Indhold
- Lad os begynde med de tilstande, der præsenteres for os, når vi først starter op i spillet.
- De forskellige valutaer af relikspunkter og Uncharted punkter kan forveksle dig i starten, som det gjorde mig.
- Dette ville ikke være for stort af et problem, hvis dette ikke var vores primære ressource for relikspoint.
- Min vigtigste gripe med Uncharted 4Multiplayer er manglende formål, en underliggende grund til at fortsætte med at spille.
Uncharted 4: En tyvs ende, udvikler Naughty Dogs seneste succes har været ude i lidt over en måned - giver mig rigelig tid til at opleve, hvad den har at tilbyde. At være en langvarig fan af serien, hentede jeg det op dag et. Naturligvis skuffede pakken ikke. Spillet spiller bedre end nogensinde, og dens banebrydende grafik forbløffer mig stadig. Jeg fortsatte med at tjene platin trofæet, som jeg gjorde med franchiseens PlayStation 3-titler, før jeg endelig slog tænderne i spilets multiplayer-komponent. Jeg havde brugt en god tid i at spille multiplayer stress test tilbage i begyndelsen af marts og var spændt på at hoppe tilbage i.
I min tid brugt med spillets multiplayer har jeg udviklet en række greb og en kærlighed til oplevelsen. Og det er det her: en samling af tanker om noget, jeg nyder. Det ville ikke blive skrevet (på min første sommerferie, ikke mindre), hvis jeg ikke elskede det, og håber på det at forbedre.
Lad os begynde med de tilstande, der præsenteres for os, når vi først starter op i spillet.
Du har din standard Team Deathmatch (såvel som rangeret TDM), Command (som har du erobret forskellige områder af kortet), og Plunder (en tilbagevendende spiltilstand, der i det væsentlige 'fanger flag'). Disse vil ikke blive låst op, før du fuldfører et par kampe i "Warm-Up" playlisten, hvor du konkurrerer mod andre nye spillere. Hvis du er en vender tilbage Uncharted spiller, vil du se en række ting, der mangler - herunder co-op, spiltilstande som gratis for alle og eliminering, et nivelleringssystem og meget mere. Heldigvis har Naughty Dog detaljeret en række af kommende tilføjelser i denne grafik.
De forskellige valutaer af relikspunkter og Uncharted punkter kan forveksle dig i starten, som det gjorde mig.
Relikspoint kan tjene i spillet, men Uncharted point er kun tilgængelige for dem, der er villige til at købe dem med rigtige penge, hvilket betyder mikrotransaktioner. Alt, hvad der kan købes med enten relikvie eller Uncharted punkter er rent kosmetiske. Ingen af elementerne vil påvirke din præstation i spillet. Heldigvis er microtransaktionerne næsten ikke så absurde som Naughty Dogs Den sidste af os.
Der er dog en lille fangst. Hvis du beslutter dig for at bruge kun relikspoint, kan du ikke vælge et emne, der skal købes, men kan åbne en loot box, der måske eller måske ikke giver dig det produkt du ønsker. Loot bokse indeholder randomiserede partier af elementer: spilbare tegn fra Uncharted arv, kostumer og tilbehør, våbenhud og tæpper.
Ligner Blizzards nyeste titel Overwatch (diskuteret pænt i en nylig episode af The Jimquisition), i betragtning af de mange tilgængelige ting, er det usandsynligt, at du vil score den dræber outfit du længes efter. Naughty Dog planlægger at tilføje endnu flere ting, hvilket er fantastisk, men det sænker også sandsynligheden endnu mere. Du vil håbe på at få et køligt tøj til Victor-Goddamn-Sullivan, men modtage to snakninger, "The Dab" og "Dabbing" i stedet. For ikke at nævne mængden af varer i hver loddeboks kan variere. Nogle gange vil du være begrænset til en belønning, andre gange tre.
Så, hvordan tjener du disse relikspoint? Der er tre "daglige" in-game udfordringer, der belønner dig med en sund mængde - altid nok til at åbne en loddelåge eller to. Et spil som glorie har daglige udfordringer, der forsvinder inden for fireogtyve timer, uanset om du har gennemført dem eller ej. I Uncharted 4Udfordringerne nulstilles en dag efter at du har gennemført dem, hvilket betyder at du kan have den samme udfordring i et par dage, hvis det tager dig så lang tid at udføre.
I begyndelsen kunne jeg godt lide denne ide; det giver spillerne mulighed for at nå disse udfordringer i deres eget tempo. Jeg har for nylig lært, at udfordringerne ikke nulstilles som man ville tro. Efter at jeg havde afsluttet et sæt af tre udfordringer på en fredag eftermiddag, loggede jeg tilbage på lørdag (efter 24-timers ventetiden) for kun at finde en udfordring - og det var den samme udfordring, jeg havde fået dagen før. Først troede jeg, at det var en mindre fejl, men nej - det er udviklerens hensigt.
Dette ville ikke være for stort af et problem, hvis dette ikke var vores primære ressource for relikspoint.
Der er forsøg og tutorials, der kan gennemføres på forskellige vanskeligheder, der vil belønne dig med disse meget ønskede point, men det er en engangsbelønning. Du kan finpudse dine færdigheder ved at afspille disse tutorials, men du vil kun få betaling for en afslutning. Derudover vil vinder et spil online få dig ti relikspoint, men i betragtning af en enkelt loddkasse (din eneste måde at låse op for nyt udstyr uden at bruge rigtigt hårdt tjente penge) er værd at et halvtredive halvtreds relikspoint, du skal bruge at ikke kun spille, men vinde, femten spil.
Hvilket bringer os tilbage til disse ikke-så-daglige udfordringer. De spænder fra "Down ten fjender med miner" til "Sprøjt en sidekick ti gange", og det kan tage lidt tid at fuldføre. Minerne vil genopbygge efter en bestemt periode, og det laveste beløb i cash-kontanter du vil bruge på sidekicks er $ 500. Det er ikke en forfærdelig mængde, som kan opnås med lidt indsats, men efter at du har købt en sidekick en gang, vil prisen begynde at stige, hvilket gør det umuligt at gyde mere end tre eller fire sidekicks pr. Spil.
Min vigtigste gripe med Uncharted 4Multiplayer er manglende formål, en underliggende grund til at fortsætte med at spille.
jeg nævnte Overwatch tidligere som et lignende eksempel, men det adskiller sig også meget fra denne oplevelse. Til at begynde med supplerer dens kosmetiske frigørelser et nivelleringssystem, hvorimod Uncharted 4 fokuserer primært på disse kosmetik. Din indsats er ikke rimeligt belønnet med erfaringspoint, men i bedste fald - ti relikvier for at vinde spillet. En mishandlende ti-point belønning skriger for dig at betale for den anden mulighed, Uncharted point. Den laveste du betaler er fem dollars for fem hundrede point - men for hvad? En ny hat? Den "Hotline Bling" dance taunt, måske?
Simpelthen, Uncharted 4multiplayer er bittersød: så sjovt at spille, men med så lidt udbetaling.