Ledsagere i Pillars of Eternity 2 & colon; Hvad vi ved og hvad vi vil have

Posted on
Forfatter: Christy White
Oprettelsesdato: 8 Kan 2021
Opdateringsdato: 10 November 2024
Anonim
Ledsagere i Pillars of Eternity 2 & colon; Hvad vi ved og hvad vi vil have - Spil
Ledsagere i Pillars of Eternity 2 & colon; Hvad vi ved og hvad vi vil have - Spil

Indhold

En crowdfunding succes historie, der virkelig sparkede en nylig bølge af retro spil i høj gear, Pillars of Eternity bragte Obsidian fra bunden af ​​sammenbrud (tilbage) i spidsen for RPG-genren.


På grund af sin succes var det en foregone konklusion, at en efterfølger ville ankomme. Og til trods for Obsidians resultater for primært at udvikle opfølgninger til andre franchises spil (KOTOR 2, Fallout: New Vegas, Neverwinter Nights 2), Dette er på en eller anden måde første gang udvikleren har lavet en sand og fuld efterfølger til en af ​​sine egne titler.

Desværre har vi stadig lidt vente foran os, med den planlagte udgivelse i øjeblikket fastsat for 1. kvartal 2018, og i betragtning af hvor ofte crowd-finansierede spil bliver forsinket, er det sandsynligt, at vi faktisk vil vente længere end det. Selvom at være retfærdig, leverer Obsidian helt på den meget hurtige tur med genrebøjningen Tyranny sidste år. Så hvem ved ...

Nu med titlen Deadfiredette forestående søjler efterfølger har nogle store sko at fylde. Der er ingen tvivl om, at der var et stort spring i indhold og kvalitet fra Baldur's Gate til Baldur's Gate 2, og siden søjler var specielt designet til at være en åndelig efterfølger til denne stil af spil, fans venter noget på samme måde som vi vender tilbage til Eora engang næste år.


Ændringer til Evighedens søjler Formel

Det er ikke kun nye ledsagere der kommer med Deadfire: der er store ændringer i horisonten, der vil påvirke hvordan og hvor du interagerer med disse ledsagere. En stor storm af nye tilføjelser kommer til Pillars of Eternity 2, fra et skift i placering og baggrundsmiljøer til at tilpasse store og små i regelsættet.

Det ser ud som en foregående konklusion, at ateismen mod tro trope fra det første spil vil fortsætte her, men der er mange spændende snofer på vej til at se frem til at basere på den skarpe info, der udgives sammen med Fig crowdfunding kampagnen.

Mens det foregående spil havde en bred vifte af tilgængelige klasser, klassesystemet i Deadfire bliver gennemgået og udvides betydeligt med multi-klassificering, ved både blanding og matchende klasser som fighter og wizard og ved at tage specialunderklasser.


Som forventes med nogen efterfølger i en RPG-serie, hæver udviklerne niveauhætten. I modsætning til ovennævnte Baldur's Gate 2, Men dit parti vil nysgerrig starte tilbage på niveau 1 denne gang, hvilket er en ændring, der tilsyneladende er indbygget i historien på en eller anden måde.

Drejende fra udelukkende landtransport, en større ændring i formlen vil være tilsætning af skibe, som dit parti vil bruge og formodentlig på et tidspunkt erhverve sig selv.

Klar til at ramme det åbne hav?

Dyrwood var ikke ligefrem kendt for sit store antal søfartskibe eller vandveje, hvilket betyder at vi er flytter til en helt anden placering denne gang, skiftende fokus til en kæde af vulkaniske øer kaldet Deadfire Archipelago. Hvis du ikke elskede den grundlæggende middelalderlige europæiske følelse til det foregående spil, vil denne øshoppe være en velkommen ændring.

Et element vender tilbage fra den første PoE i en revideret version: det kontroversielle højborg med dens begrænsede og noget ødelagte mekanik. Obsidian har lovet en ny optagelse på højborgene denne gang med et andet fokus for at forbedre klager fra det foregående spil.

Lytte til fans og lave ændringer baseret på feedback er altid et velkomment syn, og det ser også ud til at være tilfældet på en anden front, da Obsidian er opmærksom på klager fra spillere om tilstanden af ​​romancer i moderne RPG'er.

Denne gang rundt vi får "relationer" snarere end "romancer", og der er en vigtig sondring der. Forskellene synes at betyde, at vi får noget som loyalitets- / frygtsystemet fra Tyranny, men mere detaljeret og med mindre "gør hvad jeg siger eller dø" impliceret sammen med mere af fokus på platoniske forhold over romantiske.

Derudover vil relationer udvikle sig ud fra at gøre ting, som andre figurer kan lide eller ikke lide, med konflikter mellem parter, der udvikler sig som følgesvenner. A kan måske ikke lide, hvad du gjorde for at gøre companion B glad. Mest spændende er, at disse ændringer skal simre og vokse over tid, så du vil ikke altid kende den umiddelbare virkning baseret på den første dialogmulighed, der er tilgængelig.

Som med enhver delbaseret RPG, hvilke spillere, der mest vil vide om lige nu, er, hvad ledsageren spredes, vil se ud, og hvem vil vende tilbage fra det foregående spil for at fortsætte deres historie i denne nye iteration af serien.

Vender tilbage søjler ledsagere

Det er nu blevet bekræftet, at der vil være en Masseffekt type situation hvor spillet læser din original Evighedens søjler gem for at bestemme hvilke valg du har lavet og hvor tidligere ledsagere er i dag. Disse valg omfatter tegn som Edér er død, hvilket kan føre til nogle større ændringer i historien, da det ser ud til at han er mere af hovedpersonen denne gang.

EDER

I betragtning af, hvordan spillet oprindeligt blev drillet med Eders halmkorn og hans stemme klart fortæller trailere, er det indlysende, at han vil være en ledsager - og det ser ud til, at historien er baseret på opløsningen af, hvad der virkelig skete med hans tilsyneladende døde gud, Eothas .

At guddom - engang troet ødelagt efter at have taget den menneskelige form af Saint Waidwen - er nu vendt tilbage og ødelagt, som holder dig tilbragt så længe at genoprette. Vi ved, at Edér er en venlig hjerte og blid karakter, som ikke er glad for religiøse jalouxer, men der er et stort spørgsmålstegn om, hvorvidt noget af det vil ændre sig efter, at Eothas vender tilbage og tilsyneladende er helt ked af hans troende.

Forhåbentlig får vi endelig en løsning på Fragments Of A Shattered Faith Questline, hvor Edér blev forladt i mørket om, hvorvidt hans bror var loyal eller var en forræder.

Tilbagevendende følgesvend Edér

Aloth

Udover Durance og sørgende mor var Aloth en af ​​de bedste tegn fra Pillars of Eternity, der har en splittet personlighed på grund af tilstedeværelsen af ​​en anden sjæl i hans krop - en der kan forårsage alvorlige problemer.

Hvorvidt Aloth er ven eller fjende, vil sandsynligvis ændre sig på baggrund af dine valg i fortiden, med Aloth potentielt ødelægge den ældgamle gruppe kendt som Leaden Key eller endda tage kontrol over det efter det endelige kamp med Thaos. Vil han stadig være leder af den gruppe, eller vil spillet antage, at du gik den anden vej, og Aloth er stadig på din side? Lige så vigtigt, hvordan har situationen med sine tvillinge sjæle udviklet sig?

Tilbagevendende følgesvend Aloth

Pallegina

Denne paladin af det guddommelige race blev fanget i kampen mellem pligt og ære og i betragtning af hendes interesse for animation og vilje til at bukke status quo, ser det ud til, at hun vil have en ret stor rolle i historien om Pilare 2. Vi vil også tilsyneladende lære mere om, hvad der skete med Eothas og hvad Engwithans gjorde med alle de avancerede sjælmaskiner i det fjerne fortid.

Palleginas ordre er også involveret i kolonisering af dele af Deadfire Archipelago, så hvordan du afsluttede hendes relationssøgning vil sandsynligvis ændre, hvordan hun ses af lokalbefolkningen i Pilare 2.

Tilbagevendende følgesvend Pallegina

Disse tre er de eneste bekræftede tilbagevendende tegn på dette tidspunkt, selv om andre forventes at forekomme, selvfølgelig muligvis som NPC'er eller endog antagonister.

Kana ville klart have interesse i at udforske områdets historie, og Durance vil næsten helt sikkert enten afslutte det job, han startede med Godhammer Bomb, eller måske endda forsøge at fortryde sine tidligere handlinger og arbejde imod Watcher.

Ny Evighedens søjler ledsagere

Bortset fra de tre bekræftede tilbagevendende partimedlemmer er tre helt nye ledsagere blevet afsløret på dette tidlige stadium, at alle bringer en unik smag fra Deadfire Archipelago.

Maia

Dette fugle-taming aumaua ranger er tilsyneladende relateret til Kana, yderligere styrkelse af tanken om, at han vil komme til udtryk (eller i det mindste henvises) på et eller andet tidspunkt. Hendes fugledyrkammerat, der hedder Ishiza, vil også efter sigende spille en stor rolle i spillet. Og da vi ved, at en del af Eders forholdsordning vil omfatte foretrukne mennesker, der er hyggelige med dyr, forekommer det sandsynligt, at disse to tegn vil interagere på forskellige måder.

Ny ledsager Maia

Xoti

Denne sigtevævende præstinde blev tilføjet, da spillet ramte et strækmål i Fig-kampagnen og er Det vil sandsynligvis medføre store ændringer i historien, hvis du holder Edér rundt. Hun flygtede fra Dyrwood-området under krigen med Saint Waidwen og udviser tilsyneladende Eothas på en meget anden måde end Edér gjorde ...

Ny ledsager Xoti

Serafen

En orlan pirat, multi-klassificering i barbarer og chiffer, Serafen vil bringe den swashbuckling højhavet eventyr aspekt af Deadfire front og center. Han ser lidt ud som en blå mogwai, eller en furby, der kom ind i en pirats stash, men forhåbentlig er han ikke den comic relief.

Ny ledsager Serafen

Ledsagere, vi ønsker at se i Deadfire

Det er en god indsats, at der vil være flere ledsagere end hvad der er blevet annonceret på dette tidspunkt, især da crowdfunding kampagnen er afsluttet, og det oprindelige spil havde 8 ledsagere i stedet for 6. Uanset om det er alt, hvad vi får eller hvis der kommer mere derhen er nogle specifikke personlighedstyper, der ville være velkomne tilføjelser til søjler efterfølger.

Især, nogen der lader dig gå ned ad en mørk vej og beder dig om at få mere konflikt med resten af ​​festen ville være en god tilføjelse. Hvis man tager det endnu længere, ville det ikke være uvelkomt at bringe en sociopatisk karakter tilbage, som vil lykkedes dig. Jeg tænker på en fantasy-version af HK-47, kun med søjler nyt forholdssystem.

Durance og sørgende mor tjente rollerne til de mest bizarre og spændende figurer i det foregående spil, idet man i høj grad husker de oddballkammerater fra Planescape: Torment. Obsidian ville gøre det godt at medtage en anden karakter af den art, at ingen selv vil forvente eller se kommer.

Hvem glæder du dig mest til at vende tilbage med Pillars of Eternity II: Deadfire, og Hvilke slags nye partimedlemmer vil du gerne se, når spillet kommer i 2018?