Sammenligning af Hearthstone til Magic & Colon; Gathering er uretfærdigt

Posted on
Forfatter: Randy Alexander
Oprettelsesdato: 27 April 2021
Opdateringsdato: 19 November 2024
Anonim
Sammenligning af Hearthstone til Magic & Colon; Gathering er uretfærdigt - Spil
Sammenligning af Hearthstone til Magic & Colon; Gathering er uretfærdigt - Spil

Det bliver min ged, når folk begynder aggressivt at sammenligne Hearthstone til Magi. De fleste af deres klager fokuserer på at sammenligne kompleksiteten af ​​de to spil. Det der irriterer mig længere er, at mange af disse klager kommer fra folk, der ikke engang har spillet deres helte til niveau ti de dømmer Hearthstone's kompleksitet og dybde, når de ikke engang har et komplet grundlæggende sæt kort til en enkelt helt.


Først og fremmest, Magi har en tyve års hovedstart på Hearthstone. 1993. Det var året det Magi blev først udgivet.

For det andet, tilbage i 1993, da den kun havde et enkelt sæt kort under sit bælte, Magi var ikke det komplekse og dybe spil det er i dag.

I dag, Magi har 10000 kort. Det har et 200-sidet errata ark, der angiver en overflod af interaktioner mellem forskellige kort. I dette øjeblik, Hearthstone har 381 kort, og det har ingen errata. Magi har historie. Hearthstone er en nyfødt; det vil vokse i størrelse og kompleksitet, men det vil være en funktion af tid og succes.

Jeg tror stærkt på Disparagements of Hearthstone's dybde er ubegrundet, hovedsagelig lavet af mennesker, der har afskrevet spillet, før de selv har forsøgt at opbygge en samling kort til at eksperimentere.


Tag f.eks. Præstens helt. Jeg har tre præstedæk, og hver af dem spiller meget forskelligt fra hinanden.

jeg har en defensive deck, med det formål at holde helten og minions helbredet, samt at holde de modstående minions ryddet. Det er mit langsomme og stabile vinder racerdækket.

Jeg har en offensive dæk, der drejer omkring Shadowform. Det er et løb til målstregen. Jeg kalder det min Vin Diesel dæk. Det er hurtigt og rasende.

Og så er der min specialdæk. Dette dæk har et formål. At trække kort i min hånd så ofte som muligt, så jeg har værktøjerne, når jeg har brug for dem til at udføre et massivt dræbende slag. Når tingene træner ud, og de ofte gør det, kan dette dæk gøre 30 + skader i en tur.


Selv om jeg bruger præsten som et eksempel, har hver klasse lignende alsidighed, flere strategier til konstruktion af dæk. Det er dybden af ​​gameplay; og dette spil er kun et spædbarn. Dens potentiale er der for enhver der har brugt tid med spillet. Du ser på spillet nu, men Hearthstone vil være så meget mere et år fra nu eller tre år fra nu.

De er begge sjove spil at spille. Magi har det sociale aspekt det. Hearthstone har hastighed i gameplay. Man har modnet over to årtier. Den anden har en lovende fremtid.

Sammenligninger er uundgåelige. Hvis du skal sammenligne de to spil, skal du sørge for at du har brugt tid til at få et par Hearthstone helte til niveau 20 (eller højere.) Brug tid til at konstruere flere dæk for en enkelt helt. Du kan ikke spille Hearthstone i tre timer og derefter forvente at have nogen ide om, hvilken sort spillet tilbyder til dem, der har udforsket spillet i mange uger.