Indhold
Zero Time Dilemma markerer en anden gang et spil lancerer såret sine chancer for succes. Det meget forventede og veldrevne spil snuble på den første dag, efter at forudbestillingsbonussen var beskadiget i transit, og Amazon kunne ikke sende fysiske eksemplarer til tiden. Ikke kun det, men fans har svært ved at finde fysiske eksemplarer overalt - til det punkt, hvor kun de, der annullerede deres præorder og gik digitalt, kunne spille spillet ved lanceringen.
Men Zero Time Dilemma er langt fra den værste lancering af tiden, da de, der kunne få fat i det, kunne i det mindste spille spillet. Her er et kig på ti spil, der blev lanceret i en meget sorrier stat.
NæsteHalf-Life 2
Trods spillets status som en af de største PC FPS-spil hele tiden, glemmer mange fans, hvor forfærdeligt de forfærdelige Half Life 2 lanceringen var.
På trods af at de blev forudindlæst på de fleste købers computere længe før lanceringsdagen og kun behøvede en kode fra Valves helt nye Steam-tjeneste, kunne fansne ikke spille spillet efter behov, da det styrtede serverne. Selv de med småboksede kopier blev udeladt - noget næsten uhørt for et helt singleplayerspil.
Mens Half-Life 2 betragtes stadig som en klassiker, og damp er en af de mest populære spilplatforme til rådighed, første indtryk var ikke venlig.
Diablo III
Et andet eksempel på et overvejende singleplayerspil, der bliver skadet af tvungen online-forbindelse, Diablo III var unplayable på dag ét, da fans overbelaste serverne.
Inden for mindre end en dag, Fejl 37 - den besked, spilleren så, da spillet ikke kunne oprette forbindelse til servere - blev en meme blandt Blizzard-fællesskabet. Heldigvis blev spillet patched meget tidligt, og fans blev ikke tvunget til at vente for længe for at spille den tredje rate i serien.
World of Warcraft
Som det er i øjeblikket, den mest populære MMO til rådighed, og har været i over et årti, er det nemt at glemme, hvordan katastrofal den første måned af World of Warcraft var.
Synes godt om Diablo III, WOWs servere var ikke klar til antallet af spillere, de så på dag et. Mange fans fandt sig ude af stand til at spille, og de der fik et langsomt, uresponsivt rod, der næppe ligner den ekspansive, åbne verden af Azeroth, vi kender i dag.
Batman: Arkham Knight
Grand finale af Rocksteady er fænomenal Arkham trilogi mistede mange potentielle købere på grund af den forfærdelige lancering af sin pc-port. Havnen blev ikke kun begrænset til tredive billeder pr. Sekund, men havde utroligt nedgravede grafiske muligheder og flere bugs end den uhyrlige buggy Batman: Arkham Origin.
Warner Brothers, spillets udgiver, trak spillet og tilbød tilbagebetalinger til alle, der købte det, men satte det senere op med minimale rettelser. På dette tidspunkt er det usandsynligt, at fans af serien nogensinde vil få en spilbar version af Batmans svane sang på pc, og det er en skam.
The WarZ
Udgivet slutningen af 2012, The WarZ lykkedes at føle sig mere ufuldstændig end spillet, som det så blatant kopierede, Dayz, som på dette stadium stadig var en fri mod.
På toppen af de sprængende bugs, som ville have været dårlige nok, blev spillet fyldt med mikrotransaktioner, herunder et gebyr for respawning. Hvis du ikke betalte efter hver død, ville du skulle vente flere timer - en praksis almindelig i gratis-til-spil-spil, men uhørt i fulde detailudgivelser.
The WarZ blev trukket fra damp blot dage efter udgivelsen på grund af copyright-problemer med filmen Verdenskrig Z, og stille genudlejes et par møller senere som Infestation: Survivor Stories - selv om anmeldelser tyder på, at det stadig ikke er meget bedre. Hvis du har en morbid fascination for togvrag, er den i øjeblikket på salg.
Final Fantasy XIV
Den ærværdige Final Fantasy serien er ikke fremmed for MMO-genren, så en ny MMO til pc lød som en glimrende ide. Uheldigvis for spillere, hvad de fik, var det værst vurderede spil i hovedsagen Final Fantasy serie.
Kritikere og fans lukede spillet for at være ødelagte og ufærdige. Ud over grafiske fejl, uafspilelige niveauer af forsinkelse og andre tekniske problemer, spillets grænseflade og systemer var næsten uforståelige - en dødsblow for den legendariske komplekse MMO genre. Dette gør det endnu værre. Udviklingsholdets løfter om at løse spillet ringede hult: Spillets grundlæggende motor og gameplay blev for brudt til at reparere, hvilket førte til en afbrydelse af serveren mindre end to år senere. Det vendte tilbage i 2013, nyt og forbedret, som Final Fantasy XIV: A Realm Reborn, og blev meget bedre modtaget af både fans og kritikere.
Hvilke andre spil gjorde ikke det bedste førsteindtryk? Lad os vide i kommentarerne!