Nedtælling til EVE Online Fanfest & colon; Er CCP stadig foran spillet og questen;

Posted on
Forfatter: Monica Porter
Oprettelsesdato: 19 Marts 2021
Opdateringsdato: 12 Kan 2024
Anonim
Nedtælling til EVE Online Fanfest & colon; Er CCP stadig foran spillet og questen; - Spil
Nedtælling til EVE Online Fanfest & colon; Er CCP stadig foran spillet og questen; - Spil

Indhold

Med EVE Online, CCP-spil har altid været i udøvelse af en bestemt vision. Angivelsen er i firmanavnet--Crowd Control Productions- og det fremgår af en strategi, der er hemmeligheden for EVE Onlinesucces.


Hvornår EVE Online blev lanceret i 2003, var begrebet community-centric science fiction sandbox langt fra accepteret MMO-doktrin. Den massivt multiplayer arena blev som nu domineret af identikit-sværd og tyrkisk forlystelsesparker. I stedet for at forsøge at trække spillere til at opføre sig på en bestemt måde, åbnede de nylige islændinge i stedet portene til New Eden og lod befolkningen have det.

Bevægelse af spillerens befolkning og omfavnelse af fremkommende gameplay viste sig at være genialt slag, som hjalp med at skelne EVE Online, da den overlever det er direkte konkurrent (Westwood Studio's Jorden & Beyond) og tillader det at skære en niche i MMOscape, hvorfra den er gået fra styrke til styrke.

Det er interessant at bemærke, at først og fremmest et årti mere og flere MMO-udviklere kaster misundelig øjne over på CCP Games 'succesfulde implementering af et selvstændigt vedligeholdende miljø af uendeligt, omkostningseffektivt, afspillergenereret indhold og søger at Flyt væk fra den traditionelle MMO-model for at finde en lignende fremrykkende gameplayoplevelse.


Før det var køligt

Der var andre nøgleegenskaber, som også har bidraget til EVE Onlines stigning og er sandsynligvis nu set med misundelse og / eller emuleret over hele branchen.

Den eneste server, der deles af alle abonnenter, betyder, at enhver handling foretaget af enhver person har potentialet til at påvirke enhver og enhver anden spiller. I stedet for batteribedrifterne af dubletter, som findes i mange andre MMO'er, er det enkelte EVE Universe helt sikkert frit og uforglemmeligt inklusive. Dette tilskynder til vedvarende forhold, evig berømmelse (eller skam) og en følelsesskala, der ikke findes andetsteds, hvilket bidrager enormt til sorten og levetiden hos de EVE Online erfaring.

EVE Online var også en tidlig adopter af alternative abonnementsbetalingsordninger med den innovative introduktion af den 30-dages Pilot License Extension (PLEX), som gør det muligt at købe abonnementstid og sælges med in-game valuta (ISK). Dette skaber et system, hvorved kontante rige, fattige spillere kan købe PLEX med reel valuta for at sælge i spillet, hvilket giver ISK til at finansiere deres aktiviteter i spillet. Omvendt kan den tidrige tjene penge i spillet via gameplay, som de derefter kan bruge til at købe deres abonnement. En balance opretholdes, og alle vinder (bortset fra Gold Farmers RMTers, der effektivt slås i deres eget spil).


En anden master stroke har været pleje af et prisvindende og voldsomt loyalt samfund, der producerer langt mere indhold og marketing materiale end nogen PR-virksomhed kunne håbe at opnå; EVE meta spillet er oversvømmet med kvalitetsnyhedswebsteder og forskellige blogs, en cavalcade af podcasts, parodie sange, slanke video produktioner og et væld af levende samfund. Gennem årene har de store overskrifter i vid udstrækning været på grund af helt spillergenererede aktiviteter; intrikate corporate heists, snedige svindel og episke skalaer er ikke ualmindeligt forekommende i New Eden.

Disse elementer har alle kombineret til at gøre EVE Online en varig MMO-oplevelse, som har kapacitet til at omslutte spilleren og holde dem underholdt i god, lang tid. CCP spil har flaske lyn og de kender det. De forsøger endda at få det til at slå to gange med deres nye PS3 shooter DUST 514 som ved at interfacere direkte med EVE Online, bidrager yderligere til den uovertruffen dybde af EVE Universe oplevelsen.

Hvad er tilbage i tanken?

Men kan magien vare evigt? Vi har oplevet den næsten ubrudte, årti lange stigning af en niche MMO skabt af et fjerntliggende studiehus, hvis tiårs odyssey har set uklare udenfor, bliver respekterede pionerer og derefter industriens misundelse. Sikkert er der intet mere at opnå? Nu er konkurrenterne begyndt at se styrkerne i EVE Onlines model, vil den originale sci-fi sandkasse blive lagt ud til græs, da yngre, friskere ben forbereder sig på at overvinde det?

Eller vil Fanfest afsløre en appetit, der vil se EVE Online's andet årti passere så hurtigt og triumferende som den første.

[Tjek vores andre daglige Countdown til Fanfest funktioner for mere information og spekulation på EVE Onlineandet årti og partiet på toppen af ​​verden.]