Indhold
Efter gårsdagens uventede udseende af en annonce til stillingen som Executive Producer for EVE Online, der var noget øjenbryn, der stammer fra EVE-spillerens samfund. Før længe trådte de officielle kilder ind i kvidreringens rygter og i dag CCP-spil direktør Hilmar 'CCP Hellmar' Veigar Pétursson udgivet en devblog forklarer, at den etablerede Jon 'CCP Unifex' Lander skifter roller for at fokusere på "mobil strategi" og at hans tidligere position bliver fyldt eksternt.
For det sidste år, den Executive Producer position har været besat af Lander, som kunne betragtes som noget af en frelser, der havde stabiliseret det gode skib EVE og styrede det til mere gunstige farvande efter en turbulent og rudsløs periode i 2011.
Under Landers stewardship genoplivede Crucible (November 2011), Inferno (April 2012) og Retribution (December 2012) udvidelser den ryste tro på EVE playerbase ved at fokusere på livskvalitet forbedringer i forhold til nyt indhold. Det var under Lander, at alder af "Jesus Feature" blev bragt til ophør, og der blev etableret en langt mere utilitaristisk og logisk udviklingsproces.
På CSM-topmødet i december var Lander ærlig over den periode, hvor KKP's strategi var at "Få vores lort sammen, fokus på kernespilet og genopret fra en" interessant "2011"
Planer i bevægelse
Som eksekutivproducent har Lander overvåget EVE's udviklingsstrategi gennem denne korrigerende periode og på en mere ambitiøs, fremtidsrettet stilling. I topmøderne sagde han;
"Hvis vi ikke har et mål, hvis vi ikke har noget, der er ambitiøse, er der konkurrenter derude, der skal udfordre os. Der er spillere der vil sige, "ved du hvad? Du skyder ikke længere til stjernerne '. Et af de ting, der er blevet klart for mig i hele Crucible, Inferno og Retribution, er, at det ikke er den måde, vi har gjort vores bedste udvidelser. De er gode, men de er samlinger af funktioner, der er løst tema. Vi ønsker at skabe noget mere inspirerende, at spillerne stræber efter at spille, mens de stadig koncentrerer sig om rumskibe. "
Denne nye strategi, som har til formål at "Har en bredere appel uden at miste de ting, der gør det EVE" vil blive ledet af et nyt regime, herunder Andie 'CCP Seagull' Nordgren i en ny rolle som Direktør for produktudvikling og Stefanía 'CCP Ripley' G. Halldórsdóttir som Senior Producent of Release Development, som begge vil arbejde under den ledende producent rolle.Tidlige tegn på denne bredere udviklingspalette er allerede tydelige, med øgede ressourcer, der fokuserer på EVEs lore i form af live events og en fantastisk ny backstory-tidslinjes hjemmeside samt teaser meddelelser om sommerudvidelsen Odyssey.
Planetary Lander?
Men hvad med Landers fremtid som leder af "CCP's nye mobilstrategi"? Som Pétursson siger i sin devblog, har Lander længe haft ambitioner om at tackle dette felt, og der var yderligere hints i topmøderne, hvor han citeres:"Hvis jeg havde det på min måde, ville jeg tage planetarisk interaktion ud af EVE, spillet og sætte det på [gesturing på Seleene's iPad] som et fuldt udbygget spil i EVE Universe. Hvis jeg vil lande på en planet og trække en pistol og skyde nogen, må jeg spørge, giver det mening for mig at gøre det i EVE Online spillet? Eller i EVE Universet, men gennem et andet interfacepunkt? "
Det lader til, at han som en belønning for hans fremragende præstation hidtil måske bare har fået sin vej. Jeg formoder, at han måske vil fortælle os mere på Fanfest, især da der har været en edict fra høj til at plyde ham med øl:
"Jeg fortæller dig nu, så alle kan planlægge at købe Jon mange øl på Fanfest" - CCP Hellmar
[Tjek vores andre daglige Countdown til Fanfest funktioner for mere information og spekulation på EVE Onlineandet årti og partiet på toppen af verden.]
Billedkreditter
Titel Foto: Mark 'Seleene' Hørt
CCP-udviklingsstrategi: Levering af EVE Online i andet årti (Devblog)
Planetary Interaction: Skærmbillede fra EVE Online klient