Forklarer fysikken bag Trackmania Turbo

Posted on
Forfatter: Tamara Smith
Oprettelsesdato: 23 Januar 2021
Opdateringsdato: 7 Kan 2024
Anonim
Forklarer fysikken bag Trackmania Turbo - Spil
Forklarer fysikken bag Trackmania Turbo - Spil

Indhold

Det Trackmania Franchise er drømmen om hver dreng, der tilbragte sin barndomsspil med Hot Wheels biler. Den seneste indgang i serien, Turbo, genoplivet den gamle formel, der forhindrer dig i at blinke mens du spiller, da den er fyldt med stunter udført ved ekstreme hastigheder.


Spillet er stærkt afhængig af suspensionen af ​​sin tilhørsforhold, da enhver fornuftig person ville betragte de manøvrer der blev udført som absurde, og uden en lille chance for at arbejde i det virkelige liv. Et spørgsmål, der har brug for et svar.

Er den kaotiske kørsel præsenteret i Trackmania Turbo er så uvirkeligt som det ser ud?

Mens du kiggede på nogle gameplay videoer på YouTube, fik jeg min opmærksomhed. Den har en spiller, der kører helt på hovedet, i alt cirka 7 sekunder (video i overskrift). De fleste mennesker ville tro, at sådan en feat er umulig på grund af den tyngdekraft, som vores planet pålægger os, men de ville tage fejl. Denne artikel vil vise dig, hvordan ideen om at køre bil på hovedet i Trackmania giver mere mening end du måske tror. Så strap ind for nogle fysik 101.

Vi skal starte med at etablere et grundlæggende princip for aerodynamik. Se på billedet nedenfor:


Du kan se, at hver bil har samme rektangulære kasse bagud, og du har måske bemærket, at alle åbent hjul (Formula 1, Indycar) racecar i virkeligheden også har dem. Disse kasser hedder "airfoils" eller "spoilers", som de er almindeligt kendt, og de tjener et meget specifikt formål.

Du kan se over et sidebillede af hvordan en spoiler ser ud i det virkelige liv. Det har form af en rampe. Tanken er, at når bilen kører med høje hastigheder, vil vinden slå spoiler og gå opad. Som Newtons tredje lov siger, "for hver handling er der en lige og modsat reaktion." Derfor, som vinden går op, trykker den bilen ned på overfladen af ​​løbesporet, hvilket giver det mere greb og gør det muligt at gå hurtigere i hjørnerne. Dette princip er kendt som "downforce", hvilket er den nedadgående kraft, som vinden finder anvendelse på bilen efter at være omdirigeret opad af spoiler.


I løbet af årene, som ingeniører begyndte at forbedre dette koncept, blev racerbiler mere aerodynamisk sofistikerede. Resultatet er, at en Formula 1 (F1) bil (afbildet nedenfor) kan producere 3.700 pund (1bs) (1,700 kg) nedadgående, når den kører 180 miles i timen (290 km / t), mens bilen i sig selv vejer ca. 1.400 kg (635 kg). Da dette er sagt, på grund af spoilerens omdirigering af vindenes strømning opad, bliver bilen presset ned med en kraft næsten tre gange så stor som bilens vægt.

Hvad betyder det hele og hvad har det at gøre med Trackmania?

Forestil dig en F1-bil, der kører på hovedet på et tunnels loft, som billedet nedenfor viser:

Nu er kræfterne inverterede, og det betyder at vinden, der omdirigeres af spoileren, nu presser køretøjet op mod loftet med en kraft, der er tre gange større end bilens vægt. Derfor er bilen i stand til at vedligeholde at være "fast" til toppen af ​​tunnelen og sætte den i stand til at køre på hovedet. Det er simpelthen, at vinden, der producerer neddæmningen, holder det fra at falde ned.

Når alt dette bliver sagt, Trackmania forbliver et spil med stunts, der trodser ens forestilling om virkeligheden, men kørsel på hovedet er ikke en af ​​dem.

I betragtning af at i videoen nåede spilleren en hastighed på 375 mph (604 km / t) gik han sikkert hurtigt nok til at trække dette trick af. Indrømmet, når landing vil bil sandsynligvis falde fra hinanden, men handlingen med at køre på hovedet i sig selv er faktisk muligt. Trackmania Turbo kan være mere realistisk end du tror.

Ansvarsfraskrivelse: prøv ikke dette hjemme.