Konkurrencedygtige FPS & colon; En døende genre & quest;

Posted on
Forfatter: Virginia Floyd
Oprettelsesdato: 5 August 2021
Opdateringsdato: 9 Kan 2024
Anonim
Konkurrencedygtige FPS & colon; En døende genre & quest; - Spil
Konkurrencedygtige FPS & colon; En døende genre & quest; - Spil

Titan fald blev udgivet i sidste uge til stjernernes anmeldelser. Jeg var heldig nok mig selv til at kunne sætte mig ned med spillet og spille det i vid udstrækning. Dette er på ingen måde en gennemgang af spillet, men min refleksion om nedgangen i FPS spil.


Mit første møde med en FPS var tilbage i slutningen af ​​2003, da jeg først blev introduceret til Modangreb. Jeg betragter det som det øjeblik jeg blev en gamer. Dette er over et årti siden, og jeg spiller stadig Modangreb til denne dag, men jeg har set faldet i konkurrencesiden af ​​spillet. Spil som Liga af legender og DotA 2 har drevet konkurrencesiden af ​​spil i en anden retning, hvilket efterlader spil som Modangreb bagved i støvet.

Jeg vil gerne røre om emnet for Titan fald i et øjeblik. jeg føler at Titan fald er et yderst afslappet spil. Et spil af Titan fald er mindre om gunplay og strategi og mere om, hvem der kan indkalde en kæmpe bejder til slagmarken og stomp marinesoldater for point. Og det bekymrer mig virkelig, når udviklere introducerer våben som Smart Pistol, en auto-låsende pistol med evnen til at dræbe en intetanende spiller med et enkelt tryk på en knap. Ingen målsætning betyder ingen færdighed.


Jeg tror ikke, at spil som Titan fald tager denne genre i den rigtige retning. Og det er skuffende, at vi sandsynligvis aldrig vil se en anden FPS med færdighedskravene spil som Quake og Modangreb kræve.

Jeg nyder MOBA stil spil, jeg ville bare ønske, der var mere plads til Modangreb.