Kode for Prinsesse og komma; PC Port udgives 14. april om damp

Posted on
Forfatter: Morris Wright
Oprettelsesdato: 28 April 2021
Opdateringsdato: 4 November 2024
Anonim
Kode for Prinsesse og komma; PC Port udgives 14. april om damp - Spil
Kode for Prinsesse og komma; PC Port udgives 14. april om damp - Spil

Indhold

Mash ups. Blending af stilarter og genrer til noget nyt kan ofte bringe det bedste ud af begge verdener. Det kan også føde en ny genre, der skubber grænser og skaber noget helt nyt. Kode for prinsesse er et hybrid spil, der ikke gør nogen af ​​disse ting. Ved at blande side-scrolling, beat-em-up, combo-fokuseret gameplay med relativt dyb RPG-mekanik og en meget traditionel anime-stil, bliver dette 3DS-spil, der nu bliver sendt til pc, det bedste i både RPG og beat-em-up genrer samtidig lider af de værste elementer i genren. Kode for prinsesse stikker tæt på formlen, der har gjort så godt for disse typer spil, og harker tilbage til genrebenders Kode for prinsesse'Inspiration, Guardian Heroes. Det giver mening, da nogle af de førende udviklere til Guardian Heroes fungerede som konsulenter på Kode for prinsesse.


Tre store traditioner

I en verden fyldt med mennesker og monstre, gætte hvad der sker. Alle standardprisen: prinsessen og hendes kongelige kongerige er under angreb! Leder fire hovedkæmpere for at redde kongeriget og kæmpe gennem 30 + niveauer af knap-mashing kamp. Der er faktisk et interessant udvalg af figurer og playstyles nedenunder, men kernen er solidt bygget på meget traditionelle principper.

Kode for prinsesse er en stor, næsten trøstende slags almindelig; det er blanding af meget traditionelle RPG, beat-em-up og anime elementer, der gør spillet fra standard til unikt. Dette er ikke en dom om, hvorvidt disse elementer er gode eller dårlige; de er tilstrækkelige til at holde titlen op til fansens standarder. Du bliver dog svært presset til at finde et spil, der ridser denne nøjagtige kløe. Selvom det måske ikke vinder nogen præmier, vil det stå som en bemærkelsesværdig milepæl for den meget specifikke genre, som den eksemplificerer.


Anime er hvad anime er

Animationen, der leveres af den anime-studio Bones Inc., er top notch, på trods af nogle skarpe, snarere hoppende fejl. Cutscenerne er dynamiske nok, og æstetikken matcher gameplayet med hensyn til hvordan det blander en traditionel tilgang til blandede genrer. Pinkhårede nekromancerer, kattekontorer, kampnuner, navne som Queen Distiny [sic] og Kingdom of DeLuxia; dette er hvad anime gør bedst, og mens stilen er sikker på at slukke sig med pålydende værdi, vil otaku elske det, og resten af ​​os kan nyde det som en arketypisk tilgang til en klassisk stil.

Da dette spil oprindeligt blev udviklet til Nintendos 3DS, er der to skærme på din ene skærm. Porten fra håndholdt til pc er ikke fejlfri, men udviklerne har bestemt lagt større vægt på de ting, der er nødvendige for at gøre en havn mere vellykket end de fleste. Dette omfatter nøglebindinger og muligheden for at vælge fire forskellige layouter for dine to skærme (side om side, top og bund, en mindre nederste skærm og bare topskærmen, hvilket er lidt præference, fordi bundskærmen kun er nyttig, når du lejlighedsvis læser værktøjstips eller karakterstatistik).


Knoglerne er gode

Tutorials giver en god baseline forståelse af hvordan spillet virker: udjævning, combos, basale angreb, magi osv. Men undervisningen slutter spilleren der. Alt andet i spillet er tilbage for dig at dechiffrere. Du kan binde knapper, men ikke handlinger, hvilket gør kontrollerne lidt mere uhåndterlige end de allerede er. Heldigvis opsummeres det meste af dybden af ​​det, du har brug for at dechiffrere, med de korte værktøjstips, der er forsynet med hver stave, genstand eller angreb. Dette er kun om den eneste gang, at bundskærmfunktionaliteten er praktisk.

Med fire hovedpersoner behandles vi til et sundt udvalg, når det kommer til historiefremgang. Du kan tage et af disse tegn og se scenerne afspille fra forskellige perspektiver. I sidste ende ændrer det sig meget lidt, da det kun er genbrugt dialog, men det giver dig mulighed for at nyde et andet sæt kampmekanik og opnår en lille reduktion i gentagelse. En ny karakter med nye ting, evner og niveauer at vinde er et overraskende effektivt værktøj til at styrke spilets afspilningsevne.

Haiii!

Verdens rækkevidde har et stort stykke karakterer, hvoraf flere synes at være lige så irriterede som jeg er, at deres fantastiske karakterdesign er spildt på en fin, men standard fortælling, der finder sted i en lige så levende men velkendt fantasyindstilling. Når du er kommet forbi de første få scener af clunky dialog (som i hvert fald var godt lokaliseret) og de somme tider skinker-fistede karakter introduktioner, begynder spillet som en helhed at komme ind i sin egen og præsenterer en fortælling, der står solidt som god fantasy anime billetpris.

Stemmehandlingen er spændende. Den engelske cast er passende osteagtig. Jeg tøver med at sige, at japansken er fantastisk, men jeg er temmelig sikker på, at det er fantastisk. Jeg siger, at på grund af fordelene ved at høre en skuespiller leverance, tone og stil på et sprog man ikke kan forstå. Det betyder, at det lyder godt, om det faktisk er eller ej. Når det er sagt, giver aktørerne på alle sider det deres fulde engagement og absolut lykkes med at matche tonen og stilen af ​​det overordnede æstetik, som spillet præsenterer. Samlet set er lokaliseringsindsatsen en af ​​de fineste dele af spillet.

Den japanske stil af Kode for prinsesse er ganske traditionel, lever op til alle de troper, som anime aficionados kender og elsker, samtidig med at man opretholder en unik spredning af karakter og miljødesign. Dette har form af mange gode og dårlige ting. Der er nogle rigtig interessante kostumer, og hver tegns design afspejler, hvem de er, og hvilken rolle de spiller både i spillet og i historien. Men i spidsen for Kode for prinsesse er den forfærdelige tradition (en som ikke udelukkende er østlig) af busty babes i underdimensioneret bikini rustning, der bærer usynlige overdimensionerede sværd og lignende uhyrlige klichéer. Se seriøst på vores hovedperson.

Huh.

Prinsesse Solange Blanchefleur de Lux, i kødet (og intet andet end kødet, næsten). Dette er et fyldigere billede af spillets omslagskunst uden logoet. Uden for den uhyggelige anatomi og ansigtsudtryk, der tyder på, at Solange ikke synes at forstå situationen eller videnskaben om at skære brød for den sags skyld, er hendes opstigning så tæt på en ordbogs definition af skadelig overseksualisering som du kan få. Og det er ikke kun omslaget, hendes poser i spillet er som øjenbryn, som den måde, hvorpå hendes åndelige stemme græder ved modtagelse af skader. Hendes navn afspejler hendes personlighed eller mangel deraf i hele spillet ved dens betydning: solens engel, hvid blomst af lys. Det hjælper, at de tegn, der kæmper sammen med prinsesse Solange, realiserer absurditeten i hendes præsentation. Den stadig større udbredelse af ledsagere føles mere som mine venner end prinsessen, når de undrer sig over hvorfor hun er klædt på den måde eller hvorfor de er lige her i første omgang, ligesom jeg gjorde.

Opbygning af tradition

Mens den første gennemgang føles god, er afspilningsevnen ret lav uden venner. Handlingen hypnotiserer midt i kampen, hvilket er fantastisk på farten, men med pc-versionen vil der være et loft for gentagelse, der er uundgåeligt. Hvad holder Kode for prinsesse fra at være en enkel envejs-gennemspilning er dens evne til at blande dine tegn, ting og magi. Du fokuserer på forskellige statistikker og stilarter for at opbygge forskellige tilgange til forskellige chefer. Selv om moderne spil løser disse problemer med processuel indholdsgenerering, er der lige nok dybde i spilets RPG-elementer for at tilskynde til nye tilgange til handlingselementerne. Selv med co-op ledsagere ved din side og den store mængde synergi, der er muligt med forskellige opsætninger, er der stadig kun så meget, at du kan vride ud af de samlede 10-15 timers gameplay (måske 5-8 timers kampagne, hvis du "bedre på beat-em-ups end jeg er) uden at genopbygge indhold, du allerede har slået. En completionist kunne finde snesevis flere timer i Kode for prinsesse, men så ville en færdiggørelse igen.

Mens Kode for prinsesse har været ude på 3DS siden 2012, PC versionen er tilgængelig på Steam den 14. april.

Vores vurdering 7 En meget traditionel blanding af side-scrolling beat-em-up, RPG og anime elementer, Code of Princess bringer fans de bedste (og nogle af de værste) af alle tre genrer. Anmeldt på: pc Hvad vores vurderinger betyder