Indhold
Der er tidspunkter, hvor store spil bliver ødelagt af en slumrende sammensætning af ekspansion. Alt det sjov, du plejede at have med den oprindelige titel, går ud af vinduet, når dårlig balance og unødvendige ændringer kommer ind. Hvis du så en sådan udvidelse op i synonymordboken Civilisation V: Modig Ny Verden ville være dens antonym.
Hvornår Guder og konger kom ud, tænkte jeg Civilisation V havde nået sit højdepunkt. Der var steder, der kunne forbedres efter stadig, men i sidste ende følte jeg mig som om spillet var næsten perfekt.
CH-lm-ændringer
Ændringerne i BNW go ud over hvad jeg havde håbet på. Takket være revisionen til kulturen forbliver spillet friskt og interessant gennem hele tiden. Ikke kun det, men det kaster ikke længere ned til, hvem der har det største militær.
Tilbage i vanilje Civilization følte det sig virkelig, at de bedste måder at vinde altid drejede om i det mindste at have den bedste hær i spillet. Guds og konger ændrede det ved at gøre det lidt sværere at erobre andre civile og gøre navyerne mere magtfulde, men i sidste ende følte du at du altid havde brug for at holde op med dit militær.
Hvis du ønskede at gå til en kulturel sejr, du havde brug for et militært. Men hvis du ønskede at gå til en militær sejr, behøvede du ikke at fokusere på meget andet end måske videnskab. I Brave New World ser det ud som om du har det bedre at have en blanding af alt. Jeg elsker denne ændring.
Jeg elsker også virkelig, hvad de gjorde med policysystemet. Piety giver ikke længere kulturfordele, der er nu en separat gren for det. Desuden er udforskningsfordelene, der fulgte med handelsbranchen, også adskilt. Dette giver meget mere fokuserede spilplaner.
Overraskende nok er selv AI forbedret. Der er stadig hikke her og der, men deres beslutninger synes at være lidt mere rationelle, og de er også meget mindre tilbøjelige til at gå i krig med dig uden grund. Jeg tror, at dette binder ind med handelsruter, som jeg vil komme ind på senere.
Sætte den nye i modig ny verden
Arkæologi er en smuk rad tilføjelse. Det er ikke det mest banebrydende element i spillet på nogen måde, men det gør et godt stykke arbejde med at få dig en flot fliseforbedring eller øge din turisme, når du sulter til Great Artists, Musicians og Writers.
De nye borgere og ledere, der blev tilføjet, er også gode. Min favorit hidtil er Polen. Hvis du leder efter en stærk contender for en kulturel sejr udover Frankrig, så er Polen dit land.
En anden stor ny tilføjelse er international handelsrute. Guld synes at være meget lettere at komme med takket være det. Ikke kun det, men at have gensidig økonomisk afhængighed med en anden Civ synes at gøre dem mindre tilbøjelige til at gå i krig med dig og brænde ned alt, hvad du nogensinde har elsket.
Konklusion
Det er ikke ofte, at jeg giver ud ti stjerner. Guds og konger var imidlertid allerede alt, hvad jeg ønskede ud af et videospil, og Brave New World på en eller anden måde forbedret det. Udviklerne gik til et helt nyt niveau og bragte i funktioner, jeg vidste ikke engang, at jeg ville have det.
Civilisation V startede på skakket jord. Jeg kunne godt lide at de fjernede stabling, men i sidste ende følte jeg mig som IV var det bedre spil. Så kom gder og konger og gjorde det lidt sværere at vælge IV over V. Med Brave New World har jeg dog en bestemt favorit.
Bravo, Firaxis. Civilisation V: Modig Ny Verden er en spil mesterværk.
Vores vurdering 10 Civilisation V: Brave New World klarer at forbedre et allerede fantastisk spil.