Konsoller kan snart gå legit i Kina

Posted on
Forfatter: Peter Berry
Oprettelsesdato: 13 August 2021
Opdateringsdato: 13 November 2024
Anonim
Konsoller kan snart gå legit i Kina - Spil
Konsoller kan snart gå legit i Kina - Spil

Siden 2000 er dedikerede spillekonsoller blevet forbudt i Kina som et middel til at beskytte landets ungdom. Præcis intuitiv, da pc-spil er sådan en boom.


Denne logiske konflikt kan snart løses, ifølge en kilde fra den kinesiske regering, der hævder, at den stort set ikke-godkendte lov kunne tages ud af bøgerne:

"Vi gennemgår politikken og har gennemført nogle undersøgelser og holdt drøftelser med andre ministerier om muligheden for at åbne spilkonsolmarkedet. Men da forbuddet blev udstedt af syv ministerier for mere end et årti siden, skal vi få godkendelse fra alle parter til at løfte det. "

På trods af loven er bootlegs og knockoffs fra Wiis og PlayStation 3s uhyrlige. Nogle virksomheder har endda konsolopsætninger for kunderne at nyde. Den kinesiske regering bruger Microsofts Kinect til uddannelsesmæssige og medicinske formål, men den er ikke tilgængelig for befolkningen som helhed. Alligevel manøvrer nogle virksomheder sig om forbuddet mod kapitalisering. I 2012 lancerede Lenovo Eedoo CT510 som en "øvelses- og underholdningsmaskine", som fungerer meget som Kinect. Nintendo udgav deres bærbare DSi under mærket "iQue" i 2009. PlayStation 3 er endnu ikke officielt utilgængelig, og er begyndt at blive godkendt til distribution. Alligevel udgør disse typer enheder kun 0,1 procent af de gamingrelaterede indtægter i Kina.


Plug-and-plays, mobile enheder og pc-spil forbliver lovlige platforme i landet. Sidstnævnte udgør 94,4 procent af spiludgifterne. Mobilspil, mens det er stærkt bedre end konsoller, ligger bag PC-spil og raker i 5 procent af markedet.

Lager i Nintendo og Sony voksede med henholdsvis 3,5 procent og 8 procent på Tokyos Nikkei-marked som et ord, der brød, at de mest folkerige lande i verden snart kan få en massiv andel af konsolmarkedet.

Det, der stadig er at se, er, om Sony, Microsoft og Nintendo kan lave kort arbejde på de allerede massive online spil og piratkopiering markeder.