​tvetydige farver gør det svært at nemt identificere bygninger, vidundere og enheder. Funktioner som Orbital Strike fra artilleri enheder flytter nogle gange din artilleri stykke i stedet for faktisk at angribe satellitten. Ofte vil dine tropper flytte, mens du forsøger at kortlægge deres potentielle stier. Sommetider vil stien ikke engang blive vist. Når der tilbydes opgraderinger, vises flere enheder i displayet, som kun viser, at den aktuelle enhed er tilgængelig til opgradering. Ledere fra andre kolonier vil give dig et tilbud, så når du accepterer, vil de sige, at du ikke tilbyder nok på din side og afviser det samme nøjagtige tilbud. Disse er alle flere gener end ægte problemer, men de er utroligt mærkelige, i betragtning af at den ældre spilmotor ikke havde disse problemer.

Endelig bedømmelse

Jeg giver dette spil en syv, fordi det blev frigivet som et helt nyt spil. Det leverer som en betydelig udvidelse til Civilisation V. Der er nogle nye funktioner, der er pæne som teknologienettet, men de smertefulde neonfarver og vanskeligheder med at skelne fremskridt på den tekniske web hindrer virkelig, hvad der kan være en meget mere fornøjelig oplevelse. Kendskab til Firaxis, det tager ikke lang tid at få en patch og derefter en udvidelse for virkelig at forbedre spillet.

Vores vurdering 7 Det nye Civilization-spil giver dig mere af det, du forventer af franchisen, uden meget at blæse dine strømper af. Anmeldt på: pc Hvad vores vurderinger betyder