Indhold
Returneringen
Da jeg fik kløen til at begynde at køre en ny RPG kampagne, gik jeg med det, jeg vidste: Dungeons & Dragons. Jeg hentede nogle få af de nyeste udgavebøger og satte straks på at skrive en ny version af min klassiske Vallhyn-kampagne. Jeg blev hurtigt overrasket over, hvor meget D & D 4e var som en MMORPG og mindre ligesom ... Nå, D & D.
Jeg mener ikke det i et negativt lys. Det var bare en meget anderledes oplevelse, og klasserne var virkelig som de klasser, du ville finde i en MMO. Der var beføjelser, som en spiller kunne "klikke ofte" (på vilje) og beføjelser til længere nedkøling (møder og dagligt). Den store mængde færdigheder fra tidligere udgaver var også blevet destilleret ned i kun få hovedkategorier.
Problemerne
Den Vallhyn kampagne og ærligt, enhver kampagne jeg kører er meget historie og rollespil drevet. Bekæmpelse opstår, men det er ikke midtpunktet i historien. D & D 4e udmærker sig i kamp og gør det i fokus. Det har også masser af regler om erfaring og monetær progression. Tegn er bare konstant kastede genstande, som ved ældre editionsstandarder virker meget kraftfulde. Alt dette syntes at være imod nogle af de grundlæggende lejere i min kampagne. Jeg ser D & D 4e sådan her:
- Magic elementer er ikke længere super specielle
- Hvis du er god i nogle få færdigheder, kan du gøre alt
- Bekæmpelse er konge
- Det er dybest set en MMORPG i pen og papirformat
- Den traditionelle måde staver er håndteret er blevet opstyret
Vindens forandring
Jeg vidste ret tidligt, at jeg i sidste ende ville vende tilbage til 3,5-udgaven af D & D, men jeg var bekymret for, at mine spillere ikke kunne få de tegn, de havde. Det ville være lidt af en kamp, så jeg fortsatte bare med soldaten som tingene var. Når noget ikke var fornuftigt, ignorerede jeg bare det.
Jeg har også fundet mig selv at skabe langt mere kampmøder end jeg normalt ville. D & D handler om at køre dine spillere ud af deres ressourcer for at gøre kampe udfordrende. Jeg nyder bare ikke det, og det bremset spillet. Det gjorde også for mange kaste væk kampe. Jeg vidste, at jeg endelig skulle ændre vores system.
Konvertering
I al sandhed var konvertering ikke så svært. Reglerne på basisniveau er meget ens. Et tegn var nødt til at vælge et nyt løb og vi "bare lade" han er den samme for at holde historien konsistent. To andre måtte vælge forskellige klasser, der er tæt på 4. klasse, men ikke perfekte. Heldigvis intet syntes at være direkte brudt af omdannelsen. Vi har ikke rigtig begyndt at spille endnu! Forhåbentlig vil alle gå godt.
I slutningen af dagen bør du overveje, hvad der er bedst for din indstilling, når du vælger en regelsæt. Hvis noget ikke virker, prøv at lave en ændring. Du kan altid gå tilbage.