Virksomheder er ikke mennesker, undtagen når vi vil have dem til at være & rpar;

Posted on
Forfatter: Roger Morrison
Oprettelsesdato: 4 September 2021
Opdateringsdato: 1 Kan 2024
Anonim
Virksomheder er ikke mennesker, undtagen når vi vil have dem til at være & rpar; - Spil
Virksomheder er ikke mennesker, undtagen når vi vil have dem til at være & rpar; - Spil

Indhold

Det er den bedste slags dobbeltstandard.


Efter nyheden om, at Facebook købte Oculus VR og backlashen imod både Facebook og Oculus bagefter, er det blevet rapporteret, at nogle af medarbejderne i Oculus har haft dødstrusler sendt til dem.

Det ser ud til, at nogle spillere ikke kan fortælle forskellen mellem et firma og de mennesker, der arbejder for virksomheden.

Det er latterligt. En teenager, der arbejder hos McDonalds, er ikke ansvarlig for fedme; Oculus-arbejderne er heller ikke ansvarlige for virksomhedernes beslutninger.

Dette er indlysende, men truslerne sker stadig.

Der er mange grunde til dette. På internettet er det meget lettere for din stemme at være en af ​​en skare; der er spørgsmålet om anonymitet og diskussioner om hvad der er og hvad der ikke er ytringsfrihed. Men alt dette fører til en større konklusion:

Vi kan ikke fortælle forskellen mellem virksomheder og mennesker nu.

En note om virksomhedernes personlighed

Corporate Personhood er det juridiske koncept, at et selskab kan anerkendes som individ i lovens øjne. Grundlaget for at tillade denne ret ulige lovlighed er, at folk (aktionærer, medarbejdere og lignende) ikke må miste aspekter af deres menneskerettigheder, når de fungerer som det firma, de arbejder for. Dette har ført til kororteringer, der hævder flere og flere "personlige" frihedsrettigheder (såsom evnen til at lyve); og når et firma opfattes mindre som et job og mere som en person, så kritiserer [indsæt spil firma] quicking bliver [indsæt kritik af alle, der arbejder for spilfirma] selvom vi ikke forstår det. Tag Minecraft:


Vi var i forhandlinger om måske at bringe en version af Minecraft til Oculus. Jeg har lige aflyst den aftale. Facebook kryber mig ud.

- Markus Persson (@notch) 25. marts 2014

For de fleste, @notch er Minecraft. Virksomheden er udført af en person. Men i spilbranchen er spillerne (normalt) bekendt med nogle af udviklerne bag deres yndlingsspil, det gælder ikke store supermarkeder. Hvem er administrerende direktør for Tesco lige nu? Nemlig. Du ved det ikke, det ved jeg ikke, det er ligeglad.

Social Media har mades dette fenomen lettere

Sociale medier er en fantastisk måde at gøre os til omsorg; 'Virksomhedens' karakter skabes af udvalget for at være det mest behagelige for det største antal mennesker - den bedste slags person. Vores 'Waldo Moment' er nu. Når du ser en tweet som denne:

Beklager mandag, vi kan bare ikke håndtere dig i dag. Vi skal skinne et kaffekopformet signal ind i himlen og afventer redning.


- Tesco (@Tesco) 31. marts 2014 store virksomheder har brug for sociale medier, det blokerer medarbejdere fra forbrugerkritik

Det går aktivt ud for at præsentere virksomheden som menneske. Sociale medier fungerer som en maske, men de er Janus ansigter - selskabsansigt på den ene side, menneskets ansigt på den anden. Derfor har store virksomheder brug for sociale medier, det blokerer medarbejdere fra forbrugerkritik.

Men dette er Xenos Paradox: Tag et firma på 100.000 mennesker, fjern en medarbejder. Er det et lille firma endnu? Ingen? Ok, vi gør det igen, nu er der 99.998 mennesker? Lille? Ikke endnu ... men gør det nok gange, og der er ingen grænse mellem et stort firma og en lille.

Hvor lille kan en virksomhed være, før kritikken stopper angriber virksomheden, og begynder direkte at angribe folket?

I spilbranchen, som er fuld af mindre udviklere - ofte repræsenterer deres arbejde gennem deres personlige sociale medier - skal spillerne spørge, hvor grænsen er, når man kritiserer spillene eller firmaet og kritiserer folket.

Den sene, store Oscar Wilde bemærkede det engang

"Der er ikke noget som en moralsk eller umoralsk bog. Bøgerne er enten godt skrevet eller dårligt skrevet. Det er alt."

Dette oversætter godt til alle medier. Ezra Pound var en fascist; Orson Scott Card er en homophobe; at skrive "Phil Fish er" til Google autocompletes med "douche", "priick" eller "jerk." Men de har stadig gjort godt arbejde, og kritik af arbejdet skal adskilles fra kritik af folket.

Vi kan måske ikke lide hvad der bliver sagt. Men vi bør forsvare deres død til deres død til døden.