Indhold
Du har set deres arbejde i over 500 spiltitler (Halo 4, Assassin's Creed 2 & 3, Skyrim, Guild Wars 2, Call of Duty: Black Ops 2 osv.)på tværs af næsten alle spilplatforme (Windows, Playstation, X-Box, WiiU, Android, iOS, arkadespil og endda Linux) men du kan ikke ane hvem Havok er.
Sikker på, vi ser alle forskellige firmanavne dukker op under opladningsskærmene, men hvem er de og hvad gør de?
Oprettelse af Havok i 13 år
Havok har siden 2000 skabt avanceret grafisk teknologi fra deres Havok Fysikmotor, Animation, Animation Studio, Havok Cloth og Havok Destruction and Vision Engine Products.
Mange af de største studios kan lide Lionshead, Trion Worlds, Sony, THQ, Ubisoft, 343, Treyarch, og mange andre kan skyldes en del af deres spil succes til Havok's middleware applikationer.
Deres software og tjenester til digitale medier i film og tv har tjent dem en Emmy Award. Og det er meget sandsynligt, at du har set Havok Physics i aktion i nogle af dine yndlingsfilm.
Havok har i 5 år i gang vundet Game Developer Magazine's Front Line Award for Best Middleware.
"Havoks teknologi leverer overbevisende ydeevne og fysisk interaktivitet i Assassin Creed II's massiv spilverden, som giver spillerne mulighed for at navigere i det italienske renæssancesmiljø og nyde en betagende udsigt og fuld kontrolfrihed. Vi var imponerede over, hvad vi kunne gøre. "- Pierre Escaich, Studio Operations Director, Ubisoft
Kan ikke undslippe Havok
Nu har Havok annonceret, at deres suite af middleware-værktøjer er tilgængelige for Xbox One, herunder deres forbedrede Havok Physics 2013.
“Xbox One er en utrolig platform med magt til at drive gameplay innovation og at skubbe visuel troskab yderligere, end vi har set før. Havok er stolt af at tilbyde Xbox One udviklere værktøjer til at skabe disse nye oplevelser, "- David Coghlan, administrerende direktør og formand for Havok.
343 brugte Havoks applikationer under udviklingen af Halo 4, så forvent deres nyeste teknologi til at skubbe grafikgrænserne i Halo 5 og andre ivrigt ventede Xbox One titler.
Capcom's Dead Rising 2 brugte Havok så sandsynligt deres nyligt annoncerede Dead Rising 3 for X-Box One vil også. Og Afhjælpning Underholdning, udvikleren af den nye titel Quantum Break, skabte deres populære Alan Wake og Max Payne serier med brug af Havoks software.
Det er anarki, jeg fortæller dig!
For nylig meddelte Havok også, at deres Projekt: Anarki spilmotor vil være GRATIS til enhver mobil app udvikler ved hjælp af Tizen platformen. Tizen er et relativt nyt system understøttet af de øverste mobile enheder.
Dette betyder endnu mere efterdybende 3d oplevelser at komme til dine telefoner og puder. Mere havok og anarki kommer.
Hvis du er på E3 i denne uge, pop ved Booth 6801 på samlingsniveauet.