Videospilindustrien ser dramatisk vækst i 2015

Posted on
Forfatter: Clyde Lopez
Oprettelsesdato: 19 August 2021
Opdateringsdato: 8 November 2024
Anonim
Videospilindustrien ser dramatisk vækst i 2015 - Spil
Videospilindustrien ser dramatisk vækst i 2015 - Spil

Ifølge Entertainment Software Association oplevede videospilindustrien en temmelig stigende omsætning i 2015 - omkring en 5% stigning i forhold til det foregående år baseret på de seneste rapporter.


Software-salg i sig selv fik ganske højdepunkt, med et 7% spring fra 2014, hvilket bringer det samlede salg for 2015 til 16,5 mia. USD. Det beløb var mere end to tredjedele af de samlede indtægter for 2015, som er blevet rapporteret til at være omkring 23,5 mia. USD.

Nylige teknologitendenser er begyndt at skifte hen imod en stærkere vægt på software, så størstedelen af ​​indtægterne fra software-salg er det "bedste barometer for industriens vækst og overordnede sundhed."

Det var overraskende, at salget havde tendens til at stige omkring feriemånederne, hvor december viste sig at opnå en betydelig del af den samlede vækst. 2016 ser muligvis ikke den samme vækst (med størstedelen af ​​den allerede etablerede installationsbase), og det skal ses, om en betydelig stigning i omsætningen vil ledsage i år, eller hvis 2015 faktisk var en "aberration".

Tilsyneladende er indtægterne i 2016-industrien nede lidt efter januars tal (et fald på 8% i måneden). Årets store udgivelser er dog endnu ikke offentliggjort, og mange af disse store udgivelser kunne "anspore mange ældre game system-ejere til at købe en nuværende maskine."


Videospilbranchen har for nylig set udgivelserne af mange forskellige spilskiftende titler. Det er godt, at industrien fortsætter med at vokse på trods af dette.

Hvad synes du? Vil branchen fortsætte med at vokse i år, eller var 2015 et særligt år? Lad os vide ned i kommentarerne!