Vær ikke foruroliget: Det følgende interview, udført med tidligere kollegium værelseskammerat, amatørgitarist og professionel spilentusiast (en titel jeg giver til nogen, der bedst kan lide mig i Super Smash Bros.) Daniel Christian vil forsøge at tage dig tilbage tolv år i fortiden. Må ikke modstå. Tillad de bølgende bølger af nostalgi at omslutte dig, mens du gentagne gentager den gyldne alder af JRPGs.
Hvad er dit favoritspil hele tiden?
Det er svært at beslutte nogle gange, men jeg må sige Papir Mario.
Hvorfor er det din favorit?
Det har meget at gøre med de minder, der er forbundet med tiden, men Papir Mario betød meget for mig som en Mario fan. På det tidspunkt var Mario-spil kendt for at være virkelig platform-tung og meget afslappet på historien og lore. Hvornår Papir Mario kom ind i blandingen, det ændrede det helt. Pludselig havde du alle disse figurer at passe på, foruden bare Mario og Peach.
Da vi er på emnet, hvem var din yndlingsperson personligt og hvorfor?
Goombario. Han var denne normale Mario fan, som endte med at gå med Mario på dette store eventyr, og i slutningen af spillet er han overstyret.
(Jeg griner.)
Blev jeg vicariously gennem ham? Ja.
Set ovenstående: Goombario, ikke Daniel.
Hvad ville du sige er det bedste ved spillet?
Hvad er cool om Papir Mario serien er, at [Intelligent Systems] kan lave disse fantastiske historier og eventyr, og nemt at fortælle os om dem via Mario skabelon og cast. Det åbner mange fortællingsindstillinger, når du begynder at trives med tegnene.
Siden du nævnte serien, hvordan har du det for de andre poster i serien: Tusindårsdøren, Super Paper Mario, og Sticker Star?
Nå, lad mig først få det ud af vejen: Jeg elsker Tusindårsdøren. Hvis du havde spurgt mig om mit andet favoritspil, så har det her været.
De andre to gjorde desværre ikke serierettighederne. Super Paper Mario havde en fantastisk historie, men forgettable gameplay. Den nyeste var bare en letdown på alle fronter; den havde en vindende drejebaseret formel til et solid JRPG-system, men det var super gimmicky. Alt du behøvede var gode klistermærker til at slå niveauer. Der var ingen strategi.
Lad os tale om genren lidt mere generelt. Dit yndlingsspil var et JRPG udgivet over et årti siden. Har du i den tid fortsat med at spille spil i den genre, og i så fald hvordan ville du sammenligne dagens generation af JRPG'er med den af Papir Mario?
Ja, jeg har spillet JRPG'er ganske konsekvent. Efter min mening vil jeg sige, at da var spillene meget bedre end de er i dag. Det er underligt territorium, der forsøger at genopfinde JRPG'er for at være interessant og nyt, mens de stadig bevarer de kvaliteter, der gjorde dem så gode i første omgang. Nogle spil lykkedes som Xenoblade, men meget mere mislykkedes - jeg kigger på dig, Final Fantasy XIII.
Så siger vi alle.