Indhold
- Arena 1: Goblin Stadium
- Dæk: Spydbobler, Bueskytter, Bomber, Baby Dragon, Musketeer, Knight, Giant, Arrows / Fireball
- Arena 2: Bone Pit
- Dæk: Ballon / Prince, Giant, Baby Dragon, Musketeer, Goblin Hut, Bomber, Fireball, Arrow
- Arena 3: Barbarisk Skål
- Dæk: Goblin Hut, Tombstone, Heks, Minions, Spydbobler, Spinder / Fireball / Pile, Giant, Cannon
- Arena 4: P.E.K.K.As Playhouse
- Dæk: Spydkugler, Babydrage, Minion Horde / Barbarians, Prins, Ballon, Giant Skeleton, Pile, Rocket / Tesla
- Arena 5: Stave Valley
- Dæk: Giant, Balloon, Barbarians, Musketeers, Minions, Fire Spirits, Zap, Pile / Fireball
- Arena 6: Builder's Workshop
- Arena 7: Royal Arena
- Dæk: Royal Giant, Tornado, Furnace, Trollmand, Skeleton Army, Barbarians, Archers, Prinsesse
- Arena 8: Frozen Peak, Arena 9: Jungle Arena, Arena 10: Hog Mountain og Arena 11: Legendary Arena
- Dæk: Bowler, Electro Wizard, Baby Dragon, Tornado, Gift, Kirkegård, Knight, Skeletter
- Dæk: Tornado, Executioner, Baby Dragon, Night Heks, Kirkegård, Forgiftning, Skeletter, Ice Golem / Knight
- Dæk: Hog Rider, Knight / Ice Golem, Lyn, Executioner, Tornado, Valkyrie, Skeletter, Log
Clash Royale er en relativt enkel RTS. Men konsekvent vælte andre spillere er alt andet end. Med 11 forskellige arenaer til at spille, hver som giver adgang til forskellige sæt kort, ved at vide, hvilke otte kort der skal opbygge dit dæk, kan virke som en skræmmende opgave. Men nøglen er tilpasningsevne.
Fordi hver arena åbner op for nye kort at bruge, vil de strategier, der anvendes af spillere i disse arenaer, også være forskellige. Det betyder, at dæk, der hjalp dig med at rive gennem Arena 3: Barbarian Bowl kan ikke få dig meget langt i Arena 5: Stave Valley. For at hjælpe dig med dette har vi samlet de bedste dæk, der skal bruges i hver af Clash Royales 11 arenaer.
Arena 1: Goblin Stadium
Dæk: Spydbobler, Bueskytter, Bomber, Baby Dragon, Musketeer, Knight, Giant, Arrows / Fireball
At være den første arena, er Goblin Stadium forudsigeligt nemt at komme igennem. Strategien bag dette dæk er for de angrebne angriberne (Spear Goblins, Archers, Bomber, Baby Dragon) at besejre og / eller svække fjender, før de kan beskadige ridderen og kæmpen, hvem vil være de vigtigste tårn ødelæggere. Fireball er godt for at rydde fjendens fremskridt, men pile vil fungere fint også, hvis du foretrækker noget med lidt lavere Elixir-omkostninger.
Arena 2: Bone Pit
Dæk: Ballon / Prince, Giant, Baby Dragon, Musketeer, Goblin Hut, Bomber, Fireball, Arrow
I Bone Pit vil du kollidere med færre nybegyndere, så du bliver nødt til at være lidt mere forberedt. Flere spillere vil også begynde at have sjældne og episke kort i deres dæk, men den lyse side er det, det vil du også.
Hoveddimensionen på dette dæk er afhængig af Giant and Balloon for at håndtere massiv skade på dine modstanders tårne, med den førende leder afgiften til at svampe op hits til sidstnævnte. Baby Dragon, Musketeer og Goblin Hut vil hjælpe med at holde fjender væk fra dine tårn ødelæggere, med Musketeer er særligt nyttige til bekæmpelse af modstandernes Baby Dragons (et særligt kraftigt kort i de første par arenaer). Fireball og Arrow er der for fjendens crowd kontrol og støtte dine tropper.
Det er vigtigt at bemærke, at du måske har svært ved at få dine hænder på ballon, hvis du er uheldig med dine brystbelønninger, så vær ikke bange for at holde fast ved dæket fra Arena 1 for lidt, eller tag Prince i sin placere. Det vil nok ikke være en ødelæggende bold i Bone Pit, men det vil stadig være anstændigt.
Arena 3: Barbarisk Skål
Dæk: Goblin Hut, Tombstone, Heks, Minions, Spydbobler, Spinder / Fireball / Pile, Giant, Cannon
Som navnet "Barbarian Bowl" kan betyde, er Barbarians og Barbarian Hut (som springer Barbarians) almindelige kort her takket være deres velafrundede muligheder. Som sådan kan det være bedre at gå imod kornet og forsøge at modvirke barbarerne i stedet for at bruge dem.
Dette dæk kan hurtigt overvinde barbarerne med rene tal og fordel. Barbarer er modtagelige for at blive sværmede og kan ikke kæmpe tilbage mod luften tropper, så de første seks kort kan være særligt effektive mod dem ved at generere masser af tropper. Giant vil lede afgiften mod fjendtlige tårne, mens kanon skal placeres for at forsvare din egen.
Hvis du ønsker at gøre dækket lidt mere afrundet mod ikke-barbariske trusler, så er du velkommen til at bytte ud Goblins for Fireball eller Arrows.
Arena 4: P.E.K.K.As Playhouse
Dæk: Spydkugler, Babydrage, Minion Horde / Barbarians, Prins, Ballon, Giant Skeleton, Pile, Rocket / Tesla
I Arena 4 er det vigtigt at have nogle defensive foranstaltninger på plads på grund af fremhævelsen af Hog Rider, en troop der vil springe over centrumfloden og gå direkte til bygninger.
Dette er et solidt og relativt let at erhverve dæk til P.E.K.K.A's Playhouse. Prins, Ballon og Giant Skeleton er ment for at være hovedtårnet forbrydelseskræfter her, med Spear Goblins, Baby Dragon og Arrows håndterer de fleste fjendens tropper. Deres sortiment vil også hjælpe dem med at ramme fjender Hog Riders. Valget mellem Minion Horde og Barbarer eller Rocket og Tesla er helt afhængig af, om du foretrækker at tage en mere offensiv eller defensiv tilgang.
Hvis du vælger at gå den mere offensive rute og sætte Rocket i dit dæk, skal du bruge den som efterbehandler til tårne og så. Kun i nødsituationer bør du bruge det på en af dine modstanders tropper, da det er lidt på den dyre side. Det er jo det, Arrows-kortet er for. Hvis du går med Tesla i stedet, skal du sørge for at sætte den nær broen modsat fra den, du bruger hovedsageligt, så du kan lette din modstander i det lettere.
Arena 5: Stave Valley
Dæk: Giant, Balloon, Barbarians, Musketeers, Minions, Fire Spirits, Zap, Pile / Fireball
Vi kommer ind i området af et seriøst spil her i Spell Valley, så gør dig klar, fordi de mulige dækkombinationer, som du vil stå overfor, kun vil stige. Et populært valg for denne arena er en lidt opgraderet version af Giant + Balloon ground + luftpunchen, som vi talte om til Arena 2: Bone Pit.
Ligesom med Bone Pit vil Giant føre opladningen, mens Ballon følger bagved. Musketeers, Minions og Fire Spirits er der for at imødegå fjender ved hjælp af den samme strategi, mens barbarians vil levere nytteværdi. Valg af pile eller ildkugle er kun et spørgsmål om personlig præference for lavere Elixir-omkostninger og lavere strøm i forhold til højere Elixir-omkostninger og højere effekt.
Alternativt kan du også give dette Hog Rider-dæk et forsøg:
Hog Rider, Goblin Barrel, Skelet Army, Valkyrie, Brand spiritus, Zap, Fireball/pile, Bomb Tower
Hoveddækket på dette dæk er Hog Rider og Goblin Barrel, der rydder op fjendens tropper efter en Zap og derefter går sammen på et tårn, med Skeleton Army og Valkyrie, der beskæftiger sig med single og multiple troop attacks. Skeleton Army kan også gøre et stærkt skub i retning af et tårn, hvis det er nødvendigt. Bomb Tower, Fireball / Arrows og Fire Spirits er der for det generelle forsvar.
Arena 6: Builder's Workshop
Lige nu skifter metagruppen ikke for drastisk fra Spell Valley til Builder's Workshop, så de samme dæk, du har fundet succes med i Arena 5, skulle også tjene dig godt nok her.
Arena 7: Royal Arena
Dæk: Royal Giant, Tornado, Furnace, Trollmand, Skeleton Army, Barbarians, Archers, Prinsesse
Royal Giant er din vigtigste tårnangreb her, med en kombination af Tornado, Furnace og Wizard for at klare det, der kan true din Royal Giant på vej. Skeleton Army bør kunne håndtere de fleste enkelt store trusler, med bueskyttere og prinsesse rundt for varieret støtte og barbarer for at give fleksibel nytteværdi.
Arena 8: Frozen Peak, Arena 9: Jungle Arena, Arena 10: Hog Mountain og Arena 11: Legendary Arena
De sidste fire arenaer er hvor metagamen begynder at udjævne en smule og smart, dygtigt spil sætter topspillet spillere bortset fra chomperne. Når du har nået disse arenaer, bør du have en smuk generøs forsyning af legendariske og udjævne kort. Vi går over de nuværende topdæk på disse øverste niveauer, men husk på, at du stadig har brug for gode spillefærdigheder og solid Clash Royale viden til at bruge dem effektivt mod andre højt niveau spillere.
Dæk: Bowler, Electro Wizard, Baby Dragon, Tornado, Gift, Kirkegård, Knight, Skeletter
En af de nuværende topdæk på disse niveauer er Splashyard deck (ovenfor), som indeholder den fatale Poison + Graveyard combo, men med nogle få afvigelser. For det første har vi Splashyard med Bowle.
Bowler, Electro Wizard og Baby Dragon combo kan give nogle fremragende push tilbage imod indkommende tropper, da de tager deres vej mod tårnet, især med Tornado for at flytte fjender til den perfekte position. Men den virkelige ødelæggende kraft her er 9-Elixir combo af Graveyard + Poison Spell. Kirkegård vil decimere en modstanderens tårn, mens Poison tager sig af eventuelle trusler mod de tilkaldte skeletter. Skeletter er der for at forsvare mod store trusler og Knight fungerer som en billig tank for at holde dine modstanders tropper væk fra dit tårn eller andre enheder.
Vi ser også en masse Splashyard med Night Witch and Executioner.
Dæk: Tornado, Executioner, Baby Dragon, Night Heks, Kirkegård, Forgiftning, Skeletter, Ice Golem / Knight
Tornado kombineret med Executioner er den vigtigste defensive force her, med Baby Dragon også udfylde den rolle som nødvendigt. Hvor dette dæk bliver dødbringende, får Night Witch og kirkegård ud på banen på et tidspunkt, hvilket typisk tvinger modstandere til at bruge deres Zap-spell til at håndtere en, mens den anden lægger et tungt angreb på deres tårn.
Graveyard + Poison combo er også lige så dødbringende her. Skeletter og is Golem / Knight er vant til at dræbe fjendtlige tropper væk fra dine tårne og tropper. Valget mellem Ice Golem og Knight er virkelig afhængig af, om du foretrækker lavere omkostninger eller højere forsvar.
Endelig går vi over et andet almindeligt set dæk på højere niveauer kaldet Hog Exenado eller Hog Tornado.
Dæk: Hog Rider, Knight / Ice Golem, Lyn, Executioner, Tornado, Valkyrie, Skeletter, Log
Hog Rider er den vigtigste tårn rusher her, mens ridder eller is Golem fungerer som din tank og at trække opmærksomheden væk fra Hog Rider. Igen er dette valg op til dine præferencer for forsvar mod omkostninger. Lyn vil blive brugt til at bryde igennem dine modstanders forsvar for at lade Hog Rider løbe vildt. Executioner + Tornado er din ultimative forsvarsmanøvrering her, mens skeletter kan dræbe fjender og Valkyrie og Log beskæftiger sig med mængden der styrer fjendernes tropper.
Dette er på ingen måde en omfattende liste over levedygtige dæk i Clash Royale, men det skal være mere end nok til at hjælpe dig med at få et solidt fodfæste i hver arena. Husk også, at som udvikler fortsætter Supercell med at tilføje nye kort og afbalancere tweaks, de favoriserede dæk og strategier vil ligeledes ændre sig; så vær sikker på at komme tilbage til GameSkinny for Clash Royale guider, tips og nyheder.
Har du et stærkt dæk til en bestemt arena? Kan du tænke på forbedringer for disse dæklister? Du er velkommen til at lade os vide nedenunder.