Interviewende Crazy Tooth Studios & colon; Gør spranget fra Casino Software til Mobile Game Development

Posted on
Forfatter: Ellen Moore
Oprettelsesdato: 20 Januar 2021
Opdateringsdato: 29 Oktober 2024
Anonim
Interviewende Crazy Tooth Studios & colon; Gør spranget fra Casino Software til Mobile Game Development - Spil
Interviewende Crazy Tooth Studios & colon; Gør spranget fra Casino Software til Mobile Game Development - Spil

Indhold

Reno-udvikleren Crazy Tooth Studios tager en pause fra at gøre kasinospil til at lancere deres nye mobiltitel URP! på iOS og Android. Den farverige puslespil platformer følger Urp, en verdensbesparende fremmede ... hund ... ting.


Twist? Nå, det er mere af et spin.

Hvert niveau er helt cirkulært, og du vil lede Urp til venstre eller højre i en fuld 360 grader, da du skubber bolde, hopper på platforme og samler æg og mønter. URP! funktioner over 60 kerneniveauer, 7 bonusstrin og 50 præstationer. Titlen er tilgængelig på iOS for $ 1,99, specifikt iPhone 4s og nyere, samt iPad 2 og iPad Mini eller nyere; Android skal komme snart.

Men spørgsmålet er fortsat: Hvorfor skulle et spilvirksomhed ændre en succesfuld forretningsmodel for at risikere at gøre noget helt anderledes?

Enkel: Lidenskab og et dash af vanvittig (den virkelig rigtig gode slags skør).

Will Burrows, deres VP of Design, kom sammen med mig for at diskutere at springe fra casino til mobil, og hvad det er som at arbejde på Crazy Tooth.

Så hvem er du og hvad er din baggrund i spil?

Vilje: "Crazy Tooth Studio er et seks-personers multimediestudie, der specialiserer sig i alle ting gaming ... men med vores brede færdigheder sæt og erfaring gør vi også andre ting. I 2011 startede vores frygtløse leder Ben Hoffman Crazy Tooth primært som en tredjepart spilstudio i casinospilindustrien. Bens baggrundsarbejde ved IGT (International Game Technologies) som spildesigner og hans passion for kunst, musik og matematik (og spil!) anspoede ham til at finde frem til ligesindede kreative fagfolk og danne sin eget studie - dermed blev Crazy Tooth Studio født.


"Det første spil, vi skabte, var et video slot spil kaldet Choco Choco ™ til Bally Technologies, der udelukkende er baseret på Ben's hund - hvem har en snaggetand. Choco og hans tand gav os vores start, så vi navngav studiet Crazy Tooth Studio til ære for det skøre hund.

"Vi kan lide at tænke på os selv som The Avengers of multimedia - bortset fra mindre dysfunktionelle."

"Vores animator, Jason Newmark, kommer fra film og reklame, jeg, vores hovedartist og designer, kommer fra arkitektur og design, vores lydguiden Joey Berger, er en professionel musiker og instruktør, vores kodespiller, Farhad Ahmadzai, har en Masters in Engineering, vores IT / Operations dude, Luke Munns, har en it-grad og tjente i Navy, og Ben Hoffman, vores præsident og leder kan gøre alt sammen, herunder utrolig matematisk design. Vi kan godt lide at tænke på os selv som The Avengers af multimedia - undtagen mindre dysfunktionelle.


"Under Ben's vejledning er vi blevet studerende i spilindustrien. Bland det med en seriøs passion for spil generelt og et stort sæt færdigheder, og du får et yderst effektivt og produktivt lille studie."

Hvor kom ideen fra? Hvad i helvede er et Urp alligevel?

"Efter at have etableret os ret hurtigt i kasinospilindustrien ønskede vi at skabe noget fra start til slut, der opfyldte alle vores spildesigns håb og drømme"

Vilje: 'URP!™ er et produkt af en perfekt perfekt stormdesign - har etableret os ret hurtigt i kasinospilindustrien. Vi ønskede at skabe noget fra start til slut, der opfyldte alle vores spildesigns håb og drømme og kunne udgives til alle. At lave et iOS-spil har kun givet mening. Så vi blokerede et stykke tid i løbet af et par dage og havde slags et spildesigntopmøde blandt os selv - Hvad ville vi have i et spil? Hvad ville kombinere alt, hvad vi elsker om iOS gaming?

"Lige organisk landede vi på ideen til et platformspil, hvor selve niveauet var et puslespil. Tilsætning af 360 graders niveauer var det, der gjorde det unikt.

"Vi ønskede en karakterdrevet oplevelse for at give spilleren noget at vedhæfte til og også tilføje lidt humor og whimsy. Urp - del alien, del dinosaur, delhund - lige slags faldt ud." Urp "oprindeligt kom fra hans evnen til at "urp" bolde ind i deres respektive huller under gameplay og endda hans kropsform var meningen at være "U" i hans navn. Da disse ting går, henviste vi senere til hans "urping" som "popping" for klarhed, men den lille fyr blev lige så fortrolig og sympatisk, at han stort set har været det, du ser nu i spillet fra starten! "

Hvorfor URP! og hvorfor nu?

Vilje: "Som jeg rørte ved ovenfor, byggede vi dette fantastiske, alsidige team og studie og ville bare pege på vores indsats på noget, som vi kunne hælde os ind og frigive til alle. Vi mente også, at der var plads i App Store til et spil der virkelig slørede linjerne mellem genrer - noget der ville tilfredsstille både den uformelle gamer og fans af retro-inspirerede platformsspil med noget oldschools vanskeligheder. Hidtil har vi fået nogle gode tilbagemeldinger fra alle typer spillere. "

Hvordan har din casinospilhistorie påvirket URP!S design?

"Vi ønskede, at spilleren kunne slå spillet og færdiggøre Urps historie uden at bruge mere end prisen på appen."

Vilje: "Der er et par ting om at designe kasinospil, der virkelig har påvirket, hvordan vi gør alt. Først og fremmest har cranking out premium gaming produkter fået os til at værdsætte processen for iteration og gruppekritikering. URP! (kunst, animation, lyd, spilkontrol, grænseflade ...) blev gjort igen og igen, indtil hele gruppen (og eksterne testere) var tilfreds. For det andet, når du har til opgave at gøre den ikke-færdighedsbaserede mekanik i et slot spil så spændende som menneskeligt muligt, gør det dig virkelig fokus på nuancer af kunst og lyd og gameplay - og ring det ind for det bedst mulige resultat . Endelig er vi stolte af at skabe en lang række spiloplevelser, som har fået os alle til at udforske nye måder at gøre tingene på - så da det var tid til at udvikle URP! univers, vi havde en temmelig stor taske med tricks til at trække fra. "

Double jump virker som en smuk kerne mekaniker, især i en puslespil platformer, kan du forklare beslutningen om at gøre i en møntkøbt oplåsbar i stedet for at være en del af Urps standardbevægelsessæt?

Vilje: "Urps evner var bestemt noget, der ebbed og flød igennem hele udviklingen, og vi føler stærkt, at vi har opnået en god balance. Vi ønskede at spilleren kunne slå kampen og færdiggøre Urps historie uden at bruge mere end prisen på appen - hvilket Du kan helt sikkert. Men ved at tilføje strømforsyende tilbehør til butikken gav vi reel værdi til mønterne og gav spillet en dybde og afspilningsevne. Ja, Urps hovedmål er at stabilisere hver planet og redde URP! univers - men med ting som All Coins og Perfect Badges, bonusniveauer, tilbehør, samleobjekter og 50 Game Center-præstationer har spillet mere end et lag og opfordrer mere af en sonderende oplevelse. "

URP! er et fantastisk spil - har du planer om at fortsætte med at lave kasinospil eller slå sig ind på mobilmarkedet?

Vilje: "Tak! Faktum er, at kasinospil holder lysene på og kaffen lager - og vi elsker muligheden for at lave spil! URP!, eller noget mobilspil, var noget vi har snakket om at gøre fra starten og vil helt sikkert fortsætte med at forfølge mobilmarkederne. Faktisk, URP! bør være ude for Android meget snart. Vi vil fortsætte med at skabe kasinospil og fortsætte med at skubbe hvad vi kan gøre i den industri - denne generation af spillere forventer et vist niveau af spiloplevelse, og vi føler, at kasinoverdenen ikke bør ignorere det.

"Der er intet, vi vil ikke prøve, og ingen ring vi ikke ønsker at smide på vores hat - så så længe kaffen flyder, vil vi fortsætte med at lave spil."

"Så længe kaffen flyder, fortsætter vi med at lave spil."

Er du ivrig efter at forlade casino gaming scene?

Vilje: "Der er masser af innovation til rådighed på kasinospilsscenen, som er en drivkraft for os, og med indførelsen af ​​mobil casino spil tror vi ikke, at der vil være så meget af en sondring i den nærmeste fremtid, Jeg vil helt sikkert forsøge at være en del af det. Så nej - hvor som helst der er spillere, vil vi forsøge at give dem gode spil at spille. "

Hvad er næste? URP! 2? URP! udvidelser? Skal vi forvente at se Angry Birds stil stiludvidelser?

Vilje: "Vi taler altid om URP! 2, en udvidet URP! univers og helt nye spilideer. Jeg ville ikke regere noget for Crazy Tooth. "

Hvilke typer af casinospil har du lavet? Og hvor kan gamere se dine skabe?

Vilje: 'www.crazytoothstudio.com/games har mange af vores spil vist. Vi laver primært videospil og har haft mulighed for at lave nogle premiumprodukter til Bally Tachnologies - Crystal Spider ™ og Tree Of Eternal Fortune ™. Vi har flere spil, der kommer ud i år, som vil være tilgængelige på kasinoer overalt! Vi er stolte af at gøre hvert spil anderledes og skubbe konvolutten når det kommer til matematiske modeller, spilfunktioner, kunst og lyd - kig efter Crazy Tooth Studio logoet! "

Videoerne på Crazy Tand YouTube-kanalen er sjove, hvem er masterminden bag dem? Og vil vi se mere? Vær venlig?

Vilje: "Haha! Vi elsker at lave videoer. Normalt virker det som sådan: Efter uger af hårdt arbejde Ben vil vi meddele, at vi på en tilfældig fredag ​​tager en pause for at skrive, skyde, redigere og score en ny video til vores kanal - bare at blande ting lidt op og sørg for, at verden (eller i det mindste et par venner og familie) stadig ved, at på trods af vores hårde arbejde, vil vi stadig have en blast i vores drømmejob. Vi vil helt sikkert gøre mere :) "

Mød holdet i denne Crazy Tand YouTube video.

Disse videoer giver virkelig en følelse af et godt arbejdsmiljø - hvordan har du fået et sådant hold sammen?

Vilje: "Jeg har måske fået svar på det tidligere, men jeg må give Ben stor betydning for at dyrke et studiemiljø, der på en eller anden måde kræver lige dele hårdt, kvalitetsarbejde og komplet sølighed. Når vi har udefrakommende i vores studie (som vores nyeste nytårsaften Bash) får vi spørgsmålet "Hvordan får jer noget arbejde?" Meget - og ærligt er jeg ikke helt sikker. Måske når du elsker det, du laver og stoler på hinanden for at sætte tid og kræfter i gang har råd til at optræde som ti-årige og ved stadig, at vi kommer til at lægge et godt spil. "

Noget andet du vil have, vores læsere skal vide?

Vilje: "Spille URP!! haha Vi er super stolte af URP! og håber virkelig, at spillerne har en spøgelse at spille det. Og se ud - vi er lige begyndt :) "

Ved afslutning

Jeg ønsker at udvide en varm tak til Will Burrows for at tage tid til at besvare vores spørgsmål! Hvis du leder efter flere detaljer om URP! eller Crazy Tooth Studios kan du besøge dem på Facebook, Twitter @CrazyToothGames, og den sjove YouTube-kanal. Du kan også besøge deres hjemmeside på CrazyToothStudio.com.