Confessions of a Left 4 Dead Vet & colon; Et interview med SideEffex

Posted on
Forfatter: John Stephens
Oprettelsesdato: 25 Januar 2021
Opdateringsdato: 15 Kan 2024
Anonim
Confessions of a Left 4 Dead Vet & colon; Et interview med SideEffex - Spil
Confessions of a Left 4 Dead Vet & colon; Et interview med SideEffex - Spil

Indhold

"Du skylder mig for dette."

Nathan (SideEffex) har straks været meget privat og alligevel mærkeligt udadvendt og har spillet noget, han kunne få fat i, siden han var fem år gammel. Fra Super Mario Brothers til Call of Duty og Age of Empires, han har prøvet sin hånd på alt, hvad han kan.


Jeg mødte ham første gang under afspilning Global Agenda, da jeg var en af ​​lederne for mit bureau (læs: guild i alle andre MMOspeak) og hopper gennem andre agenturer Mumbles for at koordinere AVA angreb og forsvar gameplays. Mine første minder om Nathan er af en stor gruppediskussion om hvor mange svedige, saggy bryster er (... lad dig ikke narre, det er de samtaler, der lette sejrstyrke ... ærlig!) Og forsvare ham til resten af mit hold som ikke er en douchebag.

Han er det ikke. (Som regel.)

Jeg fangede ham i et par timer efter en pell-mell dash fra en weekend tur camping ud i ørkenen (læs: omkring 40 minutter uden for Toronto) for at tale om hans yndlingsspil.

Dette viste sig at være lidt sværere end jeg havde troet, fordi det begyndte med lille indledning, sådan:

Hvad er dit yndlings videospil?

"Hvilken en?"

...Jeg ved ikke. Dette er din favorit her.

[der er en lang, tankevækkende pause, mens han maler om sagen]


Dette bliver et meget kort interview, er det ikke?

Det er et svært spørgsmål at besvare. Det ændres. "

Jeg ved hvad du mener ... der er altid noget nyt, du kommer ind i et stykke tid, og så finder du noget andet at flytte på?

"Ja, men jeg gætter Venstre 4 Dead var den jeg stakkede mest. Absolut ifølge Steam [timer spillet] ... men det spil er faldet fra hinanden så dårligt i lang tid. Der er ikke noget fællesskab for det længere. De eneste gutter derhen er nu selvoptagede, nedslående og bare ikke værd at lege med. "

Hvorfor holdt du det så længe du gjorde? Hvad fik du ind i det?

"Jeg spillede demoen. Versus-tilstanden (spiltilstand hvor to hold skifter mellem at spille co-op overlevende, der krydser kortet og specielle inficerede zombier, der forsøger at stoppe dem) var ulig noget andet derude. Det var en 4-person mod et hold, der havde brug for at være god til at spille begge sider for at forstå, hvordan man spiller korrekt. Det var en udfordring, og det var noget, jeg ikke fandt meget i andre spil.


Plus, i et stykke tid var turneringer sjove. Jeg kunne virkelig godt lide at spille den inficerede, det var en helt anden stil - det er stadig en helt anden stil. I et stykke tid var der et stort samfund, en masse nye mods der kom ud, der var sjove og udfordrende og interessante. Konkurrencedygtigt hold vs konkurrencedygtige holdspil har også tilføjet flere udfordringer, gjort det sjovere. "

Så ville du sige, at meget af det sjove kom fra de mennesker, der spillede, snarere end selve spillet?

"Det var alt én ting. Samfundet var godt et stykke tid. I begyndelsen af Venstre 4 Dead alle forsøgte at hjælpe hinanden ud ... der var en meget minimal mængde snigttalende, det handlede om at blive bedre i spillet. Så efter et stykke tid gik det bare ind i en shit-talk fest, hvor alle bare satte hinanden ned ... måske omkring 5-6 måneder i? Da det begyndte at blive mere konkurrencedygtig, da flere mods begyndte at komme ud, da begyndte det dårligt. Shit-snakker, kåphed, fyre løber altid deres mund. Tilladt, jeg begyndte at få den måde også ... "

Ikke så meget nu selv, ikke?

”Nah. Jeg forsøger at undgå at tale helt i videospil i dag. "

Og spillet?

"Spillet i sig selv er stadig godt, jeg nyder stadig meget af at spille det, især med folk, som jeg kender. Det blev den værste del af det, når du kommer til det punkt, hvor du bare ikke vil holde op med fremmede. Ingen virkelig ønsker eller forstår, hvordan man spiller som et hold, og alle mener, at de ved bedre end den anden person. Du kommer bare ikke overalt. "

"Og det er udmattende at prøve. Jeg kender den følelse. Nu er konkurrencedygtig side af ting definitivt døde for Venstre 4 Dead, især med Valve droppe en masse af de officielle servere til det. Opdele opmærksomheden mellem Venstre 4 Dead og Venstre 4 Død 2 sikkert hjalp heller ikke. Jeg ved, at L4D2 har det rigtige sunde modding samfund, men ...

L4D foregav Steam Workshop ... var der nogensinde mods gjort for det? Har ventilen nogensinde frigivet et mod kit eller udviklingsværktøjer? "

"Der var nogle mods, som folk lavede, de fleste af dem var serverredigeringsværktøjer, så du kunne konfigurere turneringer. Du kunne åbne spilfilen og ændre visse kommandoer: Du kunne få Tanks til at gyde (en stor rampaging specielt inficeret, der rammer som et ton mursten), tag væk våben 2 våben, øg inficeret tid, helt fjerne med kits fra spillet ... Disse slags ting var standard i et turneringsspil. "

Men du var aldrig rigtig involveret i den slags ting rigtigt? Du har lige spillet?

"Ja, også konkurrencedygtigt for en lille stund."

Hvilken slags konkurrence kredsløb løb for det pågældende samfund? Det var ikke bare den type kamp, ​​du smed sammen for sjov, ikke? Var der sponsorerede turneringer?

"Der var de fleste af dem støttede af L4D fællesskaber. Der var ikke noget så stort som du ved, en NVIDIA sponsorering, intet som Starcraft sponsorater ... men der var begivenheder, jeg kender Twitch.tv sponsoreret en. Det har været lang tid siden jeg var inde i disse ting, jeg husker ikke rigtig meget nu. Jeg spillede i et par af dem, men de hold, jeg var i, kom aldrig i noget sted. Vi ville gå gennem en runde, måske to? Low-tier ting. "

Hvad var det sådan?

"Udfordrende."

Hvordan det?

"Det var tidskrævende. Det kræver meget at lære at arbejde godt sammen for at spille som et hold. Jeg blev lige syg af det efter et stykke tid. Jeg blev syg af alle de andre mennesker. Og så L4D2 ødelagde den konkurrencemæssige del. "

Hvordan hoppede alle skibet?

”Kinda. Så var der Steam-salg, der medførte mange flere mennesker, som ikke var interesserede i at opbygge nogen form for samfund. Og så det spil ... scoringssystemet sugede, helvede, det suger stadig. De inficerede er forfærdelige at spille i L4D2-flere af de nye er ubrugelige undtagen i visse gunstige situationer, hitkasser er latterlige, du kan løbe igennem folk og stadig ikke ramme dem. Kortene er anstændige. I bedste fald."

Så derfor forlod du?

"Det, livet og i de konkurrencedygtige ting var det simpelthen ufærdigt. Det var virkelig sejt at møde folk bedre end dig, du har brug for den udfordring, hvis du vil blive bedre til et spil. Men ... Jeg kan ikke lide at tabe at meget."

Hvilken form for færdighed er involveret?

"Har du spillet mod?"

Jeg spillede det ikke meget ... Det virker altid alt for kompliceret. Og jeg kunne aldrig lide at spille et tegn, hvis punkt var at løbe ind og dø. Strategisk eller ellers.

"Men det var det du behøvede at vide, alle turneringskampe var Versus. Du skal kende kort, hvor inficerede sandsynligvis kommer fra ting som sådan. Det var sjovt at lære alt det og derefter sætte det i brug mens i spil. Det var et andet aspekt af udfordringen. "

Du spiller ikke meget længere, ikke?

"Nix. Jeg spiller ikke mange spil lige så meget nu, især ikke FPS. Hvis jeg spiller, er det normalt med folk, jeg har kendt i et stykke tid. Ellers gør jeg det ikke. "

Men du spiller stadig andre spil. Hvad er du i nu?

"Mange af dem. Nogle af dem, jeg forsøger et stykke tid, nogle af dem, jeg ikke engang forstyrrer at afslutte. "

Vi har stadig et Borderlands 2 spil at komme igennem. At Lille Tina DLC.

”Yep. Det er sandt."

- - -

Det er nok at sige ... det var slutningen af ​​alle spørgsmålene for en tid. Mindst de der ikke var "Så vi går med metalbikini rustningen rigtigt? Ret?"

Tak igen, Nathan! Han var en trooper og satte op med ting, han foragter, bare fordi jeg spurgte pænt.