Cosmos Preview & colon; Bring det tilbage til 1979

Posted on
Forfatter: Janice Evans
Oprettelsesdato: 23 Juli 2021
Opdateringsdato: 14 November 2024
Anonim
Cosmos Preview & colon; Bring det tilbage til 1979 - Spil
Cosmos Preview & colon; Bring det tilbage til 1979 - Spil

Fra det første laserskud, Cosmos bringer en luft af fortrolighed - medmindre der ikke er luft i rummet, og du er en ensom pilot med intet at gøre, men overleve. Reminiscing på klassiske arkade skydespil gerne Asteroider, Cosmos spiller næsten identisk som sin sædvanlige forgænger. Beta-titlen forsøger at modernisere den gyldne tidsalder-arcade-æra, mens den forbliver loyal overfor de klassiske originaler.


Målet med Cosmos er at overleve og få den højeste score muligt. Du er en strandet pilot, der skal undgå flyvende asteroider ved at skyde dem med en laser. Hvis du er vant til moderne arkadeskytter som Geometry Wars og Super Stardust HD, Cosmos Det tager et par minutter at justere til. Flytning frem og tilbage fremdriver dit skib i hvilken retning du står overfor, hvilket gør hver indsats i spillet signifikant. Kontrolerne er bevidst floaty, hvilket øger truslen om asteroidernes indkomne spærre.

Der er kun en tilstand indtil videre Cosmos. Overlevelsesfunktionen sætter dig på en wraparound-arena, hvor der er en vis mængde plads, men kortet er ubundet. Dit skib, sammen med asteroiderne, kan forlade den ene side af skærmen og vises straks på den modsatte side. Når du går gennem niveauet, vises flere asteroider - såvel som tre chefer.


Seks forskellige typer asteroider vises tilfældigt i Cosmos, hver med varierende niveauer af fare og belønning. I første omgang er de grundlæggende asteroider den mest fremtrædende og uddanner små mængder erfaring og score. Efter et stykke tid, selvom mørke asteroider, elektrificerede asteroider og mystiske asteroider begynder at dukke op i bølger. Disse specielle asteroider har ekstra effekter som lammelse og brænding, men er værd at risikere til gengæld for ekstra point.

Da antallet og mangfoldigheden af ​​asteroider øges, så gør dine evner. Efter nivellering op et par gange kan der opsamles specielle power-ups som et tredobbelt skud og skjold på kortet. At ødelægge asteroider tildeler energipoint sammen med erfaring. Disse Energy Points aktiverer evner som at bremse tid og boost, som kan bruges til at komme ud af en binde, når den er kort på liv.


Ligesom du bliver bekendt med de forskellige typer asteroider og evner, synes den første chef at ryste ting op. Oculus Impetus er den første trussel i spillet, der aktivt forsøger at dræbe dig i stedet for at flyve ind i dit skib. Den sfæriske dæmon blæser massive lasere gennem flere udgange. Med fuld sundhed bedrager chefen, kun skyder en laser ad gangen og knap bevæger sig. Da du ødelægger projektorerne, vil Oculus Impetus regenerere og handle mere og mere aggressiv, indtil hans helbred er udarmet. Efter at have besejret den første boss, vender spillet tilbage til sin normale tilstand - omend langt mere kaotisk.

Samlet set, Cosmos hidtil gør et godt stykke arbejde ved at holde fast i sine rødder, samtidig med at man får et lidt moderne touch til klassikeren Asteroider gameplay. Kontrolerne er vanskelige, men retfærdige - og når du tilpasser dem bliver det lettere at slå igennem den første boss og rangere dine point.

Spillet kunne bruge noget mere sort som forskellige kort, mere musik og måske en co-op-tilstand, men for hvad det er, er det et vanedannende spil med enkle, men tilfredsstillende gameplay. Da spillet fortsætter med at blive udviklet, kan vi se efter flere forbedringer og ekstra indhold at være i den endelige bygning.

Har du været i stand til at spille Cosmos endnu? Hvis ja, hvad synes du om det? Lad os vide i kommentarerne nedenfor!