Console vs Gaming PC & colon; Jeg kan næppe fortælle forskellen mere

Posted on
Forfatter: Morris Wright
Oprettelsesdato: 27 April 2021
Opdateringsdato: 20 November 2024
Anonim
Console vs Gaming PC & colon; Jeg kan næppe fortælle forskellen mere - Spil
Console vs Gaming PC & colon; Jeg kan næppe fortælle forskellen mere - Spil

Indhold

Du ved hvordan det går nu: den endeløse klassekamp mellem konsolbønderne og PC-mesterløb. Pc'er er bedre, fordi de har bedre grafik, flere spil og kan tilpasses ud af wazoo. Konsoller er bedre, fordi ... uh ... PC-spillere er meanies. Og så går argumenterne adnauseum.


Men i dag er der meget mindre at dividere de to end det der plejede at være. Flere og flere konsoller begynder at ligne pc'er: de har desktops fulde af applikationer, du kan surfe på nettet, du kan gøre flere opgaver på én gang, se film osv.

Nu er der stadig * en forskel mellem pc'er og konsoller, men på baggrund af det, jeg har set dagens konsoller, begynder jeg at undre sig, om den forskel vil vare.

Hvad er endda en konsol?

Det er ret nemt at definere, hvad en computer er: det er noget der beregner. Merriam-Webster-ordbogen beskriver en computer som "en elektronisk maskine, der kan gemme og arbejde med store mængder information." Gæt hvad konsoller gør? Svar: begge disse ting. Ligesom pc'er, selvfølgelig.

En konsol designet til at spille spil og en gaming rig bygget til at spille spil er kun to eksempler på det samme: to store plastikbokse, der tilsluttes et tv og spille spil.

Her er definitionen fra Merriam-Webster: "et elektronisk system, der forbinder til en skærm (som et fjernsyn) og bruges primært til at spille videospil." Ved denne definition er en konsol designet til at spille spil og en spillehjul specielt bygget til at spille spil, kun to eksempler på det samme: to store plastikbokse, der tilsluttes en skærm og spiller spil. Grundlæggende er forskellen i bedste fald nebulous. Gaming-pc'er og konsoller gør det samme job.


Tiltænkt brug er ikke, hvad det plejede at være

Selvfølgelig vil pc-spillere være hurtige til at påpege, at pc'er i gennemsnit er langt mere kraftfulde. De skal være: de skal gøre alt. Konsoller, derimod, var for længst kun ment at spille, uanset hvilket spil der var crammed i sin slot. Hvad adskilte pc'erne fra konsolerne var muligheden for pc'er at være fleksibel.

På dette års E3 har både Sony og Microsoft gjort en ting meget klar: de vil have deres systemer til at erstatte alt i vores stuer.

Ikke mere. På dette års E3 har både Sony og Microsoft gjort en ting meget klar: de vil have deres systemer til at erstatte alt i vores stuer. De vil have, at vi kommer til deres konsoller for vores internet, tv, film, musik, nyheder, vejr, selv vores pizza levering. Deres evne til at spille spil er ikke den eneste grund til at have en konsol længere; konsoller skal også være fleksible.


Grundlæggende konsol-grænseflade er ændret

Som et direkte resultat af disse nye muligheder, er den måde, som konsolinterfaces er designet til, også kopieret fra pc'er. Dette er især mærkbart på Xbox One, men tendenser er på alle de nye systemer: menuerne er desktops nu.

Alle applikationer er indrettet i knapper, mapper, undermapper, faner, vinduer, værkerne. Alle ting vi er vant til at se på computere, nu på vores spillekonsoller. Dette er ikke helt overraskende i Microsofts tilfælde i betragtning af deres aggressive indsats for at skabe et all-in-one netværk mellem alle deres enheder, herunder deres pc'er. Men Sony tog et tip også og bruger det samme firkantede vinduesarrangement i deres PS4-menuer, og du kan endda bruge en lille musemarkør med controllerens touchpad til at komme rundt. Det understøtter endda et tastatur og en mus.

Og ligesom pc'er er begge disse konsoller designet til at have strøm til at køre flere applikationer på én gang, selv når du spiller spil. Alt dette svarer til scenarier, hvor en chokerende mængde tid på spillekonsoller bruges ikke spiller spil. Graden af ​​adskillelse mellem spil-pc'er og konsoller bliver bare færre og færre.

Hvad er det næste?

Den eneste store ting, der adskiller pc'er og konsoller nu, er evnen hos pc'er til at tilpasse dem til bedre ydeevne. Men hvem ved hvor længe det vil vare: Hvis konsolproducenter allerede har taget så meget fra pc'er, hvor lang tid vil det være indtil Microsoft eller Sony begynder at tilbyde officielle hardwareopgraderinger? Microsoft har allerede gjort det med deres Xbox Elite controller: en on-market, officiel brugerdefineret controller, der kun var engang muligt med eftermarkedet mærker. Jeg siger det, det vil ikke vare længe. Formentlig er vi allerede der med Valves dampmaskiner.

Men bortset fra det har vi konsoller, der spiller spil og tilfældigvis gør applikationer, og pc'er, der kører applikationer og tilfældigvis spiller spil. Nu er det mere end nogensinde en "hvid med sorte striber eller sort med hvide striber" slags situation. Når du kommer til det, hvad er virkelig forskellen? Der er mindre at dele os som spillere, end vi tror.